Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Ретроспективу игр по какой вселенной вы хотели бы увидеть следующей?
Star Wars
26 33.33%
Forgotten Realms
32 41.03%
Warhammer Fantasy
11 14.10%
Warhammer 40K
19 24.36%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 78. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 10.10.2017 16:38
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth

Друзья, добрый день! Представляем вам новый выпуск "Игровой ретроспективы" уникальный сразу по двум причинам. Во-первых, рассматривать мы будем не серию игр, а проекты, объединенные местом действия - это знакомое каждому и любимое многими Средиземье Дж.Р.Р. Толкина! Начнем с самых первых игр по этой вселенной, времён глухих 80-х и закончим самой новой - Shadow of War, релиз которой уже состоялся сегодня. Вторая же причина, по которой нынешний выпуск отличается от предыдущих - "гостевые" вставки. Про два проекта из всей огромной плеяды игр по Властелину Колец расскажут мои хорошие знакомые, MrakSW и kot_nastoyatel! Перед тем как мы приступим, обратите, пожалуйста, внимание на голосование, которое прикреплено к этой теме - вопрос говорит сам за себя, а я лишь уточню, что со временем мы обязательно сделаем материалы по каждой из этих франшиз, сейчас мы лишь хотим определить, с какой начать приоритетнее. А теперь, приступим!

***

Ретро-часть (80-90ые)

Самая первая игра по легендарной вселенной появилась аж в 1982 году и представляла собой текстовое приключение. В своё время она была достаточно инновационной - персонажи двигались от места к месту без вмешательства игрока, а специальная технология позволяла преобразовывала целые предложения, вбиваемые игроком, в команды для интеракции с миром. Фирма Melbourne House выпустила в 1986 "The Fellowship of the Ring", в 1987 "Shadows of Mordor", и в 1990 The "Crack of Doom" в таком ключе. Эта же фирма в 1987, выпустила "War in Middle Earth" - стратегию в реальном времени (!). А небезызвестная Konami - экшен-стратегию под названием "J. R. R. Tolkien's Riders of Rohan".

Из других можно отметить Серогрив (Shadowfax) 1982-ого года фирмы Postern - достаточно примитивный сайд-скроллер для Spectrum и C64, в которой Гэндальф скакал на давшем название игре Серовгриве и убивал бесконечных назгулов.


В 1990 году культовая компания Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которой, кстати, и достанется со временем лицензия на игры по кинотрилогии) выпустила игру Lord of the Rings Vol. I, а на следующий год - Lord of the Rings Vol. II: The Two Towers. Оба проекты были ролевыми играми, освещавшими события двух первых книг ВК. Третья часть тоже была запланирована, но так никогда и не увидела свет.
Нельзя сказать, что проекты по Властелину Колец 80-90 годов произвели фурор - это были сделанные с любовью игры разных жанров, но "выстрелить" как следует им не удалось. Творчество Толкина оставалось чтивом для избранных, и для мировой популярности ему не хватало мощного толчка, который и последовал в 99 году, когда весь мир познакомился с киноадаптацией Питера Джексона, навсегда перевернувшей каноны кино-фантастики и отношение людей к фэнтези вообще. По Властелину Колец наконец-то начали появляться хиты, запавшие в душу тысячам геймеров.

***

Новое время и кино-лицензии (2000+)

Выход фильма совпал по дате с разделением прав на творчества Толкина. Права на адаптации книг отошли Sierra, права на адаптацию кинотрилогии - EA. Как ни странно, EA не стала выпускать тайтлы в преддверии кинопремьеры первого фильма, но выпустила игры под названием The Two Towers и The Return of the King в 2002 и 2003 годах соответственно, а Sierra (а именно принадлежавшая ей Vivendi) - The Fellowship of the Rings всё в том же 2002, с которого мы и начнём свой рассказ про этот период. Забавно, что права запрещали EA использование любого материала, который отсутствовал в фильмах, а Sierra - всего, что в них было изображено.

Fellowship of the Rings (2002)


Первый блин комом. Какое же разочарование ждало фанатов книги или фильма, купивших с прилавков эту игру в далеком 2002! К сюжету игры претензий быть не могло в принципе, но вот геймплейно она была совершенно убога. Сделанная ноунейм командой, с бюджетом явно недостаточным для адаптации произведения такого формата (я напомню, именно 1 части опуса Толкина) игра была совершенно линейно и предоставляла нам эпизодами управлять Фродо, Арагорном и Гендальфом, чередуя боевой геймплей стелсом и паззлами. Движок был уродлив даже по меркам того времени, а сам геймплей заставил многие издания внести её спустя какое-то время в список "5 худших игр по ВК". Продажи были столь низки, а отзывы критиков столь разгромны, что Sierra пришлось отменить два скивелы этой игры. Поэтому, не будем больше уделять ей внимания, и перейдем к следующему проекту.

