Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 21.11.2015 13:06
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Barmank продолжает знакомить посетителей портала GoHa.Ru с sandbox MMORPG Chronicles of Elyria. В его специальном блоге вы уже можете найти переводы 7,8 и 9-ых дневников разработчиков. И сегодня удалось узнать такую информацию об игре:

- Контрактная система призвана заменить классические квесты и задачи.
- Контракты разделены на 2 вида: явные и негласные.
- Явные контракты представляют из себя классические письменные договоры, и могут совершаться между: двумя людьми, одним человеком и группой лиц, двумя группами лиц.
- Контракты могут создаваться игроками с помощью навыка Составление Договора в ветке Клерка. Чем выше ваш уровень навыка, тем более сложные контракты вы сможете писать, вплоть до хартий гильдий, патентов, брачных договоров и даже законов.
- В случае нарушения контракта, вам необходимо будет провести ряд действий для получения неустойки. И этот порядок действий может отличаться в каждом конкретном графстве, в зависимости от внутренних законов, вплоть до отсутствия каких-либо последствий за невыполнение договора.
- Негласные контракты представляют из себя, в основном, законы, которые могут быть местными, региональными или национальными, либо договоры, инициируемые зачарованными предметами, вроде Кольца Короля.
- В случае утраты контракта, вы не сможете доказать его существование.
- В Chronicles of Elyria роли персонажа можно условно разделить на 4 вида: Боец, Исследователь, Производитель и Собиратель, однако вас никто не заставляет ограничиваться какой-то определённой ролью.

- Навыки разделены на 6 деревьев: Боевое, Выживание, Крафт, Собирательство, Девиантное и Бардовское. Причём Девиантное и Бардовское чаще всего являются вспомогательными направлениями.
- Мастерство владения любым навыком разделено на 9 ступеней: Новичок, Ученик, Подмастерье, Специалист, Умелец, Известный, Мастер, Грандмастер и Легендарный.
- Ваше мастерство владения навыком зависит не только от степени вашей прокачки, но и от количества людей в мире, находящихся на этой же ступени. Иначе говоря, только половина людей смогут стать Специалистами, допустим в Ближнем Бою, Грандмастерами только 10-я часть, а Легендарный уровень смогут получить не более 1% игроков с этим навыком.
- Чтобы прокачать навык до высокого уровня требуется очень много времени. Мастером можно стать в пределах одной жизни персонажа, а то, что выше, потребует, скорее всего, несколько жизней.
- Есть множество различных способов обучения: книги, обучение у игроков с развитым навыком преподавания, наблюдение и практика.
- Для успешного выполнения небоевых навыков необходимо пройти профильную мини-игру, которая требует определённой сноровки от игрока и зависит от множества параметров.
- В игре будет технологическое развитие и исследования.
- В CoE применяется модель составного крафта, т.е. чтобы изготовить меч, нужно будет сначала скрафтить лезвие и эфес, который в свою очередь также состоит из рукоятки, гарды и навершия (оно состоит из двух элементов).
- Многие вещи изнашиваются со временем, но некоторые можно неоднократно восстановить.
- Некоторые ресурсы в игре являются невозобновляемыми. Например, металлы и драгоценные камни.
- Многие материалы могут использоваться заново после переработки.

Кроме того, на портале mmorpg была замечена предварительная дата выхода игры - 2016 год. Страничку на этом сайте ведет креативный и генеральный директор Soulbound Studios Джером Уолш, поэтому, скорее всего, дата релиза взята не с потолка. Также указано, что выход игры планируется на PC, PlayStation и Xbox.

Читать "Блог Barmank'а: Знакомство с Chronicles of Elyria"


(c) GoHa.Ru
Аватар для Sedovlasy
Старожил
Регистрация:
16.02.2011
GoHa.Ru II Степени Джентльмен
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
очередное ждунство? Хотя ...это в этой игре персонаж может состарится?
Аватар для Canstop
Покровитель МАДа
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Sedovlasy:
это в этой игре персонаж может состарится?
да
Аватар для Suveren
Overlord
Регистрация:
29.06.2009
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Живи долго и процветай (Libris) Признанный автор
Награжден за: За пандотворчество! Веселый флудер
Награжден за: За пандотворчество! Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Поздравительные открытки" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
А куда пропали новости про ту игру, в которой можно стать проституткой?

