Re: [E3-2018] Dying Light 2 - Судьба города зависит от вас
вешать на любой второстепенный квест такие судьбоносные решения как были показаны в ролике как по мне перебор.
поэтому не думаю что слишком много будет подобных "квестов".
можно налепить без проблем много таких "влияющих" квестов, если "новый поворот" не будет учитывать прошлые события (или просто не будет с ними пересекаться)
в ролике конечно показали "паутину" принимаемых решений.
но это означает что объем работы для команды разработчиков с каждым новым "квестом" будет увеличиваться в геометрической прогрессии
поэтому думаю что "поворотов" будет либо не много, либо они будут реализованы таким образом, чтобы не конфликтовать друг с другом и каждый "судьбоносный поворот" будет по сути "тупиковым".
|