Сегодняшний день фанфеста оказался самым длинным, начался он с солнечного затмения в 09:00 и закончился глубокой ночью, традиционным хождением по барам Pub Crawl. Исландия хитро рекламировала себя как лучшее место для наблюдения за солнечным затмением. На самом деле полное затмение можно было наблюдать буквально в нескольких городах, и лучшим местом была столица Фарерских островов.
Главное опасение заключалось в том, что знаменитая исландская погода не позволит наблюдать это астрономическое явление, но нам всем повезло и с самого утра стояла прекрасная солнечная погода. Ближе к моменту затмения налетело немного облаков, но если они кому и помешали, то только астрономам-любителям. Даже учитывая тот факт, что луна практически полностью скрыла солнце, невооруженным это не было заметно, солнце выглядело вполне обычным. С той лишь разницей, что в пик затмения на него можно было смотреть без специальных очков. Понять, что происходит затмение, можно было только по местности, стало заметно темнее и всё приобрело оттенки золотого и оранжевого цветов. Плюс стало заметно холодней. Затмение продолжалось примерно час, и всё это время люди пытались сделать фотографии (всячески экспериментируя с фильтрами или специальными очками) или просто наблюдали за солнцем.
Спустя час после затмения начал работу фанфест, в течение дня можно было посетить кучу интересных кейнотов. Я сходил на презентацию про железо и софт серверов EVE Online, которую вёл CCP Quant. Трудно придумать менее игровую презентацию, тем не менее весь зал был забит посетителями фанфеста, а после окончания презентации CCP Quant был завален кучей вопросов. CCP уже который год начали серьёзно анализировать данные статистики, стараясь вносить изменения в игру на основе собранных данных, а не просто разрабатывая фичу, в надежде что она сработает. Большая работа ведётся по удержанию новичков в игре, аналитики CCP пытаются выяснить, по каким причинам люди остаются в игре, по каким причинам покидают её. По статистике наибольшее количество игроков, которое задерживается в игре после первых трёх месяцев, это те, кто вступили в корпорацию и были хотя бы раз убиты другими игроками. С другой стороны, люди которые занимались майнингом, не вступали в корпорации и ни разу не были убиты как правило не задерживались в игре на четвёртый месяц. Основная цель новой системы обучения в том, чтобы заинтересовать игрой и, судя по статистике, пока новая система работает значительно лучше.
Затем я сходил на презентацию от CCP Fozzie, CCP Rise и CCP Sharq, которые рассказывали про изменение баланса кораблей и модулей. Доступ к статистике помогает им отслеживать эффективность изменений, на графиках отлично видно, как мало используемые корабли после обновлений обретают вторую жизнь. Кроме рутинных изменений баланса, на очереди серьёзная переработка капиталов.
Последним, перед Pub Crawl, мероприятием был турнир Worlds Collide. Две команды с серверов EVE Online Serenity (китайский сервер) и Tranquility (сервер для всего остального мира) сражались между собой за приз в виде специального корабля, который будет доступен всем игрокам на сервере. Не смотря на кучу технических проблем (подготовка к каждому матчу была очень длительной, а начало турнира задержалось почти на час) турнир прошёл очень круто. Во многом спасли харизматичные ведущие, во главе с CCP Gargant, которые развлекали публику во время вынужденных перерывов. В первом матче победу одержала команда Serenity. Затанкованная структура одного из кораблей застала команду Camel Empire врасплох. Но они собрались и победили в остальных матчах, принеся победу и призы всему серверу Tranquility.
Завершился день резкой сменой погоды, начался штормовой ветер. Но это не остановило традиционным Pub Crawl, народ бродил по городу до глубокой ночи, не смотря на ветер (который вскоре утих) и на дождь (который начался ближе к часу ночи и не прекращался до самого утра).
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.