- Индюшатина по цене ААА игры
60 баксов - просто стандарт для больших игр. Геймплея в ней на десятки часов, вот что важно.
- В игре топ достигается почти сразу, уже много гайдов, как в первые часы добыть почти лучшую броню
Это есть в очень многих РПГ, от фоллаута до ТЕС. Если играть по гайдам, конечно игра покажется линейной и скучной. Минусом назвать тяжело.
Бббаааааги, их очень много, гораздо больше, чем в том же ведьмаке при релизе, с которым фанбои так любят сравнивать
В чем смысл выделеного? В игре должно быть столько же багов, сколько в ведьмаке, или меньше? Или чуть больше, па пару десятков? Баги - следствие отсутствия бюджета на доработку. Кончились у них бабки, игру выпустили. У тебя есть предложение работать бесплатно, или ты знаешь технику питания праной? Думаю, они бы с удовольствием выслушали тебя. Да и гоха. Рассказывай.
- Сомнительные игровые решения (такие, как сохранения бутылкой), оправдывая их одним словом - "РЕАЛИЗМ"
Сам придумал про реализм. Это защита от сейв-лоад скама, а не дань реализму. В игре нет проблемы с сохранениями, таверны и кровати валяются повсюду, алхимию выучить можно. Вот с тем, что нельзя засейвскамить сундучок - да, проблема есть, у тех самых спидранеров которые по гайдам идут доставать топ-броню.
Вот ЭТО - объективная оценка игры.
Нет. Единственный обьективный минус - забагованость и, возможно, квесты.