The Two Towers (2002)


Если ПК-игроки сейчас сидят и почесывают бороду, пытаясь вспомнить, что это за игра - не терзайте себе, "Две Башни" была консольным эксклюзивом. Несмотря на название, покрывала игра сразу два первых фильма по ВК, и была своеобразным ответом ЕА на неудачную The Fellowship of the Ring, превзойдя её на две головы. К сожалению, не поиграв в неё я не могу рассказать вам многого, но издания хвалили Башни за верность вселенной, ожившей в руках Питера Джексона и за возможность ощутить себя буквально внутри кадра кинофильма - настолько точно и удачно удалось компании Stormfront Studios перенести действо на экраны мониторов. Немало способствовали этому легко узнаваемые образы героев фильма и, конечно же, озвучка от любимых актеров. Оценки проект получил высокие, а по продажам намного обогнал оба проекта Sierra вместе взятых. Но это было лишь разбегом перед проектом, который EA поручила внутренней студии EA Redwood Shores - The Return of the King, о котором и пойдет речь далее.

The Hobbit (2003)


Вторая попытка Sierra получить прибыль от лицензии на творчества Толкина. С самого анонса было понятно, что The Hobbit ориентировалась на детей. Графика была красочной, сам Бильбо - немного гипертрофированным, а стиль игры - экшен-платформер. Игра получила средние оценки и обвинения в скучности, отсутствии каких-то оригинальных идей и - в очередной раз - в несоответствии высокому стандарту Толкиновского эпоса. Sierra не оставит попыток доить лицензию, но о следующих мы расскажем чуть позже.

***

Наверное, двумя самыми значимыми (и любимыми мной) проектами нулевых по Властелину - не считая махину LOTRO, о которой будет отдельный рассказ от Мрака - можно назвать стратегию Battle for the Middle-Earth и экшен Return of the King, каждая из которых максимально близко следовала кино-трилогии, включая в себя озвучку, внешний облик героев, музыку и события саги в том виде, в котором мы видели их в трилогии Джексона. Наверно, каждую сейчас можно отнести к классике видео-игр.

Return of the King (2003)


Return of the King был экшеном со статической камерой, которых в то время называли "от второго лица". Положение камеры на игровом экране было предопределено (обычно она была чуть сбоку и сверху), а игрок мог управлять только передвижением героя на экране. За что стоит похвалить игру, так это за разнообразие - даже сейчас количество доступных персонажей может взорвать мозг, а на дворе-то был 2003 год! Были и "стелс" эпизоды за Фродо с Сэмом (в которых всё равно изрядно приходилось порубить орков), и классические битвы трио Арагорна, Леголаса и Гимли и - самые на мой взгляд эпичные и зрелищные - эпизоды за Гендальфа. Всего героев было 9 (дополнительные открывались после прохождения игры), каждый с узнаваемой озвучкой, анимацией и приёмами. Была в игре и прокачка, которая позволяла открыть новые пассивки и комбо для персонажей, со временем делая геймплей всё насыщеннее и разнообразнее.

У игры было высочайшее для того времени качество mo-cap'а, актёры - буквально! - двигались как живые: Гендальф кружился с посохом и мечом, Леголас с легкостью взбирался на мумакилов, а Фродо с Сэмом крались по развалинам Осгилиата от назгула на крылатой твари, и всё это под аккомпанемент ТОЙ САМОЙ музыки. Сказать, что от игры срывало крышу фанатам фильма - значит ничего не сказать.

Проект студии EA собрал высокие оценки прессы, запал в сердца игроков и доказал, что (при хорошем бюджете) по фильму можно сделать отличную игру. Я давно не запускал эту игрушку, но, если по какой-то причине она прошла мимо вас, я уверен, что сев за неё в 2017 вы точно так же будете потрясены вниманием к деталям и любовью, с которой делалась эта игра. Оторваться от неё было решительно невозможно.

War of the Ring (2003)


Вернёмся к Sierra. War of the Ring, вышедшая за год до красивейшей, шикарной BtfME вновь получилась гадким утёнком. И вроде, есть подающая надежды студия в лице создателей оригинальной Battle Realms, и новаторские механики всё оттуда же, и сам геймплей построен по типичной РТС-ной формуле, но... игра вновь получается незапоминающейся, серой - в нет нет души. Как ни странно, многие удачные находки из этой игры были позже использованы и в BftME (специальные очки, которые накапливались от победы в бою, и тратились на спец. способности; кампания за "плохишей"; призыв на помощь книжных героев), так что хотя бы за это можно поблагодарить её авторов.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:33.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Battle for the Middle-earth (2004)



Вопреки расхожему мнению о том, что по фильмам выходят исключительно вторичные и лишенные оригинальности видеоигры, рассчитанные на заработок денег на волне популярности киноверсии, BftME получилась ОЧЕНЬ оригинальной стратегией в реальном временем.

