Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Автор темы: Hideas_renamed_938321_29012024
Дата создания: 07.12.2016 18:21
Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Перевод: Хидэо, Wandigo и Stellochka.

Оригинал.

Подошло к концу первое ЗБТ Lineage Eternal от компании NCsoft. Тест длился с 30 ноября по 4 декабря (всего пять дней) и привлек много внимания со стороны игроков. Это один из самых ожидаемых проектов, по поводу которого было и есть много мнений. Портал game.mk.co.kr пообщался с представителям NCsoft, задал им самые разные вопросы про Lineage Eternal. Но сперва представители сказали небольшое вступительное слово:

«Чтобы оправдать ожидания игроков от текущего теста, мы проделали большую работу. Создана команда Вечных, в которой различные персонажи взаимодействуют друг с другом и это явно отличается от концепций существующих MMORPG. Во время следующего теста, будет добавлен новый контент, связанный с войной между кланами. В целом, возможностей появится намного больше и мы надеемся на то, что фана будет не меньше, чем в играх серии Lineage. Кроме того, нами тщательно проанализирован фидбек с этого этапа тестирования. Уже в скором будущем планируется добавить различные скины, будет проведена работа по оптимизации навыков, переработана система раннего выбора персонажей (Вечных).»

В: Lineage Eternal, в отличие от предыдущих ваших проектов и того, что было показано ранее, больше похожа на динамичный Hack and slash. Почему вы решили изменить игру?

О: В большей степени, это решение было продиктовано анализом рынка и того, чего хотят игроки. Мы посчитали, что старая версия Lineage Eternal не слишком подходила под современные тенденции, была необходима доработка.


На фото Пак Сан Вук (слева) и директор Пак Ён Сик (справа)

В: Lineage Eternal отличается от Lineage-серии введением команды Вечных. Почему вы решили создать систему, которая предполагает открытие и и прокачку большого количества персонажей? Многие игрокии считают это связанным с планами по обеспечению совместимости игры с мобильными платформами.

О: Во-первых, мы поставили себе цель — подарить игрокам новый игровой опыт. Каждый из Вечных имеет свой уникальный внешний вид, скиллы, тактики поведения в бою. Мы создали их таким образом, чтобы игроки могли узнать истории каждого Вечного и чтобы игра за этих героев не наскучила при долгой игре. Во-вторых, мы хотели представить более широкий выбор и стратегию, отличающуюся от существующих MMORPG за счет возможности различных комбинаций персонажей. У игроков появляются новые возможности в различных игровых ситуациях: в данжах, битвах с боссами, PvP. Но мы согласны с игроками в том, что такая система является очень необычной для MMORPG. Мы будем улучшать часть игры, связанную с пользой Вечных в групповом контенте, усилим роль партийной игры в Lineage Eternal, чтобы она стала значительным фактором получения удовольствия от игры. Отдельно хотелось бы отметить, что подобные изменения никак не связаны с совместимостью с мобильными платформами. Это попытка создать игру, объединяющую удовольствие от MMORPG и новые технические возможности.

В: Во время теста было представлено 13 героев, но также были и некоторые закрытые. Сколько новых героев нам ждать в будущем, в финальной версии игры?

О: Дополнительно к представленным на данный момент Вечным полностью разработаны еще некоторые, но они не были представлены, потому что не соответствовали текущему контенту. Поэтому они появятся позже. Мы продолжим добавлять героев, которые связаны с историей серии Lineage, и которые позволят сделать отыгрыш и партийное взаимодействие еще более полноценным. Финальное количество героев еще до конца не определено и постоянно находится в процессе обсуждения.


В: Внешний вид персонажей не изменяется, за исключением оружия. Это компенсируется использованием скинов. Почему было решено пойти именно этим путем? Возможно ли в будущем изменить отображение вещей в игре так, чтобы мы видели именно ту экипировку, которая надета на герое?

О: Основой системы «сетапа Вечных» является уникальность внешнего вида и история каждого из них. Потому мы хотим сохранить их идентичность, предоставив большой выбор скинов. Во время теста была представлена лишь их ограниченная часть. Впоследствии, скинов будет больше и они будут оформлены в разных стилях, чтобы сделать Вечных более индивидуальными.

В: Немного о системе скиллов. Количество умений, которые можно использовать, ограничено. В результате приходится фокусироваться на чем-то конкретном. Кроме того, смогут ли игроки расширить диапазон выбора умений для каждого из персонажей?

О: Благодаря фидбеку, собранному на этом тесте, мы рассмотрим возможность изменения количества скиллов. Однако, так как Вечных со временем будет становиться все больше, нам кажется, что количество навыков не должно быть сильно большим. Ведь игрокам захочется опробовать и понять умения каждого Вечного. Нам интересней рассматривать умения с точки зрения различной анимации и механики работы, нежели увеличения их количества.

В: После выбора первых двух персонажей, потребуется некоторое время для открытия новых Вечных. Но, как быть, если игроку захотелось использовать иных героев сразу после выбора первых двух?

