Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 29.01.2019 17:12
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов

Начнем мы с того, что основной смысл и упор данной статьи направлен на объяснение различных механик, которые игроку придется запомнить для более-менее нормального освоения хайэнд-контента.
По мере продвижения к максимально возможному уровню постепенно каждый игрок может получить различное оружие в качестве лута за выполнение той или иной активности. Само собой, все доступное вооружение разделяется по типу, начиная от обычных пистолетов-пулеметов и заканчивая тяжелыми гранатометами или же автоматическими пушками.
Важно запомнить, что не всем костюмам доступны все виды вооружения и, например, гранатомет, относящийся к тяжелому вооружению, может использовать только Колосс.

Изначально перед выбором оружия важно изучить его основные характеристики, а точнее обратить внимание на такой показатель, как “оптимальная дальность”. Дело в том, что именно данный показатель определяет величину наносимого урона, грубо говоря, оружие полностью раскроет себя только на определенной дистанции.
Например, одна из снайперских винтовок в игре способна наносить 12 тысяч единиц урона в критическую зону, но если игрок не обратит внимание, на каком расстоянии он находится от цели, урон будет равен всего 8 тысячам (или меньше).

Может показаться банальным, но каждое оружие стоит выбирать не только из-за показателя цифр урона, даже если там будет стоять 5 тысяч, ведь на общую эффективность влияет его тип и, что немаловажно, дополнительные бонусы.
Практически все снаряжение выше белого грейда обладает несколькими дополнительными бонусами, они в случайном порядке определяются как только игрок возвращается с миссии или при создании через систему крафта.
Оружие также не является исключением из данного правила и важно изучать, на что влияют те или иные бонусы. И да, это означает, что скорее всего вам придется фармить одно и то же оружие по несколько раз для того, чтобы поймать полезные бонусы.
Демоверсия уже сейчас показала, что пул этих самых бонусов на оружии довольно обширный, ниже несколько таких бонусов.
  • Увеличение шанса выпадения здоровья \ патронов.
  • Увеличение урона оружия.
  • Увеличение урона определенного типа оружия (судя по всему, если у вас, например, два одинаковых типа, урон второго будет также увеличен).
  • Увеличение запаса патронов оружия \ типа оружия.
  • Увеличение максимального запаса щита \ Снижение времени до восстановления щита.






Я уже рассказывал, что из себя представляет система комбинаций способностей, но совершенно забыл упомянуть про важность основных элементов при битве с противниками.
Всех противников в мире Anthem можно разделить на три глобальные группы, по, так сказать, их типу: обычные (красная полоска ХП), бронированные-толстые (желтая полоска ХП) и, наконец, защищенные силовым полем (точно так же, как и персонаж пользователя).
С обычными противниками все более-менее понятно, но если например, бездумно полезть на двоих, скорее всего ваша полоска ХП очень быстро окажется на нуле, а персонаж упадет на колено, ожидая помощи союзника.

Чтобы избежать такого исхода и в целом быть в группе эффективным, нужно выучить четыре основных элемента способностей, каждый из них обладает уникальными свойствами и идеально подходит для уничтожения определенных противников.
Насколько можно судить, все костюмы кроме Рейнджера могут экипировать только три элемента, Рейнджер же в той или иной степени, как аватар способен использовать все доступные элементы.
Каждая из способностей, которые можно нацепить на костюм, как раз таки и наносит урон определенным элементом, и например, так же, как в серии Destiny \ Mass Effect, правильно выставленные способности при прохождении того или иного контента очень сильно упростят жизнь вам \ группе.
Теперь же, наконец, рассмотрим подробнее, что делает каждый элемент и для чего он нужен:
  • Огонь - элемент, который отлично наносит урон по здоровью или же по броне противника, буквально сжигая его. Также помимо основного урона на определенное время оставляет эффект поджога, заставляя цель получать урон в течение Х времени примерно каждую секунду. Пожалуй, один из опасных элементов именно для пользователя, так как способен в мгновение опустить ваше здоровье до нуля.
  • Лед - первый элемент, позволяющий быстро сбить все щиты с противника, позволяя уже наносить урон его здоровью. Естественно, исходя из самого названия, после применения замораживает цель, обездвиживая ее и возможно подготавливая к проведению комбинации, нанесение урона не прерывает заморозку. Самое полезное в данном элементе - что, например, им можно спокойно на некоторое время вывести из строя турель, чтобы подобраться к уязвимой точке.
  • Электричество - вторая способность, просто идеально подходящая для уничтожения щитов противника, в целом именно электричеством можно эффективнее всего мгновенно сбить щит. Помимо этого при нанесении урона срабатывает эффект шока, он также наносит урон всем противникам неподалеку от цели. К слову, при действии подобного эффекта на персонажа, всем участникам группы нужно будет отойти друг от друга.
  • Яд - наносит урон броне и здоровью противника. Лично для меня это было неожиданно, что по сути яд не наносит урон в течение Х времени. В мире Anthem противники, пораженные данным статусом, просто будут получать больше урона от любых источников. В итоге получается, что яд - сам по себе отличный элемент для уничтожения элитных “толстых” противников или, например, боссов, причем скорее всего он сочетается с меткой Перехватчика, увеличивающей урон.