И дело не в том, что она изобрела какой-то новаторский подход к геймплею (напротив, игралась она как обычная РТС), просто разработчики сумели очень грамотно собрать в своем проекте идеи из лучших стратегических серий, и выглядело это уместно, а игралось интересно.

Так, мы уже видели в серии Dune заготовленные места под строительство зданий, и в BftME эта система пришлась как нельзя кстати - у нас либо ограниченное стенами пространство замка (за "хороших" Рохан и Гондор), либо аутентичная Башня у "плохишей" (Изенгард и Мордор), вокруг которой как и в фильме роются шахты, возводятся инкубаторы для новых солдат, кузницы и так далее.


Подобно старкрафту, расы в игре сделаны асимметрично (хоть с балансом разработчики заморачивались не так скурпулезно, как близзы): у Изенгарда это небольшое количество бронированных и живучих уруков, у Рохана - "бэковый" упор на коней, а у Мордора - бесчисленные толпы мелких уродцев с десятком огромных чудищ вроде тролля или мамакилла, Гондор же - типичные середняки-универсалы.

Довольно здорово смотрелось и работала механика "объединение юнитов", которое позволяло совместить ваших арбалетчиков и мечников в 1 отряд, который будет поливать врага болтами издалека и сможет дать отпор вблизи. А ещё была возможность менять стойки - вроде "ежа" у пикинеров, которые ОЧЕНЬ реалистично (и зрелищно) останавливали этим способом натиск конницы. А ещё снаряжение отрядов улучшенной броней и оружием (к примеру, огненные стрелы лучникам), которое сразу же отражалось визуально и было отличимо на поле боя.

Но и это ещё не всё! Разработчикам мало было сделать просто стратегию, ведь у них был такой героический сеттинг. Важной частью игры были герои, которые прокачивались в боях и могли менять снаряжение (лук на меч), использовать спец-способности, садиться на коня! и совершать кучу других классных вещей. Просто стратегия по ВК с боями толп врагов - это круто, но когда к вашей армии скачет на помощь Гендальф, а над головами врагов кружит Король-Чародей, вызывая ужас у ваших войск... Это, ребята, в 100 раз круче!

Последнее "нововедение" - это использование специальных глобальных сил на поле боя, энергия для которых накапливается по ходу игры - от убийства врагов и не только. Знакомая фича? Конечно! Но как она здесь круто выглядит - вот на земле появляется око Саурона, выявляя невидимых рейнджеров, вот из леса выходят на помощь людям союзники-эльфы, а в решающей битве партии финальным аккордом разрозняется земля и на поверхность из глубин выходит великий Балрог, выискивая своего заклятого седовласого врага...


Если вы ещё не поняли, я безумно любил эту игру, и питаю к ней теплые чувства по сей день. Это редкий случай, когда проект с огромным бюджетом делается действительно с любовью и уважением к оригиналу. По-моему мнению, до выхода Total War: Warhammer это была самая эпичная фэнтези-стратегия с уникальной любовью к деталям - например, помимо обычных осадных башен и тарана, Изенгард мог как в фильме снарядить берсерков бомбой, довести его под стрелами врагов к стенам крепости и самым натуральным образом взорвать другим! берсерком с факелом!! Как же эпично это выглядело...

Чуть не забыл рассказать об уникальной вещи, которую можно было воплотить в этой игре - кампании за "плохишей", позволявшая взглянуть на все любимые эпизоды со стороны Сарумана и Саурона. Поймать полуросликов и убить Арагорна? Сделано! Вырубить чащу энтов? Сделано! Выиграть осаду Хельмовой Пади, разрушить Осгилиат и доставить Кольцо Саурону? Обязательно! Разумеется, была и кампания за добро всё с теми же каноничными моментами, но как приятно было наконец-то встать на сторону зла в столь же полноценной кампании!

Переходим к следующей игре, имеющей самое непосредственное отношение к BftME - второй части стратегии.

Battle for the Middle-earth II (2006)
Я могу рассказать вам про игру сухими словами пиар-менеджеров и ревью прессы, а могу живой речью большого фаната первой части, которого вторая безмерно огорчила.


