Стараюсь говорить только о том в чем понимаю хотя бы отчасти, а то что в большинстве случаев ты в моих сообщения видишь что то свое не мои проблемы.
Все твои посты основаны на не понимании механики игры и все доводы которые я тебе привожу в твоей голове приобретают совсем странный смысл. Поэтому вести хоть какой-то конструктивный диалог с тобой очень сложно.
Потому что конкретно данный талант просто нерфанули - хз как можно этого не видеть, тот же талант что и был раньше за исключением пару моментов, он точно так же работает и точно такую же смысловую нагрузку несет - убей и получи белое хп. Это абсолютно логичная цепочка рассуждения. И нерфанули его только для стрелков, в остальных случаях он стал едва ли не сильнее , но ведь я об этом и пишу уже который пост, ты почему то этого не видишь, а гнешь свое.
Про остальные таланты речи не было в данном случае - их да, можно сказать переделали.
Я же говорю логику искать там где ее нет дело не благодарное. Твои слова:
Вот для этого класса (рдд) этот талант понерфили. Вот для этого класса (любой другой) этот талант бафнули. А для классов у которых этого таланта после переделки всей механики и талантов на белое хп больше нет, какое еще слово ты придумаешь?
И вот смотри какая веселая штука у первого гнома после переработки всех талантов именно этого таланта и нету, а ведь это рдд класс. У него теперь хп от стагера, хп за удар и отхил группы. Вот это все и называется переработка талантов. Тут нету никаких нерфов и бафов - хз как это можно не понимать.
А как часто нужна комба после пуша и на каких оружия, в каких ситуация? - а ты это преподносишь как какую то необходимую вещь, мб я конечно что то не так делал, но выходить после пуша на 2ю силовую у меня не выходило, 2я быстрая там делается автоматом но наличие ее где решает, хотя бы минимально?
Как я и говорил все это идет от недостатка опыта и не понимания как работает оружие. Можно бегать спамить лкм на какомнить условном Зилоте и считать что ты что-то в игре понимаешь. Но в реальности все далеко не так.
Про оружие на вскидку.
Алебарда у крубера. Пуш атака+легкая атака = 2 быстрых удара по голове для убйства штормвирмов. Заряженная атака после нее блок = для клива по орде.
Меч+мейс. Пуш атака рубит орду на ура. Особенно в узких проходах или когда перед тобой много тел.
Одноручный мейс у крубера и молоток у бардина. пуш атака хорошо кливает
Щит+мейс и Щит+молоток. Пуш атака бьет по голове, что хорошо армор пробивает и за 2 быстрых пуш атаки шторм отлетает.
Двуручный мейс на сиене. Чардж атака + блок. Быстрые удары по голове для таргетов в арморе. Пуш атака+2 легкие атаки клив для убийства орды.
Меч+даггер. Пуш атака+чарджет атака. Быстрый способ ударить 2ой силовой атакой для пробития брони или использования ульты на шейд. И т.д. Это еще не говоря что просто даже кромсая орду чередуя легкие удары с пушами и пуш атаками позволяют не получать шальной дамаг.
Впрочем не буду отрицать что минус дамаг тоже не совсем универсален и может так статься что ты получишь 0 профита от него на некоторых картах.
Во смотри не прошло и 100 страниц как в тебе начинает появляться здравые мысли. Уже перешли от слова универсальный стат к не совсем универсален. Может в скором времени дойдет окончательно.
Говоря о тех же цифрах, учитывай к примеру реген, а не только базовое хп, редко когда тебя сносят за 4 удара в небольшой промежуток времени, реген и уменьшение позволят иногда получить 1 доп удар в определенных ситуациях. Далее дамаг же можно получить не только от мелкой крыски, иногда можно и от штормвемина отхватить и от спешелов/монстров/монков, а там уже выше цифры. Блок же постоянно регенится и не понятно дадут ли профит две стамины или за всю карту ты получишь от них 0(ноль) пользы.
