|
Re: Задержка ввода в For Honor - Срез времени
То что уловил на слух со стрима (с трудом понимаю французский акцент):
- Вводят три новые карты под новые режимы. В антураже каждой фракции. Доступны для бойни и дуэлей. Ориентир на честные победы по скилу - нет обрывов, огня и прочего.
- Добавили предварительный просмотр для паков в магазине - можно посмотреть наглядно броню, люстры и анимации которые включены в пакет.
- полный ремаппинг пада - кроме зоны, потому что новая фича не понимает больше одной кнопки на одно действие
- контроллер будет вибрировать при начале матча, что бы разбудить афк игроков. уходя далеко, кладите его на "громкую" поверхность
- балансировка гира - бонус атаки уменьшен с 40% до 22%(для меньших значений пропорционально), штраф на атаку уменьшили еще сильнее (от 25 до - 15%). Бонус к защите уменьшен 23-17%, штраф бонуска к зажите от -31% до -17%. ПРобивание защиты тоже уменьшили ** тут Роман уснул от скуки слушая цифры, все смеялись, я пропустил значения, основная суть -стало лучше для баланса **
апдейт баланса
Всего 14 правок разным персонажам. детали через неделю.
** Стефан улыбается шире Романа, все его хвалят за хорошую работу **
Пока очень выборочно для затравки:
Ассасины
- додж назад у ассасинов 1,75 метра, тайминг доджа назад 1100 мс, как у всех
Теперь у ассасинов остается основной фишкой дефлект, и блок на реакции. Вообще ассасин это уникальная философия нападения, а не удирания.
- сам дефлект изменен. если вы делаете дефлект, и следующий удар попадает в окно не завршенной еще анимации дефлекта, вы продефлектите и его. Таким образом если сделали дефлект на первый удар зоны берсеркера, автоматом сделаете дефлект, дефлект, дефлект, дефлект **все радостно улыбаются**
- пофиксили баг блока на реакции (блок ассасинов), без деталей, но все почувствуют разницу.
Валька и Горец
- починили супер блок валькирии и горца. Теперь в анлоке он работает так же как в локе (он теперь работает)
** Роман счастлив, он оказывается любит валькирию **
Конк
- Конк стал очень силен в этом сезоне, решили немного отбалансить его
- chargin shield crush - после него баш не гарант, за счет того что уменьшено время стана
- урон лайт атаки уменьшен с 15 до 13. Это для того что бы в цепочка лайт-баш-лайт-баш... запускала ярость у противника с меньшей потерей хп с его стороны.
** мы вообще всегда так делаем, бафаем персонажа, видим что переборщили, нерфим его, что бы снова потом реворкать (Стефан)**
ЛБ
- По настоятельной просьбе Романа поправили анимацию добивания (там где ЛБ много раз бьет по голове противника). Теперь анимация длится дольше, что бы Роман успевал получить больше удовольствия
Вождь
- уменшены на 25% затраты стамины на фулблок стойку. Думаем будет логично, если он сможет использовать стойку активнее
Зерк
- как и с конком переборщили, уменьшаем урон от Slushing rush(зона назад) и зоны с 30 до 24
Сюгоки
** не то что бы фикс, но важная штука **
- если толстяк поймал противника в обнимашку, а его тиммэйт в процессе обнимания врага убил, Сюгоки не получит хп
Кесей
- второй топ хэви больше нельзя финтить в ГБ без стамины
Центурион
** Роман потирает руки. Я, говорит, шесть месяцев этого добивался и неминуемое настало **
- ХП подняли со 110 до 120, добавили комбу лайт+хэви
Горец
- исправили мелкий баг с анимацией удара с разбега по крипам. Теперь будет нормально косить мелюзгу
Шаман
- милость хищника после выполнения снимает кровотечение с цели
Ороти и ПК
** блин мы по ним потеряли шпаргалку, ну да ладно, все и так знают что бафы не спасут Ороти, ему нужен реворк **
(обсуждалось еще много мелких фиксов, но давайте дождемся патчноута)
Спс
Толстяка опять нерфанули... Видимо скоро реворк
По центу, ниче не изменится по факту... Как был дном, так и останется... Лишние 10хп и лайт-хеви комба его не спасут.
Чаржин шилд краш, это с разбегу удар щитом, чтоле? и так бесполезная штука, станет еще более бесполезной, ну ок... Как хоть догонять убегаторов то тогда?
Ладно, лайт после баша в 13ед вместо 15ед, я как нить переживу... Или это обо всех лайтах вообще?
|