Ну в том то и дело, когда "игровая пресса" дает игре 9 из 10 , тут понятно: люди деньги зарабатывают, а в твоем случае просто стыдно за тебя.
По поводу оценок, единственной заслуживающей внимания считаю оценку юзеров на метакритике и то не сразу с выходом игры , а через несколько месяцев. Так вот метакритик(пользователи) у фолла 3: 7.9 , а вовсе не 9.1. У Фолла 4 метакритик(пользователи) вообще: 5.4 . Т е фолл 3 игра "на четверочку", с натяжкой, а фолл 4 "на тройку", с натяжкой, почти двойка. Если тебе 43 года(как и мне), ты должен понимать о чём я.
Вообще не показатель.
Если ты считаешь, что критики (а это как правило грамотные люди, профессионалы, хорошо разбирающиеся в играх) могут быть "подкуплены". )) (ты попробуй тут на западе хотя бы гаишнику взятку дать.. ) Если критик (и соответственно журнал или сайт) будет слишком субъективен, то продажи и посещаемость, а значит и доходы - резко упадут. Это просто невозможно.
То уж обычные пользователи вообще жутко субъективны. Они могут долго ждать и намечтать себе чего-то невероятного. Они могут просто не разобраться в хорошей игре. Наставить плохих оценок из принципа. И т.д. и т.п. Они , если им дать право голоса, могут вообще выбрать бандитов-террористов (как выбрали Хамас в Палестине на свободных , равных выборах).
Нельзя сравнивать голос критика и голос юзера поставившего двойку хорошей игре, только потому, что он ждал чего-то другого, чего не может понять сам (либо что не может быть реализовано в принципе).
И критики тоже не самое главное. Для меня самый объективный показатель (куда важнее оценки профессионалов критиков) является часы проведённые в игре средним пользователем.
Так вот. И Фоллаут-3 и Нью Вегас входят в топ-80 самых играемых игр 2015 года в мире! (И в Steam в частности).
А это самый лучший показатель любви и гениальности.
Большая и жирная точка.
Много ли существует игр, в которые ПРОДОЛЖАЮТ играть спустя 7-8 лет после выхода? Вопрос риторический. Таких игр очень немного.
Я уже молчу что для Фола-3 существует 14 тыс. модов (4 место среди всех игр всех времён и народов).
Так что бывает наставят юзера игре 80-90 баллов из 100 возможных. А через пару лет глядишь и никто в эту игру уже не играет.
А бывает поставят 7.9/10 , а продолжают играть спустя 7-8 лет.
Так что игры я оцениваю так:
1. Сколько человек в неё играет в момент выхода. (как мы знаем за неделю купило более 4 млн. человек, что СРАЗУ перекрыло показатели всех Фоллаутов до неё вместе взятых)
2. Сколько играет спустя год, 2 года, 3 года, 5 лет и т.п. (как мы знаем эти показатели фантастические, что говорит о безумной реиграбельности)
3. Сколько человек купило игру (как мы знаем Фол-3 купило 13 млн. человек!!, больше в этом жарне только Скайрим 23 млн и Фоллаут-4)
4. Сколько баллов ей поставили критики (9.1/10)
5. Сколько у игры призов. (десятки призов, включая 7 штук "Игра Года", 2 "РПГ Года" и 2 Золотых Джойстика).
6. Сколько в среднем в игре провёл средний покупатель (игрок).
7. Сколько в общем часов проиграли в эту игру в мире.
8. Сколько написано модов для игры.
По всем показателям у Фола-3 просто блестящие результаты. Фоллаут-3 игра абсолютно блестящая и гениальная. Недаром она входит в Топ-10 ЛУЧШИХ игр ДЕСЯТИЛЕТИЯ (на 7 месте), по данным IGN, как и по праву занимает титул Лучшая Игра 2008 года.
Чтобы лучше выразить свою мысль, приведу пример, все цифры абстрактные.
Какую-то игру, назовём условно Фол-4 или Игра-1 купили 20 млн человек. 10 млн. человек игра условно очень понравилась, а другим 10 млн. человек игра не понравилась, они поставили ей низкий балл на Метакритике, поиграли 100-200 часов и забыли.
Есть и вторая игра, которую купили 8 млн. человек, назовём её условно Ведьмак-3, 7 млн. человек она очень понравилась, они ей поставили 9-10 баллов. А 1 млн. человек игра не понравилась, и они почти не играли в неё.
Итого.
У первой игры средний балл юзеров будет 5.4 примерно. А у второй игры будет 8.1 примерно.
В первую игру наиграли юзера и фанаты за 4 года после выхода игры = 40 млрд. часов, а во вторую наиграли за 4 года = 8 млрд. часов.
Вопрос. Какая игра лучше?
Для меня первая. Потому что:
1. Люди в итоге играли в эту игру в 5 раз больше.
2. Продажи в итоге были в 2.5 раза больше (то есть и больше средств на разработку)
То есть, не важно сколько юзеры
поставили игре, а важно сколько человек в неё сейчас
играет (и сколько будет играть через год). Причём в абсолютных цифрах.
Это как с отношением к странам. Поясню.
В мире , в 130 странах мира (и в богатых и в бедных и в средних и на всех континентах) , несколько лет назад провели опрос. Ваше отношение к 13 крупнейшим странам мира. Можно было выбирать "не люблю", "нейтрально" , "люблю"
Так вот, выяснилось, что ненавидят США и Россию абсолютно одинаковое число землян, то есть по 27%. 27% жителей земли ненавидят США и 27% жителей земли ненавидят Россию.
Потом спросили, если бы была возможность, уехали бы вы на ПМЖ в эту страну. И тут цифры распределились так. 61% уехали бы на ПМЖ в США (если бы была возможность) и только 13% аналогично в Россию.
То есть не важно сколько людей тебя
не любит, а главное сколько людей хочет
приехать на ПМЖ в твою страну.
Далее. Последние годы довелось мне, в силу профессии (профессиональный геймер) пообщаться с представителями индустрии, журналами, прессой. Так вот. Никто уже давно в серъёз рейтинг пользователей на Метакритике не оценивает. Продажи и число игроков в онлайне (оффлайне), вот что заботит этих ребят.