Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 17.01.2018 12:22
Аватар для Kerayra
ГлаВредина
Регистрация:
27.01.2015
Танк Медаль "500 лайков" Знаток WoW
Награжден за: Знатоку игры World Of Warcraft за активную помощь в развитии раздела и форума. Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
[Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic

Много лет прошло с тех пор, как свои двери открыли первые сервера, тогда ещё молодой MMORPG World of Warcraft. С самого релиза игра имела оглушительный успех и стала в буквальном смысле вторым домом для многомиллионной аудитории фанатов. Однако время шло и разработчики постепенно дорабатывали свое детище, заменяя, вырезая и добавляя различные механики и контент. В итоге, с 23 ноября 2004 года, а именно тогда состоялся старт игры в Америке, прошло больше 13 лет и World of Warcraft изменился до неузнаваемости. Несмотря на старания Blizzard угодить пользователям, развивая при этом саму игру, для многих фанатов именно времена версии “Vanilla” навсегда остались лучшими. С каждым новым дополнением WoW утрачивал былую славу и отдалялся от того образа, который навсегда остался в сердцах “ветеранов”.

Как изменилось PvE


На смену хардкорным рейдам и подземельям, обитатели которых заставляли трепетать в страхе даже самых опытных героев, пришло разделение по сложности. Отпала необходимость собирать и большие рейды на 40 человек. Сейчас среднестатистическому игроку ничего не стоит пробежаться по высокоуровневому контенту и собрать лучшую экипировку для своего персонажа, потратив на это 1-2 месяца. Благодаря системе поиска группы найти себе компанию на один раз стало гораздо проще. Тем более, если в Classic рейдовая группа состояла из 20-40 человек, то в 2007 году, с выходом дополнения The Burning Crusade, в рейд можно было собрать всего 10 героев. В это же время появилось и разделение подземелий на нормальный и героический уровни сложности, к которым впоследствии присоединился ещё и эпохальный режим. Рейды это изменение затронуло несколько позднее.

Многие заядлые "пвешники" до сих пор с теплотой вспоминают бесконечные вайпы, адски сложные паки мобов и патрули, которые требовали скоординированных действий и максимальной отдачи от каждого участника рейда, будь то хиллер, дпс или танк. Все эти испытания сплачивали коллектив гильдии и "выпрямляли руки" любому, даже начинающему игроку, для которого этот опыт был первым в своем роде. Многие рейдящие в то время составы и сейчас с удовольствием бы вернулись в любимые подземелья, тем более, что некоторые из них, такие как Наксрамас, Зул'Гуруб и Логово Ониксии, недоступны в своем оригинальном виде и являются лишь тенью былого величия.


Из-за уменьшения количества претендентов на падающий с боссов лут, скорость одевания персонажа увеличилась, а ценность предметов упала. В Classic лидеру рейда приходилось не только управлять большой и разношерстной компанией, но и разделять между ними упавшие эпики. Прохождение рейда затягивалось надолго, а вещей падало крайне мало.

Для похода в гости к определенному боссу, жизненно необходимо было собрать своего персонажа по полной программе - настои, эликсиры, еда, специальные вещи на сопротивление определенным видам урона и многое другое. Все это требовало немало финансов, а деньги было не так-то просто заработать. Ещё одним ударом по кошельку была смена талантов и починка эквипа. Перераспределение очков в дереве талантов с каждым разом всё увеличивалось в цене.

Со временем и само древо талантов серьезно изменилось. Исчезли многие пассивные навыки, три ветки специализаций превратились в одно целое, появились и исчезли слоты под глифы, и каждый второй уровень теперь не радует новым бонусом, как это было прежде. Упрощена была и система характеристик, где из огромного количества разнообразных значений остались только основные. В небытие канули сила исцеления, сила магии, меткость, мастерство и многое другое. В прошлом осталась и прокачка оружия и уже много лет никто не “набивает руку” на мобах. Даже само оружие теперь является Артефактом, который только и делает, что поглощает принесенную ему силу.