Главный недостаток BftME2 в том, что она растеряла свою идентичность. Первая часть была 100% верна кино-трилогии - вторая надобавляла всякой ереси в виде армий гномов, эльфов и гоблинов, доходя временами до бреда типа драконов под управлением игрока. Первая имела чёткую, интересную систему построек, ограниченную точками для строительства - игрок должен был распланировать все постройки наперёд и часто вставал пере дилеммой, что построить, а что снести в данный момент; вторая позволяла строиться где угодно. Первая кардинальна разделяла силы добра и зла, вторая эту границу стёрла, позволив строить стены вокруг поселений всем расам. В общем, сиквел убил практически всё, за что я любил оригинальную стратегию и дав ему примерно 3 попытки, игра так и не сумела найти места в моём сердце...

Что не помешало ей собрать хорошие оценки и принести ЕА ещё больше прибыли.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:04.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Лирическое отступление о лицензиях

По истечению времени можно сказать, что ЕА распорядились правами лучше, но дело тут может банально быть в том, что людям были ближе знакомые образы из фильмов, чем рожденные воображением дизайнеров без привязки к кино. Ведь, услышав "Арагорн" вы с 99% вероятностью представите себе мужественного Вигго Мортенсена, а не воображаемого бородача с мечом в плаще, так? На этом и "выехала" ЕА, обогнав конкурента на две головы. Возможно, помог тут и выбор студий - EA положилась на внутренние студии, а Вивенди на подающих перспективы новичков вроде Liquid. Как ни странно, в некоторых моментах обходилась с оригиналом бережнее - если сравнить всё те же стратегии, в War of the Ring были довольно неуместные рабочие, добывающие в поле ресурсы, а в BtfME от этой идеи было решено отказаться в пользу абстрактного "ресурса", который добывался в лесопилках, шахтах и т.п. постройках.

The Third Age (2004)


Игра, которая не почтила своим присутствием ПК, но получила массу хороших отзывов. Выпущенная всё той же ЕА Третья Эпоха сочетала в себе исследование мира на двумерной карте и бои, сделанные в 3D. Сама боевка очень напоминала серию Final Fantasy и другие jRPG. Игрок управлял партией героев, действия которых происходили параллельно с теми, что происходили в кино - время от времени игра как будто внедряла персонажей в самые известные сцены фильма, чтобы игрок чувствовал себя частью эпоса. Несмотря на некоторые претензии к геймплею, практически все сходятся в том, что студия EA Redwood Shores снова с высочайшим мастерством и любовью перенесла мир кинотрилогии на экраны мониторов.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:19.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Дальше у нас идёт этап, стоящий особняком среди всех игр по вселенной ВК - MMORPG Lord of the Rings Online, и рассказать о нём я попросил человека, который разбирается в проекте как мало кто ещё - давнего игрока в LOTRO. Прошу, Мрак!

Lord of the Rings Online (2007)

Количество фанатов творения профессора, с выходом кинофильма-трилогии Властелина колец, безустанно множилось. К сожалению игровая индустрия в 2000х не могла порадовать фанатов мира Толкина играми, хоть сколь-нибудь отражающим увлекательный и насыщенный мир Средиземья, мир в который хотелось погружаться, мир который хотелось изучать, мир в котором хотелось жить. Но рост популярность франшизы предопределило скорое появление ММО по миру "Властелина кольца", разработка, начавшаяся в 2005 году, закончилась выпуском в 2007 году игры получившее гордое название Lord of the Rings Online.


Властелин Колец Онлайн. Наверно не найдется человека, поигравшего в эту игру, и не сохранившего теплые воспоминания о ней. Даже через череду неудачных аддонов, балансных правок, нерфов и багов, игроки старались держаться любимого Средиземья и сохранять бодрость духа. Я побывал во множестве проектов, и на мой взкляд в Лотро сформировалось самое добродушное и позитивное коммьюнити, из всех что я встречал в онлайн играх. Но об этом чуть позже.

Человек, не знакомый с игрой Lord of the Rings Online, может сразу задаться справедливым вопросом "Что же мне ждать от игры 7ми летней давности.??" А посмотрев скриншоты без сомнения возвопит " Что за дьявольское говнище ты хочешь рекомендовать, инфернальный мусор с треугольными холмами и геймплеем WoWа". На эти справедливые вопросы я могу найти лишь один ответ. Ты любишь Средиземье? Хочешь ли ты пройти тайными тропами следопытов Севера, хочешь разгадать тайны Мории, посетить бескрайние степи Рохана, увидеть Лотролиен и умереть.? Если хочешь, то ты попал в правильное место.

