На прошлой неделе компания Valve запустила тестирование своих собственных “шахмат” - автобатлера Dota Underlords. Мы решили лично ознакомиться с новинкой и посмотреть, что она из себя представляет. Поэтому приглашаем всех желающих присоединиться к Garro и вместе с ним как следует разобраться, чем проект отличается от популярной модификации для MOBA Dota 2 и каким образом он собирается удивить поклонников Dota Auto Chess.
Присоединяйтесь к трансляции прямо сейчас. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.
“Dota Underlords — новая игра, в которой вы меряетесь мудростью с семью противниками, нанимая и развивая команду героев в борьбе за превосходство в городе Белый Шпиль. В этой игре победы добьется не тот, кто быстрее жмет на кнопки, а тот, кто принимает верные решения”.
Так и не понял что тут от шахмат, квадратное поле? ККИ с автобоем.
Застойное состояние эмоционального порыва. Практически исцелённый от целого ряда нервных недугов.
"Мне очень нравилось взрослеть. Но в шестом классе я вдруг понял, что моя жизнь говно..."(с)
Этих "типа шахмат" единомоментно три штуки вышло, и Дотавские самые плохие получились. Наиболее удачно визуально "Red Tides" выглядят,
Red Tides в одно время затянула на безрыбье, но сейчас у игры онлайн менее 100 человек( так что наверное это rip, а в эту хочется попробовать, будем ждать обт
Так и не понял что тут от шахмат, квадратное поле? ККИ с автобоем.
Поле и собственно сами фигуры, chess piece.
Если я не поднимаю дроп и не пизжу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. (c) Daniel Defo
Если бы я не был таким ленивым, то сейчас бы правил миром. (с) Я
Нужен рейтинг и ачивки, кастомизация, чтоб было за что играть. Артефакт, по большей части, из-за этого и провалился, никакой мотивации играть не было.
Да, вообще чет очень быстро они сворганили саму игру, так то, кажется вот только недавно были переговоры с китайцами о совместном продукте и тут те на, через месяц уже выпускают ЗБТ.
Переговоры закончились тем, что вальве выпустят свою игру, а дродо выпустит свою версию игры.
А быстро сварганили ребята по артифакту. По сути у них все готовое было.
Да и я про тоже, вроде ток переговоры закончились о том, что не мешают друг другу и тут те сразу игру подвозят. (Толи переговоры давно зашли в тупик и игру сразу клепать начали)
Для тех кто мало мальски знаком с геймдевом изнутри ничего удивительного нету. Если есть четкий план и видение конечного продукта, если гейм продюсер не прибегает каждые три дня с криками "все говно, переделываем!", то игру можно и за месяц сварганить.
Обычно же они сидят рисуют по три месяца, а потом переделывают еще три. И так могут как те же близы по 5 лет. Лишь бы зп платили