Чем? В игре виден хороший бюджет? Назови какие то вещи которые на это похожи.
Ты игру видел-то? На 250 лимонов она не потянет, но пол сотни в нее точно закопали. На разработку. Сколько там маркетинг - не берусь судить. Чего там, часто наши издатели разбрасываются сотней туда, сотней сюда на экспериментальные проекты? Когда близзард делали свой экспериментальный ХС, то они его сделали просто убер дешевым (один Unity чего стоит, движок для самой быстрой разработки).
В смысле ошибка? У них же нет контента в игре. А Ла2 давно всех научила еще в прошлом десятилетии что если у тебя нету контента - затяни текущий усложни его.
Стандартный объем контента на релизе подобной игры. Кто ожидал большего? оО Если бы они в мае выпустили бы обещанный катаклизм, у меня бы вообще ноль притензий было бы по объему контента. Но огромных ворох технических проблем и явные провалы в дизайне привели к тому, что этот контент мы не получили. Так что да, теперь чувствуется уже его нехватка.
И ты чего-то совсем не понял смысла слово "сложно". Я не про сложность аля Meatball говорил.
А с чего вы вобще решили что разработчиков из Биоваре что то не устраивает? Вон разработчики 76 праздновали успех игры и ничего им не икалось.
А я и не говорил. Продано порядка 5 миллионов копий. Допустим, с каждой проданной копии было получено 30 баксов (ибо часть забирают приставочники, часть налоги, часть скидки и так далее). 150 миллионов заработано. Даже если суммарно ушло 100 млн, то все равно разработка почти наверняка окупилась.
Тролль-инженер 85го уровня