Турбина постаралась сохранить атмосферу книг профессора. В ролевую систему тщательно интегрированы основные расы и Средиземья. Вы можете выбрать Человека, гнома, хоббита или эльфа. В последних дополнеиях были добавлены беорнинги и высшие эльфы. В классах мы получаем типичную для любой ММОРПГ вариацию, с поправкой на специфику мира Толкина. К примеру поднадоевшие ассасины здесь заменены Взломщиками, или Burglars. Мастерами не только убийств из невидимости, но и многочисленных дебаффов. Здесь на выбор у нас как типичные воины ближнего боя, так и дружелюбные духу и букве Лормастеры-хранители знаний. Путешествуя по миру мы получаем возможность выполнять так называемые деяния, усиливающие нашего персонажа. И куда уж без веток развития классов, которые вы можете развивать получая очки специализации.


Крафт, репутация, аукцион и сражения. Все это мы можем встретить сейчас в любой ММОРПГ. Я бы хотел поведать вам об отличиях .

Мир. Мне трудно в нескольких словах его описать. Откройте карту Средиземья. Вы можете посетить практически все что там видите. На мой взгляд атмосфера передана просто великолепно. Будь то руины Арнора или насыщенный город Бри. С особой теплотой я вспоминаю Морию. Подземный город гномов и правду внушает. Эксплоринг если хотите. Он увлекал меня. Пусть квесты здесь во многом похожи на квесты в других играх, в том же да простят меня боги ВоВе, но в них есть свой, трудно подобрать слово, шарм, очарование если хотите. Да, пойди убей 20 орков, пойди спали пару орочьих катапульт, но тебя об этом просит сам АРАГОРН..АРАГОРН, ТВОЮЖ МАТЬ.


В игре есть общий сторилайн, где мы наблюдаем разворачивающиеся события войны кольца. Эта квестовая цепочка получает название ЭПОС. Гимли, Леголас, Арагорн, Гендальф и неугомонные хоббиты, мы идем по их следам, узнаем об их приключениях. ЭПОС вводит и множество новых, зачастую знакомым нам по фильмам, персонажей. Шир, Ангмар, Форочель, Изенгард и Гондор. Весь Эриадор черт возьми.


В конце немного слова о коммьюнити. Пусть игра уже далека от своих золотых времен, но игроки Лотры, особенно ролеплейщики свято следуют традиции самоорганизации различным мероприятий. Особенную популярность приобрели концерты. Да, в игре можно играть на различных музыкальных инструментах, и фестивали на одном из серверов проходят чуть ли не ежеквартально.


Я не стал упоминать пве контент, которого немало, достаточно кособокую пвп систему, она меня никогда не интересовала. Все высказанное здесь всего лишь мои впечатления. Скажете много минусов? Но знаете, идеальных вещей вообще не бывает. Я провел немало сотен увлекательны часов в мире виртуального Средиземья, чего и вам желаю. Благо игра ф2п и попробовать ее может каждый. Дерзайте.

(c) MrakSW
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
LOTRO развивалась дальше, но время шло своим ходом, и по вселенной Дж. Толкина продолжали выходить всё новые проекты, которые, к сожалению, уже не выстреливали так же громко.

***

Lord of the Rings: Conquest (2009)


Продолжает серию экспериментов, игра по нашему любимому Средиземью в стиле... Battlefront. deer god.jpg

Да, это было крайне странно. Я точно помню, как некоторые обзорщики называли проект банальным рескином Баттлфронта (который в то время, я напомню, с EA и DICE ещё не ассоциировался). Есть две противоборствующие стороны, есть классы и герои, для игры за которых нужно "дослужиться". Так, начиная простым мечником можно было докачаться до Арагорна, а орк или урук-хай на вершине пищевой цепочки становился... Сауроном! Да-да, с фантазией всё было тухло. Пожалуй, самым запоминающимся для меня в этой игре была возможность поскакать на варге. До Shadow of Mordor было ещё далеко, и кроме лошадок в играх редко давали кого-то экзотического. Эксперимент был единодушно призван провалом и больше в этом направлении ЕА не работала.

Aragorn's Quest (2010)


Ещё один проект "мимо" ПК. Как вы можете догадаться по названию, игра была полностью посвящена приключениям Арагорна. Рассказчиком выступал Сэм, а история начиналась с момента встречи Странника с хоббитами и шла параллельно событиям кинотрилогии. Права к тому времени уже отошли Warner Brothers, которая выкупила их у WB. Оценки у проекта были средние, так что лично я об отсутствии его на ПК переживаю не сильно. Вряд ли бы он по эпичности обошёл The Return of the King.