Цифры урона каждого элемента отображаются своим цветом для наглядности: синим лед, фиолетовым молния, красным огонь и зеленым яд.
Само собой, те же самые щиты каждый пользователь может сбить просто сфокусировав урон из оружия, но у противников, как и у игроков щиты со времен восстанавливаются. Причем, например, у снайперов фракции “Scorn” время восстановления намного ниже, чем у персонажа.
В целом уже на бета-тесте при прохождении крепости на высокой сложности данная особенность очень сильно чувствуется, например, я всегда уничтожал энергетические щиты противника, так как у Шторма для этого есть две идеальные способности с элементом молнии.



Ну и в заключение давайте поговорим про компоненты, которые, как выяснилось, в большинстве случаев могут оказать весомое значение при построении билда для определенного контента \ ситуации. Однако это самый простой пункт, хоть его и сложно тестировать, ввиду отсутствия какого-либо тренировочного чучела.
Как уже известно, у каждого костюма есть ветка компонентов, куда можно экипировать до шести пассивных модулей, исходя из названия их основная польза - это усиление различных показателей. Все модули разделяются, во-первых, на универсальные, к которым, например, относится увеличение урона в ближнем бою, увеличение брони \ щита, снижение перегрева двигателя, увеличение максимального боезапаса и т.д.

Но наибольший интерес тут вызывает вторая группа, к которой относятся специализированные модули для каждого костюма, их основная задача - увеличивать дополнительные показатели, такие как, например, увеличение урона от молнии \ огня.
Причем чем выше грейд, тем более приятные бонусы получит ваш персонаж, например, в прошлой теме про крафт выложили скрин, на котором изображен вот такой бонус “пока способность на E перезаряжается, урон Q способности увеличивается на 50% в течение 5 секунд”.
Учитывая вот такие приятные особенности, уже сейчас можно представить, какие билды смогут составить пользователи, например, делая упор Шторма только в нанесение урона, а Колосса - в броню. С другой же стороны, скорее всего появятся мета-компоненты, которые будут нужны игроку вне зависимости от того, какой билд он решит в итоге собрать.




2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Kabayahi
Мастер
Регистрация:
31.08.2012
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта Медаль "1К лайков"
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Z- zанесли
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
конечно, больше всего удивляют показатели , типа +0% или +1%...смех какой-то чесслово.

а так, я пока вижу жуткую проблему с балансом у игры 3 класса исключительно ДДшники, но вот колоссу дали щит + абилку, чтобы агрить мобов...но что мы имеем в итоге? на низкой сложности никому танк и не нужен вообще, ибо мобы улетают с пары выстрелов, а на высокой сложности танка будет ваншотать быстрее всех, ибо он агрит и огребает...не представляю как это исправят на релизе, ибо я пока ни в одном видео от разрабов не видел, как колосс танчит...
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от Kabayahi:
Z- zанесли
К = Куда ?
У меня даже предзаказа нет

Сообщение от rogue:
конечно, больше всего удивляют показатели , типа +0% или +1%...смех какой-то чесслово.

а так, я пока вижу жуткую проблему с балансом у игры 3 класса исключительно ДДшники, но вот колоссу дали щит + абилку, чтобы агрить мобов...но что мы имеем в итоге? на низкой сложности никому танк и не нужен вообще, ибо мобы улетают с пары выстрелов, а на высокой сложности танка будет ваншотать быстрее всех, ибо он агрит и огребает...не представляю как это исправят на релизе, ибо я пока ни в одном видео от разрабов не видел, как колосс танчит...
Так это баг который уже в пятницу будет исправлен
И опять же если верить разрабам релизный билд содержит совсем другой баланс.
На счет щита хз, посмотрим как он будет себя вести на релизе.

