Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Автор темы: Plem
Дата создания: 04.07.2019 22:11
Аватар для Plem
Маньяк
Регистрация:
29.07.2018
[Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Волшебное молчание


Artifact в полном беспорядке. На момент написания статьи в игре онлайн 101 человек, причем пик за 24 часа незначительно выше - 124. Valve не сказали ни слова об игре с 29 марта. Тогда компания объявила, что команда «с головой уйдет в решение этих крупных проблем вместо разработки обновлений». Самой большой активностью на Twitch по поводу Artifact в последние месяцы была ситуация, когда люди начали стримить полнометражные фильмы и порно в разделе этой игры. Артефакт, по крайней мере, на данный момент, - это мертвая игра, и, возможно, самый впечатляющий провал Valve на сегодняшний день.

«Это было за пару недель до запуска Artifact, и я размышлял, что они не могут запустить ее в таком виде. Или все-таки могут?» - рассказывает Eurogamer Шон «Swim» Гугенард (Sean «Swim» Huguenard).

К этому моменту Swim играл в закрытую бета-версию Artifact уже почти целый год. За это время он представил команде разработчиков «несколько страниц довольно обстоятельных отзывов». Он сделал себе имя в Gwent: The Witcher Card Game, будучи создателем одной из самых топовых колод. Swim консультировал также разработку других игр и планировал перейти на Artifact, когда он выйдет, как создатель контента и профессиональный игрок одновременно, нацеливаясь на турнир с призовым фондом в $1 млн, который Valve запланировала провести в начале 2019 года и даже успела подписать контракт с киберспортивной организацией Evil Geniuses. Поэтому он, конечно, знал больше, чем кто-либо, когда речь заходила про карточные игры. Но, похоже, его отзывы и отзывы других ведущих игроков в ККИ были проигнорированы в ходе бета-тестирования

«Это тестовая сборка, так что вы не должны ожидать, что игра будет идеальной, но мы все видели нечто такое, знаете, мы - профессионалы в карточных играх - в основном, смотрели на игру и полагали, что это действительно отличный фундамент, у нее есть большой потенциал для развития», - говорит Swim. «А потом я просто обнаружил, что за весь этот период не было почти никаких изменений. Многие из нас были приглашены на беседы с разработчиками, которые в итоге не привели к каким-либо заметным изменениям, что очень разочаровало нас».

Цитата:
Swim готовится сыграть в Artifact на одном из первых турниров
Отсутствие каких бы то ни было значительных изменений в течение закрытой бета-версии - это то, о чем говорили многие участники. Некоторые изменения были сделаны здесь, что-то подправлено там, например, повышение редкости Drow Ranger и ее снижение у других карт, а также изменение стоимости Cheating Death и Golden Ticket, но по большей части основа игры, в которую мы играли после релиза, была такой же, какой она была большую часть закрытого бета-тестирования, начавшегося примерно за год до выхода игры.

«Это в значительной степени верно, мы не видели большого количества изменений баланса. Некоторые все же были, но не много. В основном потому, что игра была очень сбалансирована», - говорит Скафф Элиас (Skaff Elias), ветеран Magic: The Gathering, дизайнер и сотрудник студии Three Donkeys, который официально числился консультантом по Artifact, но выступил в качестве одного из ведущих дизайнеров. «Мы не хотели подталкивать сообщество к каким-либо предвзятым представлениям, потому что тогда это портит ценность теста. Итак, вы как бы позволяете им поиграть с разными штуками, а они скажут вам: «О, эта вещь тоже отличная!». И вы уже в какой-то степени знаете, на заднем плане, что это не так, потому что вы уже проходили через это раньше, вы играли в такое. Так что это происходило на протяжении всей бета-версии. Некоторые люди говорят, что им что-то не нравится, а другие люди говорят, что им это нравится. Вы знаете, было много смешанных результатов. В конце концов, баланс с нашей точки зрения достиг того, что мы ожидали от коллекционной карточной игры».