Аватар для Canstop
Покровитель МАДа
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Suveren:
А куда пропали новости про ту игру, в которой можно стать проституткой?
разрабов затянула опасная трясина секс-индустрии при попытке воссоздать её максимально достоверно в игре, скурвились сами короче говоря
Аватар для Suveren
Overlord
Регистрация:
29.06.2009
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Живи долго и процветай (Libris) Признанный автор
Награжден за: За пандотворчество! Веселый флудер
Награжден за: За пандотворчество! Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Поздравительные открытки" в честь десятилетия GoHa.Ru
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте

Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023
Мастер
Регистрация:
21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Уже вижу, как будет баговать крафт спустя 2 года после релиза.

Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
Аватар для Remar
Фанат
Регистрация:
21.11.2010
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Мне одному это все больше напоминает MortalOnline ?
Аватар для BioDread_renamed_5772_25082021
Мастер
Регистрация:
04.11.2004
Зомби мутанта
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
А вот интересно: эти тонны текстов про необычные игровые механики - они описывают необходимое для игры или можно не париться и спокойно развивать чара "как везде", а все эти нюансы исследовать только при желании особо вникнуть в процесс? Проще говоря, можно ли "запороть" чара если не вызубрил абсолютно все руководства, гайды и тп?

6kk ways 2 die. Choose 1!
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от BioDread:
А вот интересно: эти тонны текстов про необычные игровые механики - они описывают необходимое для игры или можно не париться и спокойно развивать чара "как везде", а все эти нюансы исследовать только при желании особо вникнуть в процесс? Проще говоря, можно ли "запороть" чара если не вызубрил абсолютно все руководства, гайды и тп?
Я так понял, что "запороть" чара можно, только если не выйти из астрального плана.
Скиллкапа нету. Другое дело, что жизнь ограничена, поэтому на всё времени всё-равно не хватит. И если ты будет качаться, допустим, в Исследователя, а к возрасту 30-35 лет поймёшь, что "решают" Бойцы, то тут уже тебе ничто не поможет )

Как всегда, всё зависит от игрового баланса. И я имею в виду не боевой баланс.
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Barmank:
Скиллкапа нету. Другое дело, что жизнь ограничена, поэтому на всё времени всё-равно не хватит. И если ты будет качаться, допустим, в Исследователя, а к возрасту 30-35 лет поймёшь, что "решают" Бойцы, то тут уже тебе ничто не поможет )
Забавно, что где-то полгода-год назад сам писал о том, что пора разрабатывать игру на основе "без скиллкапа и классов, но со старением персонажа". =) И тут бац! Какие-то Хроники Элирии с мыслью в том же направлении.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Мысли интересные, но всё снова будет зависить от количества лавэ.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для BioDread_renamed_5772_25082021
Мастер
Регистрация:
04.11.2004
Зомби мутанта
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Barmank:
Я так понял, что "запороть" чара можно, только если не выйти из астрального плана.
Скиллкапа нету. Другое дело, что жизнь ограничена, поэтому на всё времени всё-равно не хватит. И если ты будет качаться, допустим, в Исследователя, а к возрасту 30-35 лет поймёшь, что "решают" Бойцы, то тут уже тебе ничто не поможет )
Это пример на уровне выбора класса в "обычной" игре и проблема понятная и привычная. Не понравился прист - бросай чара, бери лоладина или вовсе варлока какого-нибудь. Но тут есть важное отличие от других игр: передача следующему чару талантов и тп. То есть, получается, что и Бойцу от прежнего Исследователя будет польза, что делает бездумную прокачку всего подряд довольно интересным опытом, потому как никогда не знаешь где и от чего прокнет талант или что-то в этом роде. А желающие вникать могут действовать ровно наоборот: подолгу продумывать цепочки развития чаров и потом годами воплощать их в жизнь. Оба варианта крайне любопытны с моей точки зрения.