We’ve got a long list of things that were addressed during the weekend, or are being addressed for next weekend’s public demo. These include:
  • Entitlement bugs
  • Server performance updates to address much of the rubber-banding
  • Fixes for infinite loads and more being investigated
  • Platform bugs to validate Javelin unlocks
  • Client and platform login bugs
We’re doing more scale testing this week, particularly to be ready for the opening rush of players on Friday, and to verify we’ve got “infinite load” problems improved, the latter of which was a primary frustration for many players.

We’ve also been preparing for many weeks for our full launch. That version of the game already has a long list of things that are already fixed that won’t make the public demo weekend. That list includes
  • Weapons with 0% infusions
  • Weapons with bonus that applies to different Javelins
  • Plot integrity / party gather issues
  • Changes to Javelin unlock behavior
  • Fixes for losing XP at end of some expeditions
  • Performance Improvements
  • Additional stability fixes
  • A Social Hub: The Launch Bay
  • And a few thousand more (literally)…

Thank you. It’s incredible to think we had nearly 9M hours of play across the 2.5 days the demo was open. In that same time, over 1M strongholds were completed (go Freelancers!) and nearly 2M grabbits were slaughtered (seriously! – what is wrong with people? – they’re innocent grabbits!)
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Интересно будет посмотреть на прогрессию и билдостроение уже на релизе. Нам не показали совсем навыки пилота и высокоуровневые модули. Даже в бетке можно было увидеть задел под неплохое копание в билдах. Плюс, для эффективного покорения грандмастера и выше, билды придется строить вокруг пачки, а не только своего джевелина, как мне кажется.
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от Argonaki:
К = Куда ?
У меня даже предзаказа нет
Гоха, гоха никогда не меняется. Человек постит полезную информацию об игре, а чудаки все продолжают и продолжаю орать, что занесли
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от rogue:
ольше всего удивляют показатели , типа +0% или +1%...смех какой-то чесслово.
Биоваре писали что это косяк бета клиента, этого давно нет в релизном билде
Аватар для Whutharth_renamed_1342240_21042023
Маньяк
Регистрация:
12.09.2017
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов


4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от BaneForAll:
а чудаки все продолжают и продолжаю орать, что занесли
сказочные чо
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от Argonaki:
Так это баг который уже в пятницу будет исправлен
ты уверен, что к пятнице?



Сообщение от Argonaki:
We’ve also been preparing for many weeks for our full launch. That version of the game already has a long list of things that are already fixed that won’t make the public demo weekend. That list includes
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Кстати, если вдруг кто ищет, у нас в клане по дустану, откроется филиал в антеме, так что если кто ищет компанию для игры в Гимн на релизе, пишите в личку
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от Whutharth:


Зачет

Сообщение от e2f:
Кстати, если вдруг кто ищет, у нас в клане по дустану, откроется филиал в антеме, так что если кто ищет компанию для игры в Гимн на релизе, пишите в личку
Мать Тереза снова в деле
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от BaneForAll:
Мать Тереза снова в деле
ну а чо, у нас вон уже скок народу от сюда тусует
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от e2f:
ну а чо, у нас вон уже скок народу от сюда тусует
Молодец, заработал премию
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от BaneForAll:
Молодец, заработал премию
мне ЕА заносят, я ваши премии на х*ю вертел
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от e2f:
мне ЕА заносят, я ваши премии на х*ю вертел
Фууууу, продался злым корпорациям, которые рубят с бедных и честных игроков деньги, фуууууу
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от e2f:
билды придется строить вокруг пачки, а не только своего джевелина, как мне кажется
знаешь, мне почему-то кажется, что это лишь видимость...на деле же, когда будет очень крутой гир легендарный, то будет просто достаточно 4х человек и не важно какая у кого роль, ибо пати это не только 4 разных класса, но и два одинаковых может быть, или вовсе пачка из 3х костюмов...понимаешь? они делают упор на фан, а не на роли, как я понимаю...так что идея в том, чтобы все играли кем хотят и как хотят....есть видос, как парни в 3 шторма + 1 перехватчик за 13 минут спидранят эту королеву пауков на харде и никакие комбо вообще не юзают, лишь бафф на мор дамаг с перехватчика и всё, все бьют снайперками(кстати, выстрел в 12к выглядит куда мощнее, чем ульта колосса в уязвимое место)