Результат работы над балансом в бета-версии Artifact не был единственным случаем, когда команда разработчиков знала или, по крайней мере, думала, что они здесь правы. Они собрали кучу данных об игре и о том, как люди в нее играют, что, как они утверждают, подтвердило полную ошибочность мыслей сообщества про релиз игры. Одна из самых громких жалоб на Artifact со стороны сообщества была связана с тем, что в игре есть генератор случайных чисел (ГСЧ, RNG), и как он может определить, кто выиграет и кто проиграет в некоторых ситуациях, особенно когда дело доходит до стрелок, которые определяют, какого вражеского юнита будет атаковать ваша карта. Более сильные игроки, очевидно, все равно поднялись на вершину рейтинга, но пользователи утверждали, что время от времени игры могут быть полностью решены бросками ГСЧ.

«Многие проблемы, с которыми сталкиваются игроки, имеют две стороны одной медали», - говорит Ричард Гарфилд (Richard Garfield), создатель Magic: The Gathering и консультант, ставший ведущим дизайнером Artifact. «Так, например, когда игроки жалуются на удачу в игре, мы обнаружим, что в Artifact средний уровень игроков выше, чем в любой другой цифровой карточной игре, если смотреть по рейтингу Эло, которого достигли игроки. Есть эта жалоба, но есть и полное противопоставление ей. Теперь, что касается тех, кто недоволен ценой. Вот есть жалобы о том, сколько денег стоит игра, но этому есть полная противоположность в том смысле, что, если вы хотите быть конкурентоспособными в такой игре, как, скажем, Hearthstone или Magic: The Gathering, вам придется заплатить гораздо, гораздо больше».

Цитата:
Стрелки, которые определяют, кого будет атаковать ваш юнит, основаны на генераторе случайных чисел
Несмотря на разные разговорчики на Reddit и игроков высшего уровня, утверждающих, что ГСЧ не является таким уж серьезным фактором, от Valve ни разу не поступило официального заявления, что это так, даже учитывая тот факт, что имелись данные для доказательства этого. Так что многие игроки вскоре приняли удачу как нечто, что всегда будет важным фактором в Artifact, и что они мало чего смогут с этим сделать. Безусловно, такое положение дел отвадило многих игроков. Но если бы только эти данные были опубликованы, мнение сообщество могло бы поменяться.

«Valve любит, чтобы их игроки принимали непосредственное участие в продвижении продуктов», - продолжает Гарфилд. «Я думаю, что в некоторые моменты необходимо брать бразды правления в свои руки. У них есть положительные мысли и очень хорошие вещи в игровом дизайне, но их образ искажен для большинства из игрового комьюнити».
Конечно, были и другие проблемы, с которыми можно было бы столкнуться, если бы Artifact прожил немного дольше. Swim упоминает, что оригинальный набор карт на старте Artifact, возможно, не был лучшим, и мог вызвать проблемы в будущем. Он также говорит, что с дальнейшим выпуском карт игра одноцветными колодами, вероятно, стала бы нормой, с легкостью уничтожив один из интереснейших факторов при построении колоды. Добавьте к этому тот факт, что профессиональной сцене не выпал шанс расцвести, даже несмотря на некоторые ранние турниры с приличным зрительским охватом, отсутствие системы прогресса игроков после релиза, а также отсутствие мобильной версии, и вы увидите достаточное количество причин, приведших к оттоку игроков.

Цитата:
Одноцветные колоды стали бы нормой, если бы игра выжила
Тем не менее, кажется, что самой большой проблемой для Artifact стала финансовая модель. Прежде всего, вам нужно было потратить $19.99, чтобы просто купить игру, в которой вы бы получили две стартовые колоды и 10 бустеров. Если вы хотите получить больше карт, что, очевидно, необходимо для того, чтобы собрать топовую колоду (если, конечно, вы не везучий, как черт), то вам нужно будет либо купить еще больше бустеров по $1.99, либо выиграть их в таких режимах игры, которые требуют входной билет, продающийся по $4.95 за 5 штук, или же просто взять и купить необходимые карты на торговой площадке Steam.

Но редкость самых сильных карт, таких как Axe, «карты, которая вам нужна в 80% конкурентоспособных колод», по словам Swim, стала причиной взлета цен на них. В течение двух дней с момента запуска Artifact одна карта Axe уже стоила дороже самой игры. Было четкое ощущение, что вы должны были вложить очень много денег, если вы хотели играть с достойной колодой в большинстве соревновательных режимах в первые дни.