В моду вошли локальные задания и соратники, с радостью выбивающие для героя полезные предметы и золото. Выбор профессий не играет теперь важной роли, ведь их уникальные бонусы, такие как дополнительные сокеты для камней, усиливающие накладки, улучшенные фляги с настоями и другое, были упразднены. Также исчезли некоторые расовые способности.




Как изменилось PvP


Зарождение PvP происходило в обычных локациях для прокачки персонажей. До выхода первых полей боя - “Альтерак” и “Песнь Войны”, излюбленными местами стычек между фракциями была Тернистая долина (в узких кругах именуемая не иначе как Вьетнам) и Степи, вход в которые так удобно располагался недалеко от портового города гоблинов - Кабестана. В Тернистой долине находилось рейдовое подземелье Зул'Гуруб. Целым испытанием было собрать в него группу и, даже если это удавалось, добраться до входа. Но удавалось это лишь самым настойчивым, так как воскрешаться у Хранителя душ приходилось очень и очень много раз. Также многочисленные баталии сотрясали окрестности мельницы Таррен и Южнобережья. Несмотря на все тяготы жизни на PvP-серверах, такое времяпрепровождение доставляло массу удовольствия, и было бы круто вновь очутиться во Вьетнаме, а не просто ловить "флешбэки". В свое время, сражения на Альтераке, в которых участвовало 80 игроков, могли затянуться до нескольких часов, а почетные убийства приближали к заветной цели верных последователей своей фракции. Желающие получить элитное звание Grand Marshal (Альянс) или High Warlord (Орда) денно и нощно бились не на жизнь, а на смерть, и это действительно было почетной наградой, выделяющей игрока на фоне остальных представителей фракции.

Отдельным испытанием являлся поход в подземелья для начальных уровней, расположенные в Стормвинде и Оргриммаре. В "Тюрьму" и "Огненную Пропасть" проще всего, пожалуй, было попасть с рейдами на столицы, которые, к слову, тоже были нередким и весьма веселым явлением.

Тем не менее, многим любителям PvP запомнился именно второй аддон - The Burning Crusade. Именно он, по мнению экспертов в такого рода сражениях, является “золотым веком” для PvP-игроков. Именно в TBC мы узнали что такое Арены, и начали свой отсчёт Сезоны.

Как изменился мир


Каждое новое дополнение по своему преображало мир World of Warcraft, присоединяя новые планеты и локации к списку доступных для посещения зон. Больше всего в этом преуспело дополнение Cataclysm, во время которого Смертокрыл улучшил графику игры. Однако взамен за такой подарок безумный Аспект Земли навсегда изменил облик Азерота. Досталось множеству локаций, некоторые города были полностью стёрты с лица земли, раскололись некогда цельные Степи, изменились знакомые задания, погибли NPC, выдававшие их, и сменилась политическая обстановка в мире.


Дополнением ранее, в Wrath of the Lich King появилась новая механика, которая позволяла менять облик той или иной локации, по ходу выполнения цепочки заданий. Фазовость впоследствии стала применяться буквально на каждом шагу и положила начало слиянию игровых миров в глобальные серверы.


В оригинальной версии World of Warcraft присутствовало множество ограничений по сочетаниям раса-класс, а также каждый представитель своей специализации мог принести уникальные особенности и пользу своему рейду. Именно поэтому состав группы должен был подбираться очень тщательно, учитывая все бонусы, которые можно получить от различных классов. Кстати, если бы вы захотели поиграть за шамана, пришлось бы вступить в ряды Орды, а паладинов вербовали только в Альянс. Друидизмом занимались лишь представители таких рас, как таурены и ночные эльфы, а о существовании пандаренов, дренеев, воргенов, охотников на демонов и рыцарей смерти даже не догадывались.

Игроки получили в свое распоряжение Ферму, Гарнизон, Оплот, Атлас подземелий и рейдов, Коллекции, Трансмогрификацию, Систему Достижений, покупку подписки за Жетоны, Начертание, Археологию, Магазин питомцев и ездовых животных, а также множество других нововведений.