баланс слишком тяжело сделать даже среди 4х персонажей, так что ... это игра про фан, а не про комбы и т.д. думаю, с овергиром 4 рандомных чувака легко всё зачистят. а челленж может быть как раз если есть уникальные механики у боссов, где реально нужно знать свое место и тактику. тогда да, тогда без пати своей никуда, а если этого не будет...а босс, как паучиха просто губка для дамага, то это не командная игра, а лишь фан..что обидно с одной стороны, ибо игра наскучит при отсутствии челленжа (этого я боюсь). и на реддите ни один человек не сказал про сложность боя с боссом в демке....её просто нет. нет тактики
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от BaneForAll:
Фууууу, продался злым корпорациям, которые рубят с бедных и честных игроков деньги, фуууууу
зато на авентадоре

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от rogue:
3 шторма + 1 перехватчик за 13 минут спидранят эту королеву пауков на харде и никакие комбо вообще не юзают
Грандмастер 3 в 12,5 раз сложнее чем хард
Плюс, не забываем что релизный баланс будет сильно отличатся от демки. В демке же не нужно баланс соблюдать

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от rogue:
баланс слишком тяжело сделать даже среди 4х персонажей
так я же не про баланс, а про комбинацию способностей для максимально эффективного результат. Я вообще не понимаю "баланс" в пве играх
Последний раз редактировалось e2f_renamed_870066_03102023; 29.01.2019 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от e2f:
Я вообще не понимаю "баланс" в пве играх
ну, смотри, баланс в пве, как я понимаю, это когда не на столько просто, чтобы всё пробегать без единой царапины и скучать, и не на столько сложно, чтобы вся пати лежала от одной тычки, но вместе с тем, ты должен чувствовать силу своего железного костюма, иначе это смешно (при условии соответствующего сложности ГСа)....комбы должны вознаграждать более быстрым убийством мобов, а не быть просто бесполезной опцией, на которую все забивают и пуляют снайперкой по12к...

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от e2f:
Грандмастер 3 в 12,5 раз сложнее чем хард
он не сложнее, там лишь урон выше и мобы толще...это не сложность, это просто говорит о том, что надо пушку по сильней добыть и броню себе потолще, чтобы не шотало....вот и всё. другое дело, когда с повышением сложности у босса появляются новые паттерны атак и поведения, вот это было бы круто
Последний раз редактировалось rogue; 29.01.2019 в 17:51. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от rogue:
комбы должны вознаграждать более быстрым убийством мобов, а не быть просто бесполезной опцией, на которую все забивают и пуляют снайперкой по12к
На гранде это уже не прокатит.
Если на бетке мобы нашего уровня на харде сильнее всего в 2,5 раза, то на гранде те же самые мобы будут сильнее уже в 15 раз. Это ощутимая разница. Их уже просто не заковыряешь снайпой, хочешь не хочешь нужно комбить скиллы для нормального урона
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
ладно, баланс такое дело, только на эндгейме открывается и еще будет теститься самими игроками

Добавлено через 44 секунды
Сообщение от e2f:
На гранде это уже не прокатит.
Если на бетке мобы нашего уровня на харде сильнее всего в 2,5 раза, то на гранде те же самые мобы будут сильнее уже в 15 раз. Это ощутимая разница. Их уже просто не заковыряешь снайпой, хочешь не хочешь нужно комбить скиллы для нормального урона
не думаю так, к 30му лвлу у тебя пушка будет соответственная и броня толще
Последний раз редактировалось rogue; 29.01.2019 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от rogue:
не думаю так, к 30му лвлу у тебя пушка будет соответственная и броня толще
ты исходишь из того, что прогрессирует только игрок, а мобы везде статичного уровня.
Нас запустили на небольшую территорию, дали 10 уровень и мобы на этой территории соответствовали нашему уровню и ГС. Когда ты дойдешь до 30 и оденешься, мобы на других территориях не будут соответствовать уровню игрока 10 и гс 120. Они будут плюс минус расти вместе с игроком. А вот сложность просто увеличивает хп и дамаг всех мобов и боссов
Аватар для L1TR
Предводитель
Регистрация:
20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Блин, надеюсь колосса починят, а то пока это не танк, а говно какое то. Щит сносят за несколько секунд, а без щита живучесть как у всех
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Я вот сколько не слежу за игрой, чот 10 отличий от Дестени 2 найти никак не могу...
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Anthem - особенности обращения с оружием, важность стихийного урона и компонентов
Сообщение от L1TR:
Щит сносят за несколько секунд, а без щита живучесть как у всех
Возможно, в демке не было (или не навыбивались) компонентов для "танкового" билда. Я к тому, что там может и не надо ничего чинить


Ваши права в разделе