«Очевидно, что когда клиент жалуется, это значит, что-то не так, - говорит Элиас.

«Плохими могут быть ваши маркетинговые действия, или ваши разъяснения, или вы не предоставляете игрокам необходимого, или вы требуете от них слишком много. Есть мириады вещей, которые могут быть ошибочными, но совершенно ясно, что что-то было определенно не так в данном случае. Я думаю, будь она free-to-play, вероятно, она прошла бы некоторые начальные этапы лучше».

«Для оправдания тех сумм, что мы брали с игроков, нам нужно было сделать одно из двух. Либо снизить цены, либо вернуть больше «значимости» с точки зрения клиента. Я имею в виду, это может казаться достаточно очевидным, но это был выбор из двух вариантов. А способы показать игрокам значимость покупок... есть много разных игр, делающих это разными способами. Я имею в виду, взять хотя бы это присутствие в социальной среде, люди находят ценность в этом. Этот вариант не очень подходит для конкретно этой игры, но это просто... как я уже сказал, есть много способов дать такое ощущение клиенту».

Цитата:
Мне казалось, что я должен был платить в Artifact буквально за все.
Взаимодействие с сообществом, безусловно, могло бы помочь Artifact в самые первые дни (и, похоже, в Valve усвоили этот урок, поскольку они сейчас довольно активны в сообществе Dota Underlords, так что, по крайней мере, хоть что-то положительное осталось после кончины Artifact), но вряд ли это спасло бы игру. Ценовая политика была просто непомерно высокой для некоторых людей. Даже для тех, кто вкладывал в игру деньги, она оставляла неприятный вкус во рту.

«Я имею в виду, это не типичная модель для карточной игры. Мне, конечно, не нравится, что она не бесплатна, но если бы они сделали все остальное достаточно дешевым, могло бы получиться хорошо», - говорит Swim. «Тот факт, что вам приходилось покупать билеты, чтобы играть в других конкурентных режимах (помимо остальных затрат), просто супер смешон. Система билетов была просто невероятно нелепой. Я не знаю, как это пропустили. Многие люди как бы обвиняют во всем дизайнеров, но мне кажется, что за несколько недель до релиза кто-то внутри компании, кто-то сверху, посмотрел на Artifact и сказал: «Игра должна заработать больше денег». Должно было быть какое-то внутреннее решение, которое, так сказать, и пустило все под откос».

Скорее всего, мы никогда не узнаем, на что были похожи в Valve разговоры о монетизации, компания не ответила на наш запрос об интервью. Но совершенно ясно, что монетизация стала одной из главных причин, по которой Artifact не работал, как надо. Элиас отметил, что сделать игру F2P - это не просто убрать ценник, но с этой точки зрения кажется, что, если у Artifact когда-нибудь и появится еще один шанс, free-to-play, пожалуй, будет единственным вариантом.

Цитата:
Несмотря на все проблемы, в Artifact по-прежнему интересно играть.
Мы знаем, что ни Гарфилд, ни Элиас не будут работать над переработкой Artifact. Как сообщалось, несколько месяцев назад, вскоре после запуска игры, их контракты с Valve истекли, и с тех пор они не ведут активной работы над игрой. Элиас сказал, что ничего страшного в этом не видит, а произошло это потому, что «работа была завершена», но и он, и Гарфилд заявили, что, если им найдутся подходящие задачи, они снова будут работать над Artifact.

К сожалению, сейчас работа, в которой нуждается Artifact, может занять много времени и на самом деле не требует таких дизайнеров, как Гарфилд и Элиас. При условии, что хоть какая-то работа над игрой вообще будет проводиться. Многие члены сообщества полагают, что Artifact на сегодняшний день уже мертва. Она обречена навсегда стать огромным провалом Valve.

«Лично я заинтересован и в разработке новых игр, и в доработке старых», - говорит Гарфилд. «Я не хочу быть вовлеченным в подсчет ущерба и выяснение того, как найти аудиторию для этой игры. Я думаю, что идея игры превосходна и оригинальна. Она подарила игрокам что-то новое. Так что в этом смысле, поскольку еще есть что предложить игрокам, я думаю, что ее возможно сохранить. Так как Valve - опытная компания с большим количеством работающих в ней неглупых людей, мне кажется, что эта задача им по силам».