О: Мы осведомлены о проблемах с временем открытия Вечных и их раннего выбора. К следующему тесту будут внесены изменения в действующую систему.


В: Подземелья на 200 человек стало топовым контентом этого ЗБТ. Но в дальнейшем его может показаться недостаточно.

О: Мы уже сейчас готовим контент для следующих тестов и он связан с войной между кланами. То, что мы хотим показать на втором ЗБТ, гораздо больше того, что вы уже увидели и как мы уже говорили, надеемся на то, что фана будет не меньше, чем в играх серии Lineage.

В: Также вы анонсировали особую взаимосвязь между серверами Lineage Eternal. В чем она будет заключаться?

О: Это будет не RvR или SvS. Между серверами нельзя будет перемещаться, но они буду связаны между собой. Как именно, увидите на дальнейших тестах.

В: Качество графики на первом ЗБТ было ниже того, что вы обещали ранее. Речь скорее не в общем о графике, а о дизайне и анимации Вечных.

О: Это связано с тем, что мы тестировали оптимизацию. На следующих тестах мы будем работать над улучшением графики.

В: Насколько далека сейчас Lineage Eternal от стадии ОБТ? Что на счет разработки облачной технологии для мобильных устройств?

О: В настоящее время говорить о каком-то расписании сложно, тем более о дате выхода игры. Если взять за основу готовый продукт, то этот закрытый тест показал 50% конечного контента. Говорить о стадиях готовности игр жанра MMORPG неблагодарная затея, но можно сказать что после того как будет закончен высокоуровневый контент для кланов, то игра будет готова на 80%. Мобильная версия предполагала использование облачного сервиса и nj? что игра будет предлагать тот же опыт для игроков, что и PC-версия, но в данный момент это еще не подтверждено. Мы тестируем различные возможности облачных технологий и я думаю это займёт еще какое-то время.
Последний раз редактировалось Hideas_renamed_938321_29012024; 07.12.2016 в 20:58.
Аватар для MuxaHuk_renamed_871451_12032023
Джыдай
Регистрация:
06.12.2011
Просветитель
Награжден за: За интересную и пользную информацию о клиенте Lineage Eternal Крафтер
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Вы специально скипнули часть статьи? :)

А тут совсем плохой перевод: "Сейчас очень сложно говорить о таких вещах, как дата ОБТ. Еще не были проведены все необходимые этапы тестов. Когда мы протестируем систему кланов и соберем положительный фидбек, можно будет говорить о 80% готовности к ОБТ. Что касается мобильных устройств, то разработка облачной технологии все еще в стадии обсуждений, об этом рано говорить."
Аватар для HASHOLOM
Кондуктор
Регистрация:
29.02.2016
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе "Потому что Life is Feudal Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: Лучший Мастер Войны в Albion Online Леди
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Внуки поиграют...

Панды — не по праву взошедшие на Goha-престол эксплуататоры! Вернём власть енотовым!
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от MuxaHuk:
Вы специально скипнули часть статьи? :)
Непонятна была часть о компенсациях в групповых подземельях.

Добавлено через 44 секунды
Сообщение от MuxaHuk:
А тут совсем плохой перевод: "Сейчас очень сложно говорить о таких вещах, как дата ОБТ. Еще не были проведены все необходимые этапы тестов. Когда мы протестируем систему кланов и соберем положительный фидбек, можно будет говорить о 80% готовности к ОБТ. Что касается мобильных устройств, то разработка облачной технологии все еще в стадии обсуждений, об этом рано говорить."
В каких моментах?
Последний раз редактировалось Hideas_renamed_938321_29012024; 07.12.2016 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MuxaHuk_renamed_871451_12032023
Джыдай
Регистрация:
06.12.2011
Просветитель
Награжден за: За интересную и пользную информацию о клиенте Lineage Eternal Крафтер
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от Хидэо:
Непонятна была часть о компенсациях в групповых подземельях.

Добавлено через 44 секунды


В каких моментах?

Это конечно дело вкуса, но я люблю дословный перевод, когда читатель сам должен сделать выводы, а не читать адаптированую версию переводчика, у которого есть своя точка зрения.
Этот кучочек выглядил бы так:
"В настоящее время говорить о каком-то расписании сложно, тем более о дате выхода игры. Если взять за основу готовый продукт, то этот закрытый тест показал 50% конечного контента.
Говорить о стадиях готовности игр жанра MMORPG неблагодарная затея, но можно сказать что после того как будет закончен высокоуровневый контент для кланов, то игра будет готова на 80%.Мобильная версия предполагала использование облачного сервиса и что игра будет предлагать тот же опыт для игроков что и ПК версия, но в данный момент это еще не подтверждено.Мы играемся с различными возможностями облачных технологий в поиске формы и исполнения мобильного сервиса, и я думаю это займёт еще какое-то время."
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Немножко изменил и добавил. Спасибо
Аватар для KAPAK_renamed_678942_17022021
Гигант мысли
Регистрация:
27.06.2009
Космос
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от MuxaHuk:
Это конечно дело вкуса, но я люблю дословный перевод
Слушай Джыдай, может тебе в команду переводчиков гоха тим? Все равно штаны тут протираешь* :))
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от MuxaHuk:
закрытый тест показал 50% конечного контента
чето-то как-то я думал меньше

в поисках приключений...
Discord

Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от Хидэо:
О: В большей степени, это решение было продиктовано анализом рынка и того, чего хотят игроки. Мы посчитали, что старая версия Lineage Eternal не слишком подходила под современные тенденции, была необходима доработка.
Перевод перевода:
"ЛаЕ - коммерчески ориентирвоанный продукт, графики говорят, что так лучше."

