Верно, а кто играет без эксперта, айронмена и пути проклятых, тот хомячок.
Нет смысла ни в эксперте, ни в айронмене, ни в пути проклятых.
По пунктам:
1) Без эксперта ты не увидишь заранее последствий некоторых своих действий. Вроде бы круто - думай головой, перед тем, как ляпнуть что-то, изучай лор, чтобы предугадать, как твои фразы и действия скажутся на окружающих... В теории звучит офигенно круто и интересно. Если бы не одно "но" - иногда последствия НИКАК логически не увязываются с твоим выбором. Взять, чтобы особо не спойлерить, самое начало - встречу и первые беседы с Verse. Не хочешь обирать трупы своих солдат - на тебе + к Fear. В разговоре поинтересовался прошлым безбашенной бое-бабы - еще + Fear и приписка в личное дело, что ее "разочаровала твоя демонстрация слабости".
...Шта? Даже если опустить то, как вообще вяжется демонстрация слабости со страхом, она считает тебя рохлей. Ау, девушка, перед тобой доверенное лицо тирана с уровнем допуска "I AM THE LAW", который весь пролог симпатизировал дисциплинированным Disfavored и считает весь Scarlet Chorus пушечным мясом, годным только на то, чтобы осадные рвы телами засыпать, я млять, могу приказать чтобы тебе пилкой для ногтей отрезали обе ноги и пришили к ушам и это будет выполнено, ты чем думаешь, вообще, когда огрызаться пытаешься? Т.е. реакция неписей может быть ОЧЕНЬ нелогичной и это печалит. Вспоминаются диалоги в том же NWN2: MoTB, где при отыгрыше злодея были просто шикарные цепочки построенные на Bluff/Lie - как можно было издеваться над доброй и честной клеричкой-aasimar... Эх.
2) Вытекает из первого. Если в игре возможны вышеописанные ситуации, единая сохраненка из фактора, подогревающего интерес к игре превращается в головную боль, когда ты можешь сделать что-то, получить нелогичные, нежелательные для отыгрыша твоего пресонажа последствия и не иметь возможности это откатить. Нет уж, спасибо.
3) Как и в случае с PoE, обсидианы категорически не умеют в интересную боевку. Даже опуская тот факт, что интересная боевка в RPG - это как правило, turn-basеd, а не риалтаймовая куча-мала, тут даже для риалтайма все очень, очень грустно. Как в PoE на Path of the Damned решались все проблемы? Заткнуть узкое место оббафанным по самые брови танком, а когда противники вопящей толпой в него уткнутся - закидать толпу AoE-уроном и контролем. Если у противника есть лучники и\или маги - выбрать место так, чтобы им пришлось бежать за угол и попадать в общую кучу. Все, универсальное решение на любой случай. В Tyranny намечается та же беда - "усложнение" боя через банальную накачку тупого, в общем-то, противника статами и раздражающий фактор в виде быстрого накопления Wounds, которые надо лечить отдыхом. Чесслово, лучше бы у Larian поучились - в D:OS боевка была лучше просто на порядок. А в итоге получается, что выставляя высокую сложность игры ты получаешь не более интересные, а более занудные бои.