Общение

С каждым годом социальный аспект в игре сводился на нет. Столицы фракций, улочки которых были до отказа наполнены народом, давно уже пустуют. Молчит и некогда самый оживленный локальный чат Степей, в котором можно было зависнуть на несколько часов, погрязнув в драмах или общаясь с интересными собеседниками. Игроки искали компанию в Пещеры Стенаний, Тюрьму, Стратхольм и другие подземелья, вели набор в гильдии, выясняли отношения и просто флудили на разные темы. Именно в чатах можно было узнать о том, где же найти жену Манкрика, а также собрать рейд на злобного вожака гноллов - Хоггера.


Написав сообщение в чат для поиска группы или откликнувшись на таковое, вы могли найти не только случайных компаньонов, но и единомышленников, которые впоследствии становились хорошими друзьями и согильдийцами. Гильдия зачастую становилась второй семьей, а иногда служила началом отношений и сходок в реальном мире.

Пожалуй, у каждого из старых игроков найдется немало историй, связанных с временами World of Warcraft: Classic. Даже в небольшой гильдии постоянно происходили какие-нибудь интересные события. Например, наш друид-танк был очень тонкой и романтичной натурой. На протяжении долгого времени он каждые две недели ездил на Площадь трех вокзалов и в любую погоду стоял на перроне с букетом цветов, ожидая из рейса свою любимую жрицу, которая по совместительству работала проводницей. Кроме того, нам довелось несколько раз встречать Новый год в большой компании, совмещая праздник со сходкой гильдии. А ведь мы были всего лишь небольшой частью многомиллионного сообщества.

Итак, почему же собственно мы ждем Classic?


Для многих игроков именно World of Warcraft стала первой MMORPG, с которой началось их знакомство с этим игровым жанром. Другие многопользовательские проекты существовали и ранее. Такими первопроходцами были, например, EverQuest и Ultima Online. Однако именно WoW удалось собрать под свое знамя такое огромное сообщество фанатов.

С недавним анонсом от компании Blizzard, возвращение в World of Warcraft: Classic стало реальностью. Этого события ждут и возлагают на новый игровой мир большие надежды. Однако стоит учесть, что память любит идеализировать и сглаживать острые углы. Увидим ли мы именно тот оригинальный WoW, который все ещё “торт”, сможем ли выжить в условиях первобытного хардкора и оправдает ли он наши ожидания? Не попробуешь - не узнаешь, но хотя бы ради таких событий, как открытие Врат Ан'киража, убийство Ониксии, посещение оригинального Наксрамаса, добыча легендарного колчана для Охотников, посоха Атиеш и других, не менее значимых страниц истории любимой игры, можно будет вновь открыть эту книгу с первой главы.


В заключение мне бы хотелось вспомнить строки талантливого автора множества стихотворений и некогда постоянного завсегдатая официального форума World of Warcraft - Висскаса, который вел свою колонку "Жизнь по понедельникам":

Шар огня опустился под воду
И горит еле видимым светом.
Мы когда-то отдали свободу
И ничуть не жалеем об этом.

Нас манили подводные рифы;
К солнцу высились горные цепи
И транзитом неслись гиппогрифы
Сквозь когда-то единые степи

Неспособны на миг приземлиться.
Жизнь кипела, длинна и красива.
А сейчас мы за стены столицы
Ходим только до камня призыва.

Водим рейды с экрана смартфона,
Избегая ненужных движений
И за смерть от дыханья дракона
Получаем очки достижений.

Раньше, бешено двигая мышки
Мы ломились от мышечной массы,
А сегодня свисают излишки
Килограммами жира и мяса.

В стол стучим мы сравнительно редко
И по кнопкам катаемся мало,
От того и трещат табуретки
Под огромной спиной казуала.

Жизни цель - фиолетовый эпик
Достаётся без крови и поту
И монета за сделанный дейлик
Превращает игрушку в работу.