Сообщение от Хидэо:
О: Во-первых, мы поставили себе цель — подарить игрокам новый игровой опыт. Каждый из Вечных имеет свой уникальный внешний вид, скиллы, тактики поведения в бою. Мы создали их таким образом, чтобы игроки могли узнать истории каждого Вечного и чтобы игра за этих героев не наскучила при долгой игре. Во-вторых, мы хотели представить более широкий выбор и стратегию, отличающуюся от существующих MMORPG за счет возможности различных комбинаций персонажей. У игроков появляются новые возможности в различных игровых ситуациях: в данжах, битвах с боссами, PvP.
Но мы забыли, что делаем ММОРПГ и разнообразие классовых комбинаций в группах должно достигаться при групповой игре.
Сообщение от Хидэо:
Это попытка создать игру, объединяющую удовольствие от MMORPG и новые технические возможности.
Ну и графики ещё говорят...

Сообщение от Хидэо:
но они не были представлены, потому что не соответствовали текущему контенту.
Соответствие какому контенту? Это ТЕСТ, мать его, на котором ЕСТИРУЮТ персонажей, а не вводят их по сюжету... Врут, кароч.

Сообщение от Хидэо:
Основой системы «сетапа Вечных» является уникальность внешнего вида и история каждого из них. Потому мы хотим сохранить их идентичность, предоставив большой выбор скинов. Во время теста была представлена лишь их ограниченная часть. Впоследствии, скинов будет больше и они будут оформлены в разных стилях, чтобы сделать Вечных более индивидуальными.
Напримре костюмчики лоли, для Фреи, няшмяши, мишки, панды, шестиколорные футболки и так далее.
Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от xxxHOliC:
Это ТЕСТ, мать его, на котором ЕСТИРУЮТ персонажей, а не вводят их по сюжету... Врут, кароч.
Спорно. Они показали контент до 40 лвл и то не весь. Персонажей могут потом добавить за сюжетку которую до 40го лвл еще не показали, на капе хз какого лвл еще персы, немного вечных за 100500 очков рейтинга арены + 5 персов из шопа
Они тестировали общую механику, а не ВСЕХ придуманных сейчас и в будущем Вечных...
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от Wandigo:
немного вечных за 100500 очков рейтинга арены + 5 персов из шопа
Серьезно что ли?

Я так не доконца понял механику получения вечным. Они просто накапливаются у тебя в некоем "инвентаре вечных", а потом можно просто их менять и комбинировать по-разному?
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от xxxHOliC:
Я так не доконца понял механику получения вечным. Они просто накапливаются у тебя в некоем "инвентаре вечных", а потом можно просто их менять и комбинировать по-разному?
итемы выдаются по мере раскачки eternal группы
за этот итем можно открыть любого героя из доступных

в поисках приключений...
Discord

Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от shd13:
итемы выдаются по мере раскачки eternal группы
за этот итем можно открыть любого героя из доступных
Я о другом. Вот если я не опытный игрок, и сразу с получением буду "добавлять" вечных, не получится ли, что потом мне останется только смотреть на тех, ко мне могли бы быть доступны, если бы я просто подождал?
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Можно вроде из всех выбирать

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от xxxHOliC:
Я о другом. Вот если я не опытный игрок, и сразу с получением буду "добавлять" вечных, не получится ли, что потом мне останется только смотреть на тех, ко мне могли бы быть доступны, если бы я просто подождал?
на збт можно было открыть всех героев по мере прокачки eternal группы

что будет на релизе знают только разрабы

в поисках приключений...
Discord

Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Если я правильно понял что сам переводил, то получается, что будет добавлен контент, а с ним и другие персонажи. Значит будет привязка к контенту и это не обязательно именно прокачка группы вечных. Кроме того с технической стороны нет проблем добавлять самих вечных за что либо, т.е. как я уже писал за ачивки или из шопа. В копилку новый вечный упадет но будет закрыт до тех пор пока его не откроешь. Но это лишь мои домыслы
Re: Интервью с представителями компании NCsoft по итогам первого ЗБТ
Сообщение от Wandigo:
из шопа
в игре доступны только Лады, а в шопе будут феррари

※ Гоховский сервер в Discord. Вступай! Подписывайся на канал с новостями - автоматический постинг на ваш сервер!

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!

Ваши права в разделе