«Но будут ли они ее решать? Сложно сказать».
Аватар для Oshi
Старожил
Регистрация:
31.05.2016
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Что Artifact что Gwent (в статье упоминается) "не очень".
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Plem:
Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Пригласили геймдизом старого пердуна, который запилил механики и монетизацию времен бородатых 90-х. Т.к. сейчас не девяностые, игра ожидаемо провалилась.
Аватар для TiTaNuShKa_renamed_686043_09092023
Старожил
Регистрация:
03.08.2009
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Зачем эта стена текста? Это же недавно было. Мы все знаем как и почему просто потому что мы были свидетелями всему этому.
Аватар для Скандий
Читатель
Регистрация:
17.11.2010
Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: Победитель конкурса гайдов "Лучшие билды ArcheAge 4.5" Знаток
Награжден за: За полезные и отличные гайды по ArcheAge Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Лекарь
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Я видимо слишком стар для всех этих авточесов и карточных игр.
Аватар для Рядовой котик
Фанат
Регистрация:
05.06.2009
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
А ведь Котики говорили (ну, в смысле - мяукали), что самому юному и неразумному котику понятно - так называемый "Артефакт", сфейлится мгновенно и эпически. И совсем не по тем причинам, указанным в вышеизложенной "простыне".



Все (все Карл!) их посты - были удалены. Кому нужна правда в этом продажном и глупом мире? (Ритокотический вопрос).


Легендарный рыжий ферзь, Кот Ик. (КОТКОН-2)

Средь множества иных миров,
Конечно есть такой,
Где кот летит, средь облаков,
У нас над головой!
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Скандий:
Я видимо слишком стар для всех этих авточесов и карточных игр.
Ну мотыге так то 26 лет скоро стукнет. Так что вполне олдово, чего ты
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Артефакт - отличный пример того, что мало громкого названия студии, что бы продавать клиентам всякую дичь. Так что если кто-то и дальше в будущем будет говорить что-то в духе "Так или иначе аудитория своя найдется, ведь это всё-таки ~название компании~, а у них своих фанбоев достаточно" всегда вспоминайте Артефакт как пример, что ни массивная PR компания, ни громкое имя разработчика не могут являться гарантией успеха.
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Был уверен что после ввода внутриигровой валюты, которую можно будет фармить, затем покупать карты и продавать на площадке. Взлетит, плюс еще всякие шмотки на этих миньенов летающих над доской.
У кс и пубг ведь получилось.
Аватар для Niphestotel
Знаток
Регистрация:
11.01.2016
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
"Очередная ККИ", но разрабы решили сделать ее платной, потому что они Валве и "Очередная ККИ" от них не просто "Очередная ККИ", но все закончилось тем что это: "Очередная ККИ" за которую разрабы захотели денег и пролетели, не зашла!))
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Oshi:
Gwent (в статье упоминается) "не очень"
У гвента все прекрасно.
Они и допы выпускают стабильно.

Артифакт просто слишком слабый вышел.
Если бы они чуть тут подработали, чуть тут и он бы еще мог выдержать до первых апдейтов крупных.
Но его слишком быстро смели в ноль, чтоб можно было камбекнуть просто так.
Аватар для Nexrom
Мастер
Регистрация:
24.05.2013
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
В первую очередь монетизация , я считаю это основная причина .
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Готов спорить на что угодно, что разработку игры контролировали эффективные манагеры.
Аватар для Shredder-vs
Знаток
Регистрация:
15.08.2013
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Plem:
как, скажем, Hearthstone, вам придется заплатить гораздо, гораздо больше».
Кто же так сильно лоханулся что решил так?
Балаболы, в хс ни рубля не закинул, и не имел проблем с картами.
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
А я вообще никуя не шарю в этих ваших интырнетах косынках онлайн, расскажите кто-нибудь для полного чайника, что конкретно не так было с монетизацией? У мя друк залипает в хс и я так понял, что даже такого принципиального жмотяру, как он, метель уже внушительно обула на бабло. Вольво сделала какую-то анальнейшую монетизацию аля ладва эссенция?
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от merit:
Артифакт просто слишком слабый вышел.
Дело не в самой игре, а в монетизации. Кки в которой нельзя фармить карты - это дно.
Сообщение от ksyon:
Вольво сделала какую-то анальнейшую монетизацию аля ладва эссенция?
Сначала купи игру б2п, а потом плати за карты фармить карты, кстати, нельзя.
А ещё фход на арену платный
Они думали, что фишка по продаже карт другим игрокам - перекроет всю эту дичь

