Также как и остальные "бесстатусные не взрывающие комбо скиллы" для них нужны хорошие роллы. То есть черный порох бесполезен без хорошего бонусного урона.
Вообще, это очень странная система предметов, что комбо урон, урон с ульты и мили урон растет от твоего гирскора (причем в экспоненциальной прогрессии). В результате очень легко поднять их урон, а для урона оружием или гиром, нужно подбирать шмот.
В результате ты палишь из винтовки, она почти не дамажит, но потом срабатывает взрыв или молния, которые зависят от гирскора, и бум, мобу все хп сносит.
Я надеюсь, все это дерьмо пофиксят, но тут столько работы...надо всю систему статов править и потом делать экран статистики персонажа, чтобы ясно было видно, как растет твой урон и из-за чего.
Для безстатусных хорошие глифы, по моему мнению, не панацея. Должна быть равноценная замена в самом оружии. Тот же Черный порох - мастерский бонус не спасает его ну никак, удар кулаком колосса его эффективнее.
А винтовки/дробовики действительно не успевают за сложностью и их ценность сводится к мастерскому бонусу и толковым глифам, которые работают на весь жевелин.
Думаю, нас джут долгие правки и эксперименты с балансом оружия. Будем посмотреть.
Это и есть апгрейднутый поток. Но его против обычных мобов неудобно использовать из-за долгой раскрутки.
Это приходится учитывать, да. Но его можно раскручивать заранее и к этому нюансу можно привыкнуть, а вот к ущербному дпсу - нет. Когда мне впервые попался в руки Мучитель (автопушка, которой не требуется раскрутка), я весь исплевался. Самый низкий урон, самая низкая скорострельность, самый маленький магазин из всех автопушек. Зато стволам не нужно время на раскрутку. Да я лучше вместо него легкий пулемёт возьму, дпса не меньше, точнее и быстрее перезаряжается.
У меня первая легендарка - дробаш с более чем 200% бонусного урона. Неодетый перехватчик наваливает с него не кисло, но перехватчиком не играю, а для колосса дробаш, бафающийся от доджа, когда у тебя нет доджа...
Жаль только, что эти 200% распространяются исключительно на дробаш, а основной урон у перехватчика всё же мили, который, как ты заметил, разогнать куда проще.
Да, для боссов эффективны 2 миномёта. Поджигающий и бурстовый. Если с поджигающим всё понятно, то с бурстовым всё не так очевидно.
Им надо лупить с средней дистанции, чтобы все 4 снаряда влетали в тушку босса. Урона от одного попадания где-то около 20к (не крит) + доп эффект взрыва от мастерворка + может задеть несколько "сегментов" босса. От одного залпа, в общем, циферок много вылетает. ДПС очень приличный, если есть минимум +100% к зарядам, то лупить можно без остановки, поливая градом снарядов. Два минуса - сложно попадать по уязвимым местам и пока ты стреляешь, ты без защиты стоишь на одном месте. Настоящая арта.
Ах да. Я оговорился и назвал в своём предыдущем сообщении гранатомёт миномётом.
Гранатомёт с кислотой очень полезен и удобен из-за статуса и прилипающих гранат, часто с ним бегаю. Так же, может быть полезен хилящий гранатомёт, но он гораздо менее удобен и урона от него почти никакого. Хилит и на боссах, опять же из-за их "сегментности", так что варианты с самохилом у колосса всё же есть. Кстати, мод "Дань разрушению" несмотря на новое описание, где ясно написано, что он теперь должен восстанавливать за попадание, работает по старому и восстанавливает только за убийство.