Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Советы по оружию и броне для новичков
Автор темы: Unter
Дата создания: 26.07.2017 13:09
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Советы по оружию и броне для новичков
Продолжая изучать Альбион, я делюсь с вам переводами полезных гайдов, которые я нахожу. Ниже приведён перевод вводной части гайда "A Combat & Weapon Guide - Helping New Players Transition To PvP Life At T4" от Elenol. Правильность или неправильность утверждений автора, предлагаю обсудить в данной теме.

После вводной части я буду переводить статьи, посвящённые видам оружия Warrior Weapons, Hunter Weapons, Mage Weapons.



Большинства ММО используют стандартную механику ролей у классов: танк, хиллер, ДПС. В Альбионе ваша роль определяется тем, какую экипировку вы надели. Здесь вы, конечно, найдёте элементы традиционной системы, однако у вас всегда есть возможность легко сменить роль. Проблема заключается в том, чтобы понять, как работают и чем отличаются друг от друга разные виды вооружения и брони.

Возьмём для примера Warhammer Online и League of Legends. Задача танков в этих играх принимать на себя атаки противника, уводя их от хиллеров и ДПС. Кроме того, именно танки обычно имеют многие CC-умения. Хиллеры в свою очередь лечат и стараются снять с союзников негативные эффекты. Задача ДПС в этой системе, во-первых, не погибнуть, во-вторых, влить в цель как можно больше урона.

Система проста и незамысловата: знай своё место, будь полезным и будет тебе счастье. Однако в Альбионе не всё так просто. В чём различия в уроне и потенциале CC между мечом, топором, дубиной, молотом, копьём, кинжалами, луком, арбалетом, огненным, ледяным, проклятым или мистическим (arcane) посохами? Я знаю, что Природный посох (Nature Staff) и Святой посох (Holy Staff) могут оба лечить, но понимаю, что между ними должна быть разница. Я ещё не упомянул о предметах второй руки и броне.

Всё ещё усложняется, когда узнаёшь, что каждый из типов оружия имеет ещё 5 вариаций. Например, в группе мечей вы найдёте широкий меч, клеймор, парные мечи, а также 2 артефакта - Королевский меч и Меч резни. В чём разница?

Чтобы понять это, мы попробуем изучить каждую группу и выявить закономерности. Надеюсь, мы сможем разобраться как играть с каждым из типов оружия.

Броня

Перед тем как начать, давайте посмотрим броню поближе. Именно она в первую очередь определяет роль, которую вы выбрали. Это относится и к нагрудной броне. Шлемы, ботинки, сделанные из метала или ткани, часто имеют одинаковые характеристики и различаются умениями.

«Почти» - потому что вещи имеют ещё пассивные умения, которые вы можете выбрать и поставить в слот. Например, ботинки T4 (не артефакт) имеют следующие пассивки:

Ботинки от металлического доспеха:

- Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
- Уменьшает урон на 2.5%

Ботинки от кожаной брони:

- Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
- Увеличивает скорость атаки на 3.5%

Ботинки от одежды из ткани:
- Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
- Уменьшает урон и силу исцеления на 3.5%

Помимо этих умений, различий между ботинками больше никаких нет. С головными уборами та же история.

А что на счёт нагрудной брони?

Это как раз та часть экипировки, которая во многом определяет вашу роль в мире Альбиона. Если вы возьмёте, например, броню T4, открыв её свойства можно увидеть много информации.

Неважная информация:

Максимальное количество ХП
Максимальное количество энергии
Регенерация ХП
Регенерация энергии

Важная информация:

Защита
Сопротивление магии
Сопротивление контролю
Длительность контроля
Бонус физической/магической атаки
Бонус физических/магических способностей
Бонус магической регенерации
Бонус лечения
Бонус к угрозе

Неважные статы одинаковы для всех видов стандартного нагрудника T4. Ваше максимальное хп, энергия не зависят от того, из чего сделана броня. А вот важные статы - как раз то, о чём мы поговорим. Давайте изучим их на примере стандартных доспехов, сделанных из металла (Страж), кожи (Охотник) и ткани (Маг).

Доспехи стражей - тяжёлые пластинчатые доспехи, обладают высоким рейтингом защиты, сопротивления магии и бонуса к угрозе. При этом данные доспехи не дают бонусов к атаке, магии и регенерации энергии.

Магические доспехи - самая лёгкая броня. Она обеспечивает высокие показатели урона, исцеления, регенерации энергии, но при этом не даёт хорошей защиты и сопротивления к контролю. Также не имеет бонусов к угрозе, что полезно в PvE.

Кожаная броня охотника занимает место посередине по характеристикам между магическими доспехами и металлическими.

