С высоты 18 уровней.
-В игре самая skill based боевка из ВСЕХ диабло-стайл игр что я играл. То есть не тупое закликивание аля PoE, а большой простор для личного скила и сноровки игрока. Челленджи на убийство без получения урона на харде делать реально запарно, но в то же время интересно. Благодаря боевке можно себе личные челленджи устраивать, вроде полной зачистки мапы только с тремя банками и т.д.
-Очень продуманная и грамотно реализованная система умений. Можно таскать два типа оружия свободно переключаясь между ними, есть что-то вроде ультимейтов когда накапливается энергия, гранаты, карты судьбы. Все это позволяет сделать уникальный билд чисто под себя. Я бегаю с рапира + коса. Рапира - похоже самый высокий сингл таргет урон, а коса позволяет станить врагов и выдавать аое по хрупкой мелочи.
-Много много элиток и мини-боссов на харде. Некоторые дают просраться, особенно когда атакуют вместе.
-Система челленджей к каждой карте дает стимул детально их исследовать, выполняя задания и занимаясь поисками секретов.
-Графика приятная. Много качественных анимаций и партикл эффектов. На заставках и диалогах с NPC сэкономили, но видно что сказывается небольшой бюджет. Разработчики вложили основные труды в главное.
Из главных недостатков: сюжет не интересный и игра иногда намертво зависает (как на пиратках, так и лицухах).
В целом маленький шедевр в который должен поиграть каждый ценитель жанра. ТОлько странно что нет хардкор режима с пермадесом, он тут очень востребован. Чутка записал геймплей: