Все же игры бывают разные. Одно дело играть соло в маинкрафт где задержки не проблема, другое дело играть в дуо в старкрафт, где задержки руинят весть игровой процесс. Игры которые нас интересуют ближе ко второму примеру и стадиа их не вывезет чисто технически. Стадия будет про кинцо-мыльцо, а не про ртс
Естественно я не могу утверждать как будет в действительности, но по заявлениям самой же гугл - игра ничем не будет отличатся от обычной игры по интернету с установленной на ней игрой, в плане скорости отклика и будет выдавать картинку на максимальный значениях.
т.е. если сейчас, играя по сети в СК2 в европейском регионе, ты не испытываешь проблем с пингом, то и Стадия у тебя будет работать отлично.
Ведь играя сейчас, ты все равно отсылаешь информацию на сервер, там она обрабатывается и присылается тебе обратно.
В Стадии, к этой информации еще добавиться и видео.
Просто увеличив ШИРИНУ канала.
Ведь что такое "скорость Интернета", это же не банально скорость 50 мб/сек или 100 мб/сек. это ШИРИНА канала, т.е. если мы представим этот канал в виде условной "радуги" , то например тот же SCII использует лишь синий и зеленый цвет, передавая геодаты , информацию , условные координаты положения всех обьектов на экране, а видео и процессор твоего компьютера расставляет их, согласно этим координатам.
А в Стадии же, ширина этой условной "радуги" увеличится и помимо синего и зеленого цвета, добавится еще красный, оранжевый и желтый, где будут не только координаты, но и само видео и звук этих обьектов, расставленных уже на сервере Стадии.
Добавлено через 22 минуты
Я согласна, тоже думаю что такие сервисы вполне могут заменить привычные консоли. А по поводу цены - кто знает, мне лично кажется что будет явно не низкой. Поддержка "железной" части, плюс еще разработчикам доля пойдет.
По поводу цены, тут все просто - человек не будет платить условные $50 в месяц, ведь и мне (игроку) и разработчикам Гугл ясно, что при такой абонентке - мне будет проще скопить несколько месяцев и купить самому видеокарту/консоль.
Тут именно дело в массовости, потенциальные игроки увеличатся в разы.
Пример: вот вышла допустим Last of us 2 .
Во первых, поиграть в нее могут лишь владельцы консоли, это допустим 100 млн. потенциальных игроков.
Далее идет цена на игру, она стоит условные $50 .
Из 100 млн. потенциальных игроков лишь 20 млн. готовы заплатить за игру, еще 60 млн. попробывали в нее играть, но не хотят тратить на это деньги и еще 20 млн. не при каких бы обстаятельствах не стали бы в нее играть.
Т.е. мы имеем 20 млн. игроков и 60 млн. потенциальных игроков.
А теперь как это будет на Стадия:
Изначально, база потенциальных игроков выше в десятки раз, ведь устройств где работает гугл-хором миллиарды, а не 100 млн.как консоли.
Из этих условных 3 млрд. потенциальных игроков, готовы платить $15 за Стадию допустим треть 1 млрд.
Поскольку ты платишь за сервис а не за игру, то и все игры тебе доступны изначально.
Т.е. весь этот миллиард и есть игроки .
Со-но $15 х 1 млрд. = $15 млрд. естественно это общая сумма, из которой лишь какой-то % уйдет разрабам, но этот % все равно будет несоизмиримо больше, чем доход от игры на консоле.
Это конечно образно все.
Но идея думаю ясна: меньше цена, больше пользователей, выше прибыль.