Каждый тип брони имеет также 6 категорий: 3 стандартных и 3 артефактных.

Например, T4 пластинчатый доспех имеет 3 стандартные вариации: Броня солдата, Броня рыцаря и Броня хранителя. Броня солдата имеет большие характеристики для атаки, в то время как у Брони хранителя больший упор делается на защиту.

T4 пластинчатый доспех имеет также 3 артефакта: Могильная броня, Демоническая броня, Королевская броня. Эти типы брони имеют несколько больших характеристик, имеют дополнительный слот для умения и стоят значительно дороже.

Оружие - плоть битвы

Для начала перечислю все категории оружия, как они представлены на доске судьбы.
  • Воин
    • Мечи
    • Топоры
    • Булавы
    • Молоты
    • Арбалеты
    • Щиты
  • Охотник
    • Луки
    • Копья
    • Природные посохи
    • Кинжалы
    • Боевые посохи
  • Маг
    • Огненные посохи
    • Ледяные посохи
    • Посохи тайной магии
    • Святые посохи
    • Проклятые посохи
Каждая категория имеет 5 типов оружия - 3 стандартных и 2 артефактных.

Основные правила битвы

Правило #1 - В грубом бою ближнее оружие всегда побеждает дистанционное.

Ближнее оружие по характеристикам имеет больше удельного урона, чем дистанционное. Особенно это видно в автоатаках. Это означает, что игрокам с дистанционным оружием надо много двигаться и кайтить бойцов ближнего боя, чтобы выжить.

В поединке 1 на 1 игроку с дистанционным оружием обычно надо вставлять в слоты умения на дополнительную мобильность или контроли. Боец ближнего боя в свою очередь использует умения, помогающие ему избежать кайта и сблизиться с противником.

В групповых боях команда с бойцами с дистанционным оружием будет искать возможность занять удобную позицию на поле боя, чтобы получить преимущество. Команда, в которой преобладают игроки ближнего боя должны в первую очередь законтролить и уничтожить бойцов дальнего боя.

Правило #2 - Умения в Альбионе - игра с «не нулевой суммой»

Это означает, что вам надо выбирать что-то одно между мобильностью, контролем, уроном/хиллом. Другими словами, если у вас в слотах 2 умения на урон и один на мобильность, то вы никогда не победите в прямом столкновении противника, который вложил урон в 3 слота.

Это правило находит применение и в открытом мире. Представьте, что на вас напал игрок, у которого в слотах установлены умения на контроль и мобильность (допустим он охотится на собирателей), а у вас все слоты в умениях на урон. Так вот, у вас есть очень хорошие шансы победить такого противника, даже если у него несколько лучший эквип.

Правило #3 - Применяйте AOE-умения, если противников 2-е и больше.

Есть масса исключений из этого правила. Например, если вы хотите убить конкретную цель среди нескольких. Но в большинстве случаев, AOE хорош если вы сражаетесь сразу с 2 и более противниками.

Правило #4 - Ваши кулдауны существенно определяют ваш стиль боя.

Есть оружие, в слоты которого можно поместить умения с сильным уроном, но при этом долгим кулдауном. Например, пара кинжалов.

У нас есть умения
Q - Раскол брони / Sunder Armor (3 сек)
W - Марш-бросок / Dash (8 сек)
E - Перерезанное горло / E Slit Throat (15 сек)

Q это обычный урон, вполне соответствует другим умениям ближнего боя привязанным к клавише Q

W это мобильное умение. При его применении наш удельный урон снижается, но мы получаем дополнительную манёвренность в бою.

E это наш основной источник урона. Когда мы соберём счётчик Раскола Брони (Q) до 3-х, при нажатии E мы выльем на цель огромное количество урона.

Сражаясь с противником в ближнем бою, мы наверняка постараемся накопить счётчик Раскола Брони до 3-х, и применить умение Перерезанное горло (E). Затем логично будет использовать Марш-бросок (W) чтобы отскочить от противника и не давать ему нанести удар по нам в течение нескольких секунд, пока заряжается Перерезанное горло (E).

При сражении с бойцом дальнего боя поединок становится проще. Мы стараемся не упускать противника далеко на всём протяжении боя, Марш-бросок (W) применяем при попытках нас кайтить и надеемся, что удельный урон от наших атак сделает своё дело.

Тем не менее надо помнить, что если противник собрал 3 счётчика атакующего умения, а мы всего 2, то он может одним ударом нанести нам серьёзные повреждения. Так что всегда надо держать наготове Марш-бросок (W), чтобы в любой момент сделать ноги.