И вот тут как раз то, про что я и пишу: необходимо ли полное изучение всех руководств или таки игра не позволяет загнать себя в тупик? Вот я почитал немного про семьи, видел про какое-то там "наследование", доступное только в семье, и насторожился: а если семьи нет, то значит мой чар помрёт и гейм овер? Начинать с нуля, будто ничего не было? Или таки таланты перейдут следующему чару? А может не только таланты? В конкретном случае - ладно, я почитаю ещё про семьи и наследования, выясню, что они имели в виду. Но это же только один из вариантов тупика, из которого уже не выбраться. Мало ли что там ещё накрутили.

Вот и интересуюсь: или чара можно запороть, или же они для всех ситуаций предусматривают развилку, где любой путь имеет как плюсы, так и минусы. Возможен ли "гейм овер" или тупиков нет, просто можно выбрать вариант не с теми свойствами которые рассчитывал получить?

Добавлено через 6 минут
Сообщение от nORb Dragon:
Забавно, что где-то полгода-год назад сам писал о том, что пора разрабатывать игру на основе "без скиллкапа и классов, но со старением персонажа". =) И тут бац! Какие-то Хроники Элирии с мыслью в том же направлении.
Похоже, что это единственный вариант создания более-менее реалистичного мира, и к нему придут многие разрабочики. Иначе получаются истории про бессмертных супергероев, на которые спрос, конечно, всегда будет, но опытные игроки подобного уже наелись. А поскольку планка возраста игроков потихоньку поднимается вверх, то и количество опытных игроков растёт, есть смысл (в том числе и финансовый) развлечь их чем-то новым :)

6kk ways 2 die. Choose 1!
Последний раз редактировалось BioDread_renamed_5772_25082021; 21.11.2015 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от BioDread:
Это пример на уровне выбора класса в "обычной" игре и проблема понятная и привычная. Не понравился прист - бросай чара, бери лоладина или вовсе варлока какого-нибудь. Но тут есть важное отличие от других игр: передача следующему чару талантов и тп. То есть, получается, что и Бойцу от прежнего Исследователя будет польза, что делает бездумную прокачку всего подряд довольно интересным опытом, потому как никогда не знаешь где и от чего прокнет талант или что-то в этом роде. А желающие вникать могут действовать ровно наоборот: подолгу продумывать цепочки развития чаров и потом годами воплощать их в жизнь. Оба варианта крайне любопытны с моей точки зрения.
Если они всё это воплотят в жизнеспособный мир, то многие смогут найти там что-то своё, ведь мир будет очень многогранным.

Сообщение от BioDread:
И вот тут как раз то, про что я и пишу: необходимо ли полное изучение всех руководств или таки игра не позволяет загнать себя в тупик? Вот я почитал немного про семьи, видел про какое-то там "наследование", доступное только в семье, и насторожился: а если семьи нет, то значит мой чар помрёт и гейм овер? Начинать с нуля, будто ничего не было? Или таки таланты перейдут следующему чару? А может не только таланты? В конкретном случае - ладно, я почитаю ещё про семьи и наследования, выясню, что они имели в виду. Но это же только один из вариантов тупика, из которого уже не выбраться. Мало ли что там ещё накрутили.
Так ведь будут же брачные договора. Женишься, наделаешь детишек... какие проблемы?) Предполагаю, если уж законы есть, то и завещания будут. Добро другу завещаешь, если детишек не успеешь наделать. А таланты привязаны к душе. Когда твой перс окончательно умрёт, то ты выберешь эту же душу и начнёшь в новом теле. А вместе с душой перенесутся и достижения, таланты, и т.д.