(c) GoHa.Ru
13 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Garmat_renamed_760596_06022022
Фанат
Регистрация:
10.08.2010
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
ждём классик, потому что игра когда-то свернула не в ту сторону
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
тут надо заметить, что мифический классик это не ванила, все нафантазировали себе с три короба, а ванила не так уж и хороша, как пишут неиграющие столет ностальгаторы
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Kerayra:
На смену хардкорным рейдам и подземельям, обитатели которых заставляли трепетать в страхе даже самых опытных героев, пришло разделение по сложности
да не были рейды в ваниле сложными. половина проблем в рейдинге была в том, что у всех лагало, фпс дропался, люди вылетали и все такое. а вся сложность была не в тактиках, а в топ что тупо урон был большой слишком.

а еще напомню:
бафы надо кастовать каждый раз отдельно на каждую группу в рейде (эт при 40 людях). причем маны вам не хватит, а значит придется сидеть пить. перед каждым траем. Enjoy
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Ashenveil:
бафы надо кастовать каждый раз отдельно на каждую группу в рейде (эт при 40 людях). причем маны вам не хватит, а значит придется сидеть пить. перед каждым траем. Enjoy
всем форумным фанатам вперед на ванилу паладинами пусть докажут делом свой флуд
Аватар для Screaming_renamed_802172_10082021
Знаток
Регистрация:
24.02.2011
Зомби мутанта
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Когда то вов был настоящей MMORPG, а не сессионной аркадкой как сейчас.

Сообщение от Ramarq:
ну у мня пак оплачен на 40 хаков, везде есть аим, я обычно в шутеры не как вы, мясом прихожу - а именно как нагибатор!

Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Ванила была ужасна с точки зрения игровой механики, но в ней было настоящее World PvP.
Аватар для DukeNukemFTW_renamed_884945_14052022
Гигант мысли
Регистрация:
18.01.2012
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Ждём чё

vk.com/wowclassic
Аватар для Vytautas
Гигант мысли
Регистрация:
08.04.2016
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Че-то как-то много воды и мало конкретики, на мой вкус. При этом лично я жду ваниллу по двум причинам: интересные классы и значимость того, что ты делаешь, в рамках твоего игрового мира.
Аватар для PewPewFFS
Знаток
Регистрация:
16.01.2012
GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Лекарь
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Эх, классик. Он остался в памяти как лучший ММО опыт. В воспоминаниях там всё было прекрасно, пусть так там и остаётся.

Всем танкам - хилингтачлвл2(3), всем пристам иннер.

Аватар для Salber
Маньяк
Регистрация:
11.11.2008
Джентльмен
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Ashenveil:
Цитата:
Сообщение от Kerayra
На смену хардкорным рейдам и подземельям, обитатели которых заставляли трепетать в страхе даже самых опытных героев, пришло разделение по сложности
да не были рейды в ваниле сложными. половина проблем в рейдинге была в том, что у всех лагало, фпс дропался, люди вылетали и все такое. а вся сложность была не в тактиках, а в топ что тупо урон был большой слишком.