Есть и другие, более экстремальные способы, при которых кулдауны у пары кинжалов могут достигать 30 секунд или больше. Но надо помнить главное правило - влив в цель весь основной урон, старайтесь прекратить бой, пока снова не зарядите основные умения.
Последний раз редактировалось Элфи; 27.07.2017 в 12:37.
Аватар для HASHOLOM
Кондуктор
Регистрация:
29.02.2016
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе "Потому что Life is Feudal Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: Лучший Мастер Войны в Albion Online Леди
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Нажмите на изображение для увеличения
Название: chrome_2017-06-29_16-49-08.png
Просмотров: 2693
Размер:	11.5 Кб
ID:	146932

Таблица сравнения Тир-ов, может кто изучать тему экипировки будет - пригодится

Панды — не по праву взошедшие на Goha-престол эксплуататоры! Вернём власть енотовым!
Аватар для alex1983v_renamed_672319_18102022
Фанат
Регистрация:
20.05.2009
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Количество неправильных окончаний в словах, предлогов не к месту, несогласованных предложений и прочих прелестей зашкаливает.
Аватар для Corellon_Larethian
Маньяк
Регистрация:
04.05.2009
Re: Советы по оружию и броне для новичков
У вас что переводчика нету шататного на Гохе?

Leather


  • A) increase carry load by 45kg
  • B) increase attack speed by 3.5%
Ботинки от кожаной брони:



- Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.

- Уменьшает скорость атаки на 3.5%

Медленные апплодисменты в студию, пожалуйста.
Аватар для Corellon_Larethian
Маньяк
Регистрация:
04.05.2009
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Cloth


  • A) increase carry load by 45kg
  • B) increase damage & heal power by 3.5%
Ботинки от одежды из ткани:

- Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.

- Уменьшает урон и силу исцеления на 3.5%


Мне в каждыю ошибку тыкать или вы просто возьмете и проверите этот текст на ошибки, потмоу что их там гора?
Аватар для Revarus
Читатель
Регистрация:
21.10.2015
Берсеркер
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Сообщение от Corellon_Larethian:
- Уменьшает скорость атаки на 3.5%
Кто то же поведется на такой перевод и сразу возникнет вопрос зачем это вобще одевать тогда.
Аватар для DT-
DT-
Фанат
Регистрация:
18.06.2008
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Сообщение от HASHOLOM:
Вложение 146932

Таблица сравнения Тир-ов, может кто изучать тему экипировки будет - пригодится

табличка для т7\т8 кривая.. там базовый тир точно не 1000 и 1100..
Аватар для Массимо_renamed_1277517_28122020
Писaтель
Регистрация:
19.10.2016
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Сообщение от Revarus:
возникнет вопрос зачем это вобще одевать тогда
Когда надо НАдевать

Добавлено через 34 секунды
Сообщение от Unter:
Помимо этих умений, различий между ботинками больше никаких нет. С головными уборами та же история.
Шапки тоже переносимый вес увеличивают? ЛОЛ
Последний раз редактировалось Массимо_renamed_1277517_28122020; 27.07.2017 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для sanchokrft
Фанат
Регистрация:
28.01.2009
Re: Советы по оружию и броне для новичков
не могу определиться с выбором оружия, сейчас бегаю с луком, какое оружие лучше подойдет для фарма мобов и отбиться от ганкеров?
Аватар для Stellar
Регистрация:
02.08.2005
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Сообщение от sanchokrft:
не могу определиться с выбором оружия, сейчас бегаю с луком, какое оружие лучше подойдет для фарма мобов и отбиться от ганкеров?

Именно для этого лук вполне подойдёт, особенно для фарма мобов. По поводу ганкеров - кровопускатель или острошест будут получше, но тут придётся выбирать между дамагой по этим самым мобам и условной возможностью уйти от ганка.

Например у того же острошеста дамаги очень мало.
Аватар для Дамба_renamed_8215_08042022
Старожил
Регистрация:
05.01.2005
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Советы по оружию и броне для новичков
Я бегаю с тяжелым арбалетом, так как просто нравится
В чате вижу систематические поиски игроков для группфарма:
- танка с мейсой (в хэви, как понимаю);
- мага фаера с дуалом (АОЕ, как понимаю).
Получается, что на эти сборки есть запрос у пати....
Для солофарма подходит любой рендж - чтобы просто не бегать за каждым мобом и стилить

Ганг (хинди गंगा, gaṅgā IAST, [ˈɡəŋɡaː] (инф.), Ганга; англ. Ganges) — одна из самых полноводных (вместе с Брахмапутрой 3-е место в мире по водоносности после Амазонки и Конго) и длинных (2700 км) рек Южной Азии
Ганк (англ. gank, [ˈgɛŋk - gang kill) — в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою.

Ваши права в разделе