Сообщение от BioDread:
Вот и интересуюсь: или чара можно запороть, или же они для всех ситуаций предусматривают развилку, где любой путь имеет как плюсы, так и минусы. Возможен ли "гейм овер" или тупиков нет, просто можно выбрать вариант не с теми свойствами которые рассчитывал получить.
Описываемая ими система настолько сложна, что трудно мечтать о том, что она будет хорошо сбалансирована, тем более со старта. Вообще, судя по настрою креативного директора, мне кажется они хотят сделать так, что ты будешь выбирать ту активность, которая тебе нравится, а не ту, которая профитней/"нагибает". Хотя перебороть этот гвоздь в многих мозгах будет не просто.
Аватар для BioDread_renamed_5772_25082021
Мастер
Регистрация:
04.11.2004
Зомби мутанта
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Barmank:
Так ведь будут же брачные договора. Женишься, наделаешь детишек... какие проблемы?) Предполагаю, если уж законы есть, то и завещания будут. Добро другу завещаешь, если детишек не успеешь наделать. А таланты привязаны к душе. Когда твой перс окончательно умрёт, то ты выберешь эту же душу и начнёшь в новом теле. А вместе с душой перенесутся и достижения, таланты, и т.д.
Мне нравятся асоциальные персонажи :) Если "другом" может быть альт, то всё замечательно, но, в принципе, потеря шмота это не страшно. Да, про "разгон скиллов" и сохранение талантов я сейчас перечитал, это как раз то, что и позволит выстраивать цепочки чаров без тупиков. Уже можно размечтаться о том, как у тупого воина внезапно прокнет талант медиума какого-нибудь и внезапно появится смысл после перерождения забить на разгон и прокачаться во что-то магическое :)

Сообщение от Barmank:
Описываемая ими система настолько сложна, что трудно мечтать о том, что она будет хорошо сбалансирована, тем более со старта.
Да и хрен с ним, с балансом ;) Зато интересно, рельсовый "ролеплей" в мморпг уже утомляет несколько.

6kk ways 2 die. Choose 1!
Аватар для Pe4eneg_renamed_726570_17022021
Знаток
Регистрация:
13.02.2010
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Крафт секиры забавно выглядит
Аватар для lLexl
Читатель
Регистрация:
30.01.2008
Победитель конкурса
Награжден за: Лучшие билды" в Tree Of Savior Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
некоторые решения очень забавны - всякие контракты и тд. но что-то сомнения у меня. полюбому угробят игру при рождении парой решений, повевшись на несколько десятков нытиков-ждунов якобы "прислушиваясь к желаниям игроков".
хотят реализьмЪ в игру ввести и тут же все портят. износ предметов? они сами пробовали износить кувалду? что-то мне подсказывает, что ремонт будет требоваться довольно часто и не будет зависить от типа части. тобишь в куяльнике каком-нибудь мифрилово-титаново-адаманитновом, где гвоздик будет самым дорогим при крафте, снашиваться гвоздик будет ничуть не медленнее, чем надпись мелом на ручке. Написал непонятно, но думаю меня поняли.
и таки да, что значит "вам потребуется несколько жизней"? перерождение? молодильные яблочки?

Аватар для BeeZenChuk_renamed_1203781_29032023
Гигант мысли
Регистрация:
08.06.2015
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Я думаю те, кто тут отписался, вполне взрослые люди, у которых на игры не так много времени как в беспечной юности. И посему все мы хоть и ждем "ТУ" игру, но когда получим, играть в нее не будет времени.
ПС
Старение персонажа? А к этому сопутствующие болезни прилагаются? Типа я такой дед уже, копаю грядку или кую меч, бац инфаркт! Все ...здец мечу.
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от lLexl:
и таки да, что значит "вам потребуется несколько жизней"? перерождение? молодильные яблочки?
У персонажа изначально генерируется рандомная продолжительность жизни от 80 до 120 лет(10-16 реальных месяцев). Она может сокращаться, если вас убивают или вы проводите много времени в тюрьме. А так да, ваша душа потом перерождается в новом теле.
Читайте 1-3 дневники разработчиков про души и перерождения у меня в блоге.

Вместо абонентской платы вы платите "за жизнь". Цена вопроса предположительно 20-40 бакинских =)
Аватар для Nagvaret_renamed_914733_17122021
Маньяк
Регистрация:
28.03.2012
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Barmank:
Вместо абонентской платы вы платите "за жизнь". Цена вопроса предположительно 20-40 бакинских =)
Неплохое оправдание цены, ведь жизнь всегда дорога.
Аватар для Mormon_renamed_606390_30042023
Гуру
Регистрация:
26.04.2008
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
"Чтобы прокачать навык до высокого уровня требуется очень много времени. Мастером можно стать в пределах одной жизни персонажа, а то, что выше, потребует, скорее всего, несколько жизней."

