EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Эволюция вселенной Нового Эдема
MMORPG EVE Online существует уже 16 лет и должна постоянно развиваться, чтобы не стать музейным экспонатом. А масштабнейшие в индустрии сражения и невероятные красоты космических видов этому только способствуют. Команда CCP Games рассказала, какие новые технологии ожидают игру.
Во время презентации на EVE Vegas 2018 разработчики анонсировали готовящуюся 64-битную версию клиента. Переход на более современную архитектуру позволит оптимизировать процесс разработки и внедрить новые технологии. При этом немного вырастут минимальные системные требования. Для игры потребуется 4 Гб оперативной памяти вместо 2.
Прямо сейчас команды звука и графики готовятся к публичному тестированию 64-битного клиента, которое пройдет 5 марта на сервере Duality. Официальный релиз должен состояться во 2 квартале 2019 года.
Следующим шагом по модернизации EVE Online станет поддержка DirectX 12. Разработчики уже приступили к работе в этом направлении и хотят подарить игрокам новые визуальные эффекты, такие как трассировка лучей. А вот поддержка устаревшего DirectX 9 будет прекращена. Точные сроки выхода изменений не сообщаются, но скорее всего это произойдет до конца года. Больше информации обещают рассказать в рамках мирового тура EVE Invasion World Tour и дев. блогах.
CCP Games также работают с партнерами, чтобы внедрить эти новые технологии и для пользователей macOS.
Последний раз редактировалось 4ertik; 01.03.2019 в 20:50.
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Сообщение от ПтирЯ:
12-ый то зачем? Все равно в замесах отключают всю эту визуальную хрень
Если разрабы не рукожопы, то dx12 быстрее dx11. Даже если выставишь графику на минимум, то новая версия dx может дать прирост +20% фпс. Другое дело, что сам dx12 какой-то кривой. Разрабы часто на него плюются и больше предпочитают Vulkan.
Если разрабы не рукожопы, то dx12 быстрее dx11. Даже если выставишь графику на минимум, то новая версия dx может дать прирост +20% фпс. Другое дело, что сам dx12 какой-то кривой. Разрабы часто на него плюются и больше предпочитают Vulkan.
Вулкан тоже кривой, причем как сам по себе так и на уровне драйверов.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от 4ertik:
CCP тоже рассматривали Vulkan, но в итоге выбрали DirectX.
Неудивительно. Нвидия отказалась фиксить ошибки в драйверах для вулкана для карт серий ниже 9xx.
Последний раз редактировалось MikeNew; 02.03.2019 в 07:50.
Причина: Добавлено сообщение
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Сообщение от evilnw:
Разрабы часто на него плюются и больше предпочитают Vulkan.
Зачем ты пишешь о том в чём не разбираешься?Выглядишь чистым долбоклювом.
У меня уже готов
Для тебя букет котов,
Очень свежие коты!
Они не вянут, как цветы.
Я несу букет котов,
Дай скорее вазу.
Очень свежие коты -
Это видно сразу!
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Чатик в евке, будет особенно хорош и замечательно красив. Жлду обнову
Мы
Нарисуем мир таким, чтоб, любя,
Всех
Принимать как продолженье себя;
Где
Целый мир - на всех один организм
Где
Невозможны злоба, зависть, цинизм.(с)АСГУ Victor Argonov Project - «2032»
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Сообщение от ПтирЯ:
12-ый то зачем? Все равно в замесах отключают всю эту визуальную хрень
95% подписчиков плевать хотели на замесы и никогда в них не учавствуют, а тихонько крабят себе в уголках вселенной. Приятно, что ЧиЧиПи начало в последние годы делать контент для своей основной аудитории.
Люди с большой буквы
Слово «люди» пишется с большой буквы
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Сообщение от nefrit:
а откуда данные ?
Помнится на каком-то из фанфестов они показали статистику что около 70% населения евы никогда не покидало хайсеков.
Это, конечно, не уголки вселенной и ни разу не 95%, но в целом характеризует основную массу игроков как пассивных нонфакторов-крабанов. В прочем, как и в реальной жизни.
По теме: я уже давно с недоумением смотрел на свои интернет-космические кораблики в космосе и недоумевал почему у меня на макс. настройках графоуни не работают "godrays" от солнца. Теперь я догадываюсь почему
Re: EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12
Сообщение от Полотенчик:
около 70% населения евы никогда не покидало хайсеков
70% от всех созданных ? активных за какое то время ? как то подозрительно мало.
ну вот возьмем трейд хабы, пару переходных систем каких нить экзотических, докинем стартовые системы и чо ? где они все сидят тогда ?