War in the North (2011)


Эксперименты с серией было решено продолжить в поле ко-опа на 3 человек. Конечно, в лице каноничной троицы человека, эльфа (вернее, эльфийки) и гнома, каждый из которых специализировался на своё стиле боя. Управление в игре было скопипасчено из Dark Souls (слабая и сильная атаки, кувырок, блок и спринт), но главной фишкой был, конечно, ко-оп. Специально для этого режима существовали комбо-атаки, которые можно было совершать только вдвоём или втроем. В сингле управлять ИИ-напарниками можно было через прямые приказы. По миру игры были раскиданы секретные локации, пройти в которые можно было только выбранным персонажем, чтобы подталкивать людей к ко-опу для полного исследования игры.

Игра была популярна у некоторых моих друзей, и меня звали побегать в партии и покрошить орков, но к сожалению, руки так и не дошли.

Guardians of the Middle-Earth (2012)


Игра, про которую многие стараются забыть как страшный сон. Представляла собой MOBA, где Саурон бегал рука об руку с Сэмом Гэнджи и занимался типичной MOBA-активностью... В общем, свят-свят-свят

Lego the Lord of the Rings (2012)


Это игра, скорее, относится к серии Lego, где уже прошлись по вселенной Звездных Войн, Бэтману, Марвелу и т.д. Нам предлагают поучаствовать в событиях кинотрилогии, но в лего-стиле - с шутками, прибаутками и тучей всяких коллекционных собиралок. Довольно весело с друзьями, но лично мне такое кажется некоторым опошлением любимой франшизы. Чуть позже вышел Lego The Hobbit, но, с вашего позволения, я его трогать также не буду.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:18.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
И вот, в 2014 году Вселенная решила нанести ответный реванш. Да такой, чтобы напомнить о себе всем, и привнести в ряды поклонников книжной и кинотрилогии свежую кровь. Проект рассказывал о давних временах, которые практически не освещались раньше, что развязывало руки сценаристам этой игры. Рассказать об этом самом громком проекте - Shadow of Mordor - я попросил другого нашего гостя, посвятившего ему немало времени - kot_nastoyatel!

Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)

Никогда не был фанатом Средиземья, всех этих мохноногих Бегинсов, Сумкинсов и прочих Торбинсов. Прошу учесть въедливого читателя, не был именно фанатом. Но сами книги читал (превозмогая), в детстве смотрел мультфильм ну и, конечно, время от времени пересматривал трилогию Джексона и вполне осознавал тот огромный вклад, что Профессор внёс мировую культуру своей сказкой. В принципе, мне всё нравилось, но, опять же оговорюсь, фанатом я не был и слюнопускательным адептом канона не являлся никогда. Вполне допуская авторские поиски на этой ниве, и к небольшим изменениям судьб героев да и истории полностью равнодушен. По этой причине громкий вой на тему изменения канонов и прилюдных самосожжений в истерике на почве инсинуаций в любимом мире, мне был безразличен.


Когда Middle-earth: Shadow of Mordor только анонсировали, я был впечатлен тем простым фактом, что это был не ремейк, ни сиквел, а полноценный новый тайтл. Хотя, с самого анонса из него струился вышедший ранее Бэтмен. А уж когда показали захват башенок, тут и Отсасин начал стыдливо выглядывать из-под соломы. Полностью вторичная игра, да ещё и издевающаяся над каноном Властелина Колец. Даже издалека было понятно, что ничего хорошего эту игру не ждёт. Кроме одного "но". Некой интригующей системы Немесис, которая сулила грандиозное погружение в мир и доселе невиданные возможности развития сюжета. Что тут можно было поделать. Надо брать, тем более, на тот момент ничего интересного не выходило.

И доложу я вам. Денег не жалко, ни копеечки. Получил я, как и ожидалось, довольно унылый двухкнопочный бой как в Бэтмане, с неплохой анимацией. Тесненький «открытый» мир и прыжки по кустам, и открытие башен как в отсосине. За это не стоило платить. А вот за что стоило, так это за удивительное погружение в сам сеттинг. За историю мира Средиземья. Кто бы мне ещё рассказал и главное показал, если не зачитывать всякие сильмарионы, что Мордор - это не только Джексоновская чёрная пустыня, но и когда-то зелёные луга. Народы которым пришлось покинуть эти земли под напором орд гоблинов. Да и сами слуги Саурона - не просто массовка, цель которой красиво умереть от рук главных героев и в нужный момент убить второстепенных, а довольно интересное и самобытное общество.

Кроме всех этих познавательных аспектов, был приятно удивлён вариативностью. Необязательно всех убивать. Точнее, даже так. Не обязательно всех убивать самому и лоб в лоб. Игра поощряла стелс, тихое прохождение, использования элементов окружающего мира. Ну согласитесь, было приятно натравить на праздно шатающихся орков стаю местных зверушек и понаблюдать со стороны на это торжество природы.