Сообщение от MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Сообщение от Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
А кто-то на этом артефакте смог навариться в начале
Аватар для Скандий
Читатель
Регистрация:
17.11.2010
Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: Победитель конкурса гайдов "Лучшие билды ArcheAge 4.5" Знаток
Награжден за: За полезные и отличные гайды по ArcheAge Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Лекарь
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от xxxHOliC:
Артефакт - отличный пример того, что мало громкого названия студии, что бы продавать клиентам всякую дичь. Так что если кто-то и дальше в будущем будет говорить что-то в духе "Так или иначе аудитория своя найдется, ведь это всё-таки ~название компании~, а у них своих фанбоев достаточно" всегда вспоминайте Артефакт как пример, что ни массивная PR компания, ни громкое имя разработчика не могут являться гарантией успеха.

Хотса смотри на сколько хватило, да он и все еще живой. Выпусти его кто-то другой, он и года не продержался бы.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Скандий:
Хотса смотри на сколько хватило, да он и все еще живой. Выпусти его кто-то другой, он и года не продержался бы.
А тебе не кажется, что ХотС - хорошая МОБА, нашедшая свою аудиторию и дело тут не в громком имени Близюков?
Ну, та же Диабло 3 ожидаемая в общем-то довольно сильно не сказать что бы с треском провалилась, но успеха огромного не сыскала.
Аватар для Ashenveil
Забанен
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
одному мне очень не нравятся переводы Плема? ну тип они не вовремя и не в тему, а иногда еще и с проблемами в фактологии, поэтому желания их читать нет?

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от xxxHOliC:
А тебе не кажется, что ХотС - хорошая МОБА, нашедшая свою аудиторию
нет. хотс посредственная моба, которую цать раз переделали, потому что она в первоначальном виде не смогла найти достаточную аудиторию, даже не смотря на возможность поиграть иллиданами и прочими Сильванами.
Последний раз редактировалось Ashenveil; 05.07.2019 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Скандий
Читатель
Регистрация:
17.11.2010
Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: Победитель конкурса гайдов "Лучшие билды ArcheAge 4.5" Знаток
Награжден за: За полезные и отличные гайды по ArcheAge Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Лекарь
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от xxxHOliC:
А тебе не кажется, что ХотС - хорошая МОБА, нашедшая свою аудиторию и дело тут не в громком имени Близюков?
Ну, та же Диабло 3 ожидаемая в общем-то довольно сильно не сказать что бы с треском провалилась, но успеха огромного не сыскала.

Громкое имя позволяет выпускать товар качества выше среднего и не бояться, что он провалится на рынке или останется незамеченным. Но видимо если налажать совсем уж откровенно, то никакая фанбаза не поможет.
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от First After God:
Дело не в самой игре, а в монетизации. Кки в которой нельзя фармить карты - это дно.
Так я и говорю.
Они же выпустили к финалу патч, где за миссии пак вроде или билет.
Явно продолжили бы делать ослабления к фарму, какие евенты.
Но игра сдохла так быстро, что не успели нифига.
Аватар для BlackmoreTV
Маньяк
Регистрация:
19.10.2016
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
мне очень жаль эту хорошую игру....монетитзация все погубило.....играю сейчас в МТГ но иногда с грустью захожу в artifact
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от Ashenveil:
которую цать раз переделали
Переделали там только систему прогрессии, сменив её на лутбоксы.
Аватар для Ashenveil
Забанен
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Перевод] Как Artifact стал самым большим провалом Valve
Сообщение от xxxHOliC:
Переделали там только систему прогрессии, сменив её на лутбоксы.
эээ что? там почти каждую механику от классов персонажей до принципа работы башен реворкнули за годы. плюс механику хила и многого другого.

Ваши права в разделе