Правильно говоришь, что после ХС никакие ККИ больше не взлетели, так и тут, ПУБГ у руля, у паладинов шанса два нуля
Вы правда думаете, что издатели и разработчики пытаются взлететь до высот попсового и популяризированного продукта, если речь идёт о многопользовательских или онлайн играх? Никому это не надо. Каждый пытается урвать свой кусок на хайпе. Урвали - закрыли. И остаётся "законодатель моды" + игры с приличной базой и своей нишей.
Никто не пытается угнаться за Дотой и ЛоЛом. Однако, Смайт и ХотС имеют свою аудиторию и проблем с онлайном у них нет. Я могу ошибаться, но больше успех нишевого продукта повторить в жанре МОБА никто не смог.
ККИ? HS - король. При этом TES:L, например, успешно существует благодаря базе фанатов Elders Scrolls и тем, кто нашёл геймплей в этом проекте интереснее. Не знаю как там онлайн у Had of Gods или других проектов, ККИ я не увлекаюсь особо, но уверен, что есть ещё успешные нишевый примеры.
ММОРПГ - тут примеров тьма просто. GW2, TESO, FFXiV, BDO, BnS - все имеют стабильные обновления и достойную базу игроков. Никто из них и не собирался тягаться с ВоВ. Сами Blizzard не делают этого. Все прекрасно понимают, что успех ВоВ не повторится уже до тех пор, пока не произойдёт кардинальная революция жанра и игровой индустрии. Виртуальная реальность, например, как то в аниме SAO.
Что ещё есть? Шутеры? Те же Paladins имеют приличную базу и стабильный онлайн. К PUBG никто и не тянется.
Надо понимать, что "успех" для рядового обывателя, которые понимает это как "нагни их всех и побей рекорд онлайна/продаж" не равнозначен пониманию этого же термина в лице разработчиков и издателей.