Star Citizen - Чем занимается студия в Лос-Анджелесе
Компания Cloud Imperium Games опубликовала очередной выпуск еженедельной передачи Around the Verse, в котором рассказала о том, над чем работает студия в Лос-Анджелесе, которая занимается созданием различных аспектов космического симулятора Star Citizen.
На данный момент разработчики создают анимацию автомобиля Cyclone, сканированием лиц, доспехами и другой различной униформой. Кроме того, на завершительном этапе находится Anvil Hurricane и Consolidated Outland. Для упрощения и ускорения процессов проектирования выпущен новый инструментарий, который поддерживает облачную загрузку, позволяющую командам по всему миру слаженно выполнять работу по анимации.
Также нам продемонстрировали концепт-арт NPC и рассказали об оптимизации космических кораблей и настройках режима свободной камеры, которые сделают ее еще более надежной, в соответствии с отзывами сообщества.
Re: Star Citizen - Чем занимается студия в Лос-Анджелесе
Как-то катостомизатор персонажей не впечатлил, в BDO он луДше, там себе нашнее шлюху персонажа можно создавать и больше ползунков для создания прически.
Re: Star Citizen - Чем занимается студия в Лос-Анджелесе
Новый ролик, про игру с почти 2! млн аккаунтами(типо), посмотрело 15500 человек, лайкнули 830 и дизлайкнули 56.
Судите сами.
Это при том, что многие из посмотревших даже не заносили Крису.
Среднее число просмотров на канале официальном youtube канале Star Citizen составляет до 20 000. Это эпик.
Новый ролик, про игру с почти 2! млн аккаунтами(типо), посмотрело 15500 человек, лайкнули 830 и дизлайкнули 56.
Судите сами.
Это при том, что многие из посмотревших даже не заносили Крису.
Среднее число просмотров на канале официальном youtube канале Star Citizen составляет до 20 000. Это эпик.
А вот это уже реально странно
Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Re: Star Citizen - Чем занимается студия в Лос-Анджелесе
Сообщение от Hawk964:
Как-то катостомизатор персонажей не впечатлил, в BDO он луДше, там себе нашнее шлюху персонажа можно создавать и больше ползунков для создания прически.
игра про космические корабли, а не персонажей, которые 99% времени будут в шлемах.
Сообщение от CatCatCat:
че это за гей на превьюшке? работник месяца?
уважай классику, смерд.
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
В данный момент RSI этим не занимаются. FoIP стоит в плане только на 2018Q3 и не является очень сложной и дорогой функцией, т.к. технология переноса мимики в анимацию у них уже есть, просто основана на физических датчиках, а не изображении с вебки. Если уж Everquest 2 десять лет назад это сделали, то для RSI с сегодняшними технологиями это вовсе тривиальная задача.
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
в данный момент RSI этим не занимаются. FoIP стоит в плане только на 2018Q3
Но оно в планах и они потратили определенные ресурсы на это.
Значит вышенаписанное утверждение не правильно.
Игра про корабли а не персов это пока про Элиту, СС больше игра про персов и корабли с магазинчика.