Не процедурная генерация которая годиться как раз таки только для мультиплеерных проектов, а ручное наполнение этих планет объектами этих исследований. Пусть этих планет было не овер80000000000000 а штук 200, но все они были бы наполнены интересным объектами, разумными расами со своей историей и мотивацей.
Может быть, но это была бы уже совершенно другая игра, с предложенным её покупателям стандартными развлечениями: придуманными и нарисованными персонажами и животными с их историями, мотивацией и поведением, нарисованными вручную планетами с их заранее придуманными особенностями и тайнами, с иллюзией исследования того, что уже придумано и "спрятано" авторами игры. Нормальный, разумный, традиционный подход многих успешных состоявшихся игр и в прошлом, и в настоящем..., но не для этой игры. Пока я склонен согласиться с авторами с более дружелюбных к Nо man's sky форумов, готовых исследовать именно процедурно сгенерированные миры, существующие в них формы жизни, поскольку именно такие миры напоминают нашу реальную вселенную. Её тоже в определенном смысле не создавали вручную, и она "процедурно генерировалась"
. Для меня это придает игре большой элемент новизны, особое обаяние и желание взглянуть, что получилось, какие живые формы возникли в такой виртуальной вселенной, какие ландшафты сформировались и т.д. Для тебя это, очевидно, странно, непонятно и скучно. Я же с удовольствием смотрю стримы и читаю отзывы геймеров, просто бродящих по той или иной планете в No man's sky и смотрящих, а что получилось, какие ландшафты появились, какие животные сгенерировались "рэндомно из разных кусков других видов", подобно тому, как и животный мир в real life генерируется "из разных кусков кода ДНК". Боюсь я, конечно, разачароваться, когда сам начну играть через два дня, но пока, судя по стримам и комментариям людей, у которых понимание игры близко к моему пониманию, No man's sky не заменит для меня другие традиционные игры (космические симуляторы). Она просто займет свою нишу "не вручную разрисованной, а действительно возникшей" виртуальной вселенной, в которой просто интересно исследовать как планеты, так и формы жизни именно в силу их процедурной генерации. Других каких либо по настоящему привлекательных аспектов игры я пока не вижу и не знаю. Может быть, они также есть. Может быть, их нет. Сражения как в космосе, так и на земле показались вполне стандартными. Об экономике и квестах пока также ничего не могу сказать. Например, один из стриммеров отмечал динамику цен в торговых терминалах, ему понравилась экономика в игре, что я никак пока прокомментировать не могу. Остается на сегодняшний день лишь желание побродить по планетам процедурно сгенерированной вселенной, исследовать её и постепенно выполнять главный квест. Пока это для меня интересно и я рад релизу именно такой игры (с подобным процедурно сгенерированным миром и необходимостью его исследования как главного средства для развития игрока и для выполнения основного квеста).
Добавлено через 2 минуты
Out there в 3D c рандомной генерацией от spore и отсутствием сюжета. Нельзя сказать что игра однозначно плохая, скорее она практически противоположна тому, на что намекали разработчики, однако это в совокупности с поднятым хайпом и ценником(уровня того что обещали и ждали, а не того что получилось) оставляет не лучшее впечатление.
Спора меня как то не заинтересовала
. Показалась какой то "детской", упрощенной при обращении к достаточно сложным вопросам. Ознакомился с ней, но играл мало. Не увлекла.
Стоять ногами на земле и помнить о небе - вот правильный выбор.