"Для успешного выполнения небоевых навыков необходимо пройти профильную мини-игру, которая требует определённой сноровки от игрока и зависит от множества параметров."

Чтобы взять кап профильного небоевого умения потребуется дротить одну мини-игру полгода и 60-120 долларов на несколько "жизней"?

Я вот прочёл новость и никак не пойму что тут оригинального. Те же яйца, только в профиль - гринд ради гринда, без существенного изменения процесса игры. Вот разве что конечные ресурсы, но я сильно сомневаюсь, что такая система действительно подходит для ММО, где игрок может нафармить тонну невозобнавляемого ресурса, и забить потом на игру. С другой стороны, тонна может ничего не значить, поскольку доступного количества ресурсов будет в тыщу раз больше, чем игроки смогут выкопать за потенциальный срок жизни проекта - в таком случае "конечность" ресурсов не более чем балабольство.


Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Mormon:
Я вот прочёл новость и никак не пойму что тут оригинального.
С тем же успехом можно оглянуться на все "мморпг" последних лет, осознать их "оригинальность" и пойти наложить на себя руки от скуки.

Для меня часть идей, озвученных в концептах, являются давно уже ожидаемым "ну и когда до этого дойдут разработчики, съехав с рельс успешных клонов-клонов?".

Осталось только поверить, что разработчики действительно собираются все обещанное реализовать, а не обрезать до минимума ради "ускорения процесса разработки" да "повышения количества потенциальных игроков".

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Сообщение от Mormon:
Чтобы взять кап профильного небоевого умения потребуется дротить одну мини-игру полгода и 60-120 долларов на несколько "жизней"?
если ты заядлый крафтер, почему нет?)
Аватар для guav10_renamed_620783_27092020
Гигант мысли
Регистрация:
27.07.2008
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
У меня есть знакомые, что пару лет по "Веселой ферме" угорали) Думаю, что эта игра предложит подобным личностям много возможностей для самореализации

Цитата:
Осталось только поверить, что разработчики действительно собираются все обещанное реализовать, а не обрезать до минимума ради "ускорения процесса разработки" да "повышения количества потенциальных игроков".
Вот эта цитатка должна проходить лейтмотивом через ВСЕ без исключения темы данного проекта. Уж слишком фантастическими выглядят обещания разработчиков и уж больно часто мы на подобных обещаниях уже в прошлом обжигались, чтобы радостно зачислить себя в ждуны очередного супер-мега-проекта, а на выходе получить, о5 таки очередное, УГ.
Re: Chronicles of Elyria - О контрактах, профессиях и крафте
Платить,тратить жопачасы,чтоб в итоге твой перс сдох...Потом снова покругу.Это...Это ГЕНИАЛЬНО!
пс
И не надо говорить про перерождения...Наверняка там половина всего,что было исчезнет.Иначе зачем вообще смерть и старение.ИМХО таким способом разрабы делают ленивую, псевдо реиграбельность.

Сообщение от guav10:
Вот эта цитатка должна проходить лейтмотивом через ВСЕ без исключения темы данного проекта. Уж слишком фантастическими выглядят обещания разработчиков и уж больно часто мы на подобных обещаниях уже в прошлом обжигались, чтобы радостно зачислить себя в ждуны очередного супер-мега-проекта, а на выходе получить, о5 таки очередное, УГ.
Да здесь изначально концепция какая то фейловая.Посмотрим,что будет на выходе.Мортал онлайн пример уже есть.

GAME NET = ИГОР НЕТ
Устал от корейщины и казуала? Затекли пальцы от бессмысленного гринда? Очередной локализатор облажался? Альбион ждет!:D

------------------------------------------------------
Фанбои.Фанбои никогда не меняются....

Ваши права в разделе