Я считаю, что у DCUO и Neverwinter сейчас лучшая боевка в жанре. Ну и из всех в моем списке только у Champions таргет через TAB, как в классических играх - у остальных прицел по центру.
Ваше право.
Весь интересующий меня контент в почти всех живых ММО у меня сложностей не вызывает. Да, я знаю, что где-то там есть суперсложные рейды для нердов, но мне на них пофиг.
MOBA вообще относительно задротский жанр, а Dota 2 из относительно живых игр - самая хардкорная. HotS, LoL и SMITE казуальнее.
Казуальнее только HotS, но совершенно не из-за меньшего количество того, что нужно прожимать.
А это как раз хороший дизайн - сделать много абилок, но что бы при этом не было кучи кнопок. Мне еще кажется гениальной идея из Champions Online, где абилка работает по-разному в зависимости от нажатия кнопки. Типа просто кликнул молнию - получил слабенький инстант спелл, который можно кастовать на бегу. Зажал кнопку на две секунды - получил мощную молнию, которая еще и станит.
Деревянная боёвка с такой же камерой - вот что самое главное. Хорошая идея или нет - сути это не меняет.
А есть кстати свежая статистика? Потому что я помню времена, когда из западных ММО популярнее SWTOR'а были только WoW, GW2 и TESO.
А вы в игре то давно были? 5 серверов, активная жизнь только на 3. Не знаю даже, действительно, срочно нужна статистика. Сейчас из западных ММОРПГ на плаву и стоят только те игры, что вы назвали. Плюс, западно ориентированная ММОРПГ от SE - FFXiV.
WC3 вышел после Starcaft. Про Age of Empires не знаю, но в ранних C&C/Warcraft 2 микро было заметно меньше, во многом благодаря интерфейсу, если я правильно понимаю. Опять же я на спортивном уровне в них не играл, но статей типа "Вот этот задрот играл всего парой юнитов, но повнил всех за счет микро" я про Starcraft некоторое количество читал. Могу быть не прав.
Так я тоже не играл на уровне киберспорта не в одну из них.
Да, победитель парой юнитов играл...И, конечно же, зарешало только микро, а не стратегия цельная. Как и у Македонского, когда он меньшим отрядом сметал армии. Тоже только "микро-клик".
От ММО мне нужны мир, квесты и ролеплей. Если кто-то выпустит игру со всем этим и боем в стиле шутера, я тоже буду доволен. Увы, все попытки сделать ММО шутер (Firefall, Global Agenda и Defiance) вышли не очень удачными.
Только это окружение, вселенная и т.д. - всё это зиждется на геймплее. И хоть какой там будет интересный лор - проект скончается практически моментально, если в неё не будет интересно играть. И для ролеплея и квестов достаточно вообще чуть ли не автоатаки во многих ММОРПГ сейчас.
Ну блин. В Neverwinter 10 абилок максимум, и это если считать всякие перекаты и поушены. Это очевидно заметно меньше, чем в классических ММО. В Secret World сколько именно кнопок не помню, но судя по скринам - от 7 до 10. Я бы кстати еще всякие Дьяблы вспомнил - в Diablo 3 кнопок вообще минимум, в PoE и Marvel Heroes побольше, но терпимо.
Secret World - один из единственных примеров-исключений, который лишь доказывает правило выше - игра держит лором и атмосферой. Нет больше таких игр. А вот боёвка в TSWL абсолютно так себе. Переработка никак ситуацию не исправила. И люди там зависают из-за окружения, из-за обстановки этой: мистика, магия и современный мир. Поверьте, людям там вообще фиолетово сколько умений на панельке. Было бы больше - пусть так. Меньше - разницы нет. А про NWN я уже сказал своё мнение. Я понимаю, что кому-то может нравится, но... Я почему-то не встречаю хвалебных од в сторону боёвки данного проекта или интересных по механикам или геймплею групповых действ.
Вы понимаете, что да, вам нравится, я понимаю это, но...Все ваши примеры говорят не в вашу пользу. Это всё игры вторичного рынка. Они заняли нишу, но онлайн там низкий, а где-то даже на грани. Ну, кроме PoE, но она тут абсолютно не к месту, как и Дьябло.
Опять же я считаю, что применять контроль когда "вот тот страшный босс кастует страшное заклинание" или "тупой маг сагрил адда" - это весело. Применять контроль каждые 10 секунд по ротации - нет.
Ротации бывают разными как и контроль. Замедление входит в ротации контроля. Прерывание тоже, хотя в другом билде это будет ситуативное умение. Стягивание и т.д. и т.д. - это всё контроль. И многие из этих умений лежат в ротации. Просто надо понимать, что есть полная ротация на пачки мобов без разного рода иммунитета, а есть сокращённая ротация на босса, на которого данные статусные эффекты не действуют.
А ещё есть ПвП, где стан входит в ротацию определённых билдов. Это то, о чём я вам и говорю - есть разные билды с разными целями и конечным результатом. У меня в GW2 элементалист частично саппорт(и я сейчас не только о лечении говорю), частично способен держать точку против 2, порой 3 игроков. У меня нет постоянной ротации. Я на этом классе с релиза игры. Я использую мета-билды только на трейты пассивные. Остальное я прожимаю по ситуации и по своим собственным чувствам в драке. Я это сейчас про ПвП. У меня есть и станы, и хил, и очищение, баффы, дебаффы и т.д. и т.д. Однако, и в ПвЕ всё работает точно также, так как у боссов там имеется break(defiance) bar - он сбрасывается станами и умениями с контролем(замедление как пример, о чём я уже выше и писал) и потом моб получает стан на какое-то время и не использует свои контрольные умения.
У меня нет билда. Я опытный игрок и сам знаю что и когда делать. Однако, если я пробую новый класс то, первым делом, я смотрю ротацию, чтобы разобраться, пощупать, понять, а потом уже пытаться варьировать всё это дело.
А в SWTOR и подобных ММОРПГ всё ещё проще - берём билд, ставим умения на панельку, которые в ротации и всё. Элементарные ротации есть для любого класса. У многих ротаций есть сокращённый вариант на повседневку или лёгкий контент. И там нет большого количества умений. Однако, даже в сингловых РПГ 10-12 умений на панель. А если можно менять бары, то там куда как больше. С чего бы в ММОРПГ быть 2-3 умениям основным и 4-5 ситуативным? Я не думаю, что до этого дойдёт. Даже при упрощениях в SWTOR или WoW количество умений не сокращают до подобного минимума. Потому, что это прогресс, это развитие персонажа, это что-то новое. Однако, дабы и количество умений не доходило до абсурда, даёт возможность создать ротацию с тем же количеством умений(+/- 2) что и до повышения максимального уровня.
И, я хочу напомнить, - человек начал весь этот разговор с "сложно, кнопки нажимать сложно, кнопок много, что такое Conquest я не понял, что делать в ПвЕ я не понял, там задроство(вот ведь удивительно то, в ММОРПГ и фармить что-то надо)" и т.п. И всё это при том, что во всех играх было облегчение основного игрового процесса.
Поэтому, что могу сказать - хотеть не вредно, вредно не хотеть. И я рад, что пока нет какой-то массовой тенденции с 5 умениями на панельку.