А реген без -дамаги религия не позволяет использовать? Там еще и белое хп есть и т.д. Так что почитай еще раз циферки которые я в предыдущем посте приводил. Там голая математика которая показывает на сколько "полезен" -дамаг.
Так фашильон был самым лучшим оружием, цеп мне нравился, особенно против щитовиков, но он все таки заметно уступал и мечу и рапире, ну его собственно и апнули поэтому. Про "остальное никакое" я не писал, опять выдумываешь, а лишь отмечал что остальное апнули до приличного уровня, рапира собственно и была нетронута разработчиками, что намекает.
Фальчион был самым лучшим оружием до того момента как ему первый раз срезали армор пен на легких атаках. После этого он был не лучше других оружий у Витька.
А ничего что рапиру до патча 1.5 апали? И бафать ее еще раз было бы совсем уж смешно. Насчет флейла я изменений так и не понял. Оружию и так с хорошим кливом дали еще больше клива?
Конечно в курсе, но я говорил слегка о другом - длинный лук имеет хорошее пробитие тушек и если штормвемина(не самого большого по размерам противника в игре) закрывает кто то другой то стрела в него попадет, а с хагбейном такая штука не прокатит и попадет в него облачко.
Пробитие тушек в патче 1.5 на длинных луках порезали на 30% ну это так. И если ты будешь стрелять из длинного лука через мелочь то тебе все так же потребуется несколько выстрелов чтобы убить этого штормвирмена как и с хагбейна. Так что разница только в том что с хагбейном ты стреляя можешь еще доджить нормально в отличии от длинного лука.
Там скорее не стан, а стаггер, анимация уж точно такая же. Ну да, можно спасти людей, как и другим луком при определенных условиях(редко когда можно что то спасти если лежащего окружило плотное кольцо), можно и вблизи стрелять, хотя стрелять в момент когда до тебя дошли в мили это часто пропущенные n-хитов.
В данном случае это не принципиально. В этой игре как тако-го стана нет, это можно назвать как угодно стаггер, кнокдаун. Мелкие крысы же падают на пол, это технически уже не стаггер и не стан
. Стан просто буков меньше писать.
Попробуй все-таки поиграть с хагбейном. То что ты пишешь ну я не знаю. Не раскидать мобов окруживших лежащего хагбейном? Не пострелять хагбейном в мили? Я вот честно не знаю куда ты стреляешь.
Ну вот я встречал патруль и босса, где то три дня назад, правда на эвентовой мапе, так что хз насколько твоя инфа достоверна. Было ли подобное и раньше - уже не помню, вроде разок или два, но это не точно.
В очередной раз ты подтверждаешь мои слова.
На ивентовой карте есть определенные скрипты, которых нету на обычных картах. А то что в твоем вооброжаемом верминтайде что-то работает не так как в нормальном вермине это уже другой вопрос. Я тебе больше могу сказать когда ты проходишь карту и где-то встречаешь например 10+ штормов в одном месте персонаж может крикнуть что это патруль, только к патрулю это отношение никакого не имеет. Попробуй запусти карту с дидом где все мобы заменены на более сильных, там через каждый шаг будешь про патруль слышать.
По поводу первой части - там где ты пишешь странные вещи необходимые примерно для никого, кроме кружочкодрочеров, реакция что это ненужная хрень с моей стороны логична. Ну а тут да, это же действительно было утрированием и по сути шуткой юмора, когда я перечислил просто все что может быть в игре рандомного и что может вылезти настолько не вовремя что приведет к вайпу.
Дада. Я тут написал фигню, но это не фигня это шутка юмора.
Ну я не раз и не два убивал патруль хаоса, но и видел как не вовремя и не к месту спуленный патруль вайпает группу. Но в 90% случае он без проблем скипается, так что пусть те у кого чешется его убивают, а я буду и дальше его скипать, пока играю в рандомных группах, как большинство и делают.
Неужели 3 раза? А я вот в пугах видел другие вещи. Когда скипнутый патруль вайпал группы. Поэтому даже в рандомах адекватные люди убивают патрули от греха подальше.