Ну а самое главное - это немесис. Да, всего того, что было обещано и расписано, не было. Всё довольно примитивно. Но и того, что было, хватало, чтобы привести в полный восторг. Вся эта возня и "санта-барбара" с местными жителями - сродни впадению в глубокое детство и игре в куколок - солдатиков. Вот у нас большой и страшный серый орк, который боится кошечек. Поэтому, мы к нему приедем верхом на киске, и смотрим, как он верещит как девчонка. Или видишь маленького гоблина миленького. Ты ему такой - «уси-пуси, какой милашка, иди сюда, не обижу». Даёшь ему себя убить, потом часами скачешь по всей карте незаметно помогаешь ему становиться всё круче и круче, продвигаешь милаху по служебной лестнице, чтобы потом, когда он станет самым главным гоблином на районе, самолично его убить, за то что этот поганец обидел тебя! Сама система увлекала куда больше любого крафта и собирания цветочков, и, при всей своей необязательности, именно она делали Мордор живым и интересным миром. О, как было обидно, когда кто-то убивал твоего любимчика! Это вам не топить симсов в бассейне. Тут всё было серьёзно. Шикарный пример как с помощью сторонней механики внести солидный кусок геймплея и растянуть короткую сюжетку так, чтобы игроку действительно было интересно.

(с) kot_nastoyatel
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:06.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Понравилась Shadow of Mordor лично вам или нет, с тем фактом, что она собрала хорошую прессу и кассу, спорить, я думаю, не будет никто. О чем свидетельствует и анонс сиквела в прошлом году. Что получилось из второй части вы можете узнать из обзора нашего дорогого Тапика Со стороны могу лишь сказать, что разработчики похоже прислушались к отзывам игроков и посвятили львиную долю геймплея системе Немесис, прокачке своих орков и армии, за что им респект!

***

На этом, я считаю, ретроспективу можно окончить. Спасибо всем за внимание

Какая игр больше всего запала в душу лично вам? Есть истории, связанные с играми по этой замечательной вселенной? Рассказывайте и не забывайте голосовать, о какой вселенной вам хотелось бы почитать в следующий раз!
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Пока писал, тема вниз ушла
Аватар для Брэго
Гуру
Регистрация:
01.11.2012
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
все игры среднего и ниже уровня.... печаль беда. такая вселенная пропадает.


Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Брэго:
все игры среднего и ниже уровня.... печаль беда. такая вселенная пропадает.
Это ты еще игр по вахам обоим не видел и ЗВ. Вот там так точно от коричневой субстанции впору в окно выпрыгивать.
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Lexxx20:
Пусть квесты здесь во многом похожи на квесты в других играх, в том же да простят меня боги ВоВе, но в них есть свой, трудно подобрать слово, шарм, очарование если хотите. Да, пойди убей 20 орков, пойди спали пару орочьих катапульт, но тебя об этом просит сам АРАГОРН..АРАГОРН, ТВОЮЖ МАТЬ.
Это точно Жаль в России умерла игра, в чем кстати причина? Ну, имхо, денег мало приносила :( Спасибо за статью
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Брэго:
все игры среднего и ниже уровня.... печаль беда. такая вселенная пропадает.
Не соглашусь. Битва за Средиземье и Возвращение короля в своё время были шикарны.

Добавлено через 35 секунд
Сообщение от Nacu:
Это точно Жаль в России умерла игра, в чем кстати причина? Ну, имхо, денег мало приносила :( Спасибо за статью

На этот вопрос сможет лучше всего ответить автор этого замечательного эссе об игре - Мрак :)

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Garruk:
Это ты еще игр по вахам обоим не видел и ЗВ. Вот там так точно от коричневой субстанции впору в окно выпрыгивать.

Там середнячки выглядят получше, на мой взгляд. И шедевров хватает вроде ТВВ, ДоВ и ББ.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Брэго
Гуру
Регистрация:
01.11.2012
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Lexxx20:
Не соглашусь. Битва за Средиземье и Возвращение короля в своё время были шикарны.
когда эти две игры вышли уже были такие игры как морровинд балдерсгейт серия фуллаут герои меча и магии, невервинтре, пленскйеп тормент и другие и они и рядом не стояли с этими играми так что средние и ниже.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Garruk:
Это ты еще игр по вахам обоим не видел и ЗВ. Вот там так точно от коричневой субстанции впору в окно выпрыгивать.
Вархаммер онлаин был на голову выше ЛОТРО. Его закрытие было большой ошибкой. и стратегии вархамеера всегда были в ТОПЕ на уровне со старкрафтом.


