Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от ChavaiotH:
Musical Instruments: There will now be personalized music for your character! Choose an instrument at character creation, and at certain points in the game, your character’s them will play on your chosen instrument! Every hero needs their own theme music.
Концерты
Прикольная тема!
Спасибо за инфу.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от Alexeywws1:
Зачем нужен лучник с пауком ,если есть маг с петом на любой вкус и цвет и для любых задач
Паук даётся на 1м уровне и забывается до конца игры, его задача впитать в себя стартовый ход, который у лучников начинается с магических стрел, а у магов с сильных кастов...
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от KinaZy:
Паук даётся на 1м уровне и забывается до конца игры, его задача впитать в себя стартовый ход, который у лучников начинается с магических стрел, а у магов с сильных кастов...
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от Alexeywws1:
Я все равно не понял где тут преимущество лука?
Арбалеты бьют сильнее за счёт критов, противники просто лопаются. У луков нет кд на атаку, играется очень легко и очень скучно.
Маги сильны, я не спорю. Но слишком долгие кд, нужно слишком заморачиваться с комбо и физикой, чтобы не задеть себя. Плюс много статов тратить в обучении аэротургии и прочего.
А лук просто скастовал пауков, включил ауры и в бой.
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от KinaZy:
Арбалеты бьют сильнее за счёт критов, противники просто лопаются. У луков нет кд на атаку, играется очень легко и очень скучно.
Маги сильны, я не спорю. Но слишком долгие кд, нужно слишком заморачиваться с комбо и физикой, чтобы не задеть себя. Плюс много статов тратить в обучении аэротургии и прочего.
А лук просто скастовал пауков, включил ауры и в бой.
хм возможно,луками просто не играл ,моя пачка была из 3х магов и одного очень толстого танка на всякий случай.
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Кто-нибудь играл патькой с рогами ,я что-то так и не нашел этому классу применения,войну нашел,лучнику тоже не проблема,маги ваще масхев, а вот роги как-то неудел оказались
Re: Divinity: Original Sin II - Ранний Доступ с 15 сентября
Сообщение от Alexeywws1:
Кто-нибудь играл патькой с рогами ,я что-то так и не нашел этому классу применения,войну нашел,лучнику тоже не проблема,маги ваще масхев, а вот роги как-то неудел оказались
Пробовал слишком геморно, да он могет в инвизе нашинковать за ход босса. Но боец с 2ручем спокойно под маг защитой делает это в 2 раза быстрее. И кстати вы бы писали какая версия а то в EE маги уже не так круты и вообще там баланс другой.