Последний раз редактировалось Брэго; 10.10.2017 в 18:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Lexxx20:
Добавлено через 1 минуту



Там середнячки выглядят получше, на мой взгляд. И шедевров хватает вроде ТВВ, ДоВ и ББ.
А сколько среди них шлака в процентном соотношении?
Аватар для Wimbrent
The Old Captain Bourbon
Регистрация:
25.07.2008
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Брэго:
Вархаммер онлаин был на голову выше ЛОТРО. Его закрытие было большой ошибкой. и стратегии вархамеера всегда были в ТОПЕ на уровне со старкрафтом.
На голову выше была только в плане багов
Сравнивать эти 2 игры очень глупо. Одна пве, другая рвр. Но в 2008 выберая между лотрой и вхо, выбрал первое и не прогадал

Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Брэго:
Добавлено через 1 минуту

Вархаммер онлаин был на голову выше ЛОТРО. Его закрытие было большой ошибкой. и стратегии вархамеера всегда были в ТОПЕ на уровне со старкрафтом.
WAR был вообще игрой другого профиля. Сравнивать его с ЛОТРО это как сравнивать МАЗ и Ладу. Оба же автомобили. Только первый для грузовых работ и тд а вторая для гос дотаций и чтобы ломаться. Ваху онлайн погубили три вещи: а) Косорукие разрабы Мифики с руками из жопы. б) Утеря лицензии от GW в) SWTOR.
Угу именно поэтому стратегии по вахе стали киберспортивной дисциплиной и поныне существуют там? Ой о чем это я?
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Garruk:
Угу именно поэтому стратегии по вахе стали киберспортивной дисциплиной
Это что, обязательное условие для того, чтобы быть хорошей игрой?

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Добрый Ээх:
Это что, обязательное условие для того, чтобы быть хорошей игрой?
Для РТС формата , как ДоВ да. ДоВ 1 с аддонами краткое время на этом помосте побыл. И канул в лету. ДоВ 2 неплохо но не особо. ДоВ Возмездие те же яйца что и ДоВ 2. ДоВ 3 вообще шлак полный. Человек сказал что игры на голову выше старкрафта я всего лишь удивился. Ибо факты говорят обратное.
Аватар для Phenomen
Доктор
Регистрация:
18.02.2014
Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Лекарь Просветитель
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
The Hobbit был одной из моих любимых игр в школьные годы. Зря его ругают. Отличный платформер, полностью повторяющий книгу.

Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090

Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
еще была The Third Age на геймбоях. офигенная ТБС с мультиплеером
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Garruk:
Для РТС формата , как ДоВ да. ДоВ 1 с аддонами краткое время на этом помосте побыл. И канул в лету. ДоВ 2 неплохо но не особо. ДоВ Возмездие те же яйца что и ДоВ 2. ДоВ 3 вообще шлак полный. Человек сказал что игры на голову выше старкрафта я всего лишь удивился. Ибо факты говорят обратное.
Совсем не обязательно ибо не все любят задрачивать мультиплейер.

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Сообщение от Ashenveil:
еще была The Third Age на геймбоях. офигенная ТБС с мультиплеером
Она перечислена :)

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Брэго:
когда эти две игры вышли уже были такие игры как морровинд балдерсгейт серия фуллаут герои меча и магии, невервинтре, пленскйеп тормент и другие и они и рядом не стояли с этими играми так что средние и ниже.
Не понял твоих категорий. Может, стратегию со стратегиями, а экшен с экшенами?..
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.10.2017 в 19:38. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Lexxx20:
Она перечислена :)

Добавлено через 1 минуту


Не понял твоих категорий. Может, стратегию со стратегиями, а экшен с экшенами?..
Я подозреваю , что он под героями имел ввиду партийную РПГ Меч и Магия - там же была целая серия выродившаяся в конце концов в лютый хлам.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Сообщение от Lexxx20:
Ретро-часть (80-90ые)
Где текстовый квест the Hоbbit (1983) и рогалик Angband (1989)?
Сообщение от Lexxx20:
Melbourne House... в 1987, выпустила "War in Middle Earth" - стратегию в реальном времени (!).
Это только издатель, разработчик Synergistic Software и вышла она в 1990. С жанром ты тоже сильно погорячился.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Lexxx20:
Нельзя сказать, что проекты по Властелину Колец 80-90 годов произвели фурор - это были сделанные с любовью игры разных жанров, но "выстрелить" как следует им не удалось.
Ты хоть в одну игру играл прежде чем делать такое смелое утверждение?

Va`esse deireadh aep eigean.
Последний раз редактировалось Rizolvir; 10.10.2017 в 21:39. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: Ретроспектива игр по вселенной Middle-earth
Всё кроме зв.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.

Ваши права в разделе