а еще напомню:
бафы надо кастовать каждый раз отдельно на каждую группу в рейде (эт при 40 людях). причем маны вам не хватит, а значит придется сидеть пить. перед каждым траем. Enjoy
Во-во, эти строчки самое большее позабавили.
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Kerayra:
The Burning Crusade, в рейд можно было собрать всего 10 героев
Только в часть рейдов.
Сообщение от Kerayra:
Многие заядлые "пвешники" до сих пор с теплотой вспоминают бесконечные вайпы, адски сложные паки мобов и патрули, которые требовали скоординированных действий и максимальной отдачи от каждого участника рейда, будь то хиллер, дпс или танк
Сложнее данжей чем в кате я не припомню. Они там давали просраться. Да и Бкшные были сложнее классических на порядок.
Сообщение от Kerayra:
В моду вошли локальные задания и соратники, с радостью выбивающие для героя полезные предметы и золото. Выбор профессий не играет теперь важной роли, ведь их уникальные бонусы, такие как дополнительные сокеты для камней, усиливающие накладки, улучшенные фляги с настоями и другое, были упразднены. Также исчезли некоторые расовые способности.
Это точно про классик, не про ЛК?
Сообщение от Kerayra:
проще всего, пожалуй, было попасть с рейдами на столицы, которые, к слову, тоже были нередким и весьма веселым явлением.
Кто-то плохо играл в классику. Ну или не играл вообще. Ведь в классике была система штрафов за убийство мирных нпс. И штрафы эти набрасывались даже на тех, кто просто стоял рядом и курил при убийстве торговца.
Сообщение от Kerayra:
а также каждый представитель своей специализации мог принести уникальные особенности и пользу своему рейду.
Сообщение от Kerayra:
Именно поэтому состав группы должен был подбираться очень тщательно, учитывая все бонусы, которые можно получить от различных классов.
Тщательность эта была примерно такой: В танки - только вары. В хилы - только присты. Если ты лок - твоя задача раздавать камни. Если ты пал - бафать блесы по 5 минут. Если ты хант - ты не идешь в рейд. если ты афлик - ты не идешь в рейд. Если ты ШП - ты чо, ваще упоролся?!

Сообщение от Neocronic:
Овервотч - игра для геев и извращенцев.
Сообщение от Neocronic:
У меня в овервотч от силы часов 20 наиграно.
Сообщение от -IIIPAM-:
что за глупости? меня тут все уважают.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Потому что синдром утенка, большинство не смогут играть в ту самую классику, как не смогли в ЛА2 версию классики.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Kerayra:
Игроки получили в свое распоряжение Ферму, Гарнизон, Оплот, Атлас подземелий и рейдов, Коллекции, Трансмогрификацию, Систему Достижений, покупку подписки за Жетоны, Начертание, Археологию, Магазин питомцев и ездовых животных, а также множество других нововведений.
Именно по этому мы ждем классик

Сообщение от Neocronic:
Овервотч - игра для геев и извращенцев.
Сообщение от Neocronic:
У меня в овервотч от силы часов 20 наиграно.
Сообщение от -IIIPAM-:
что за глупости? меня тут все уважают.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Faiton
Маньяк
Регистрация:
01.03.2011
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Ждем, ждем, правда инфы никакой нет от метели...а так многие кто раньше играл, старички, кому сейчас уже за 30 готовы к врыву, хотя думаю никто не представляет как это будет) но все кричат о инстабае))
Было бы весело конечно, собраться всем вместе снова, посмотрим как оно будет на самом деле)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PewPewFFS
Знаток
Регистрация:
16.01.2012
GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Лекарь
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Sosedkun:
Если ты ШП - ты чо, ваще упоролся?!

3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Shikarri_
Шикарный
Регистрация:
18.12.2007
Берсеркер
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
попробую, но веры мало

Добавлено через 44 секунды
Сообщение от evilnw:
но в ней было настоящее World PvP.
если бы ты знал, шо они щя сделали с впвп ну или ты знаешь, если играешь)
Последний раз редактировалось Shikarri_; 17.01.2018 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для NRN
NRN
Знаток
Регистрация:
04.03.2007
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Skuchniy:
Потому что синдром утенка, большинство не смогут играть в ту самую классику, как не смогли в ЛА2 версию классики.
Нострадамусам гохи посвещается:
Аватар для gastelllo_renamed_41065_31012021
Фанат
Регистрация:
23.03.2006
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
если бы - Наример Когда вышел мольтен кор на штатовских серваках,евро тогда не было,тоо первых двух гигантов на входе не могли в 40 чел многие гильдии неделями убить))Про другое и вспоминать нефиг.)) Треш не могли месяцами освоитьь до первого босса в то время.А про накс вообще ....

Добавлено через 2 минуты
согласен не всё там хорошо в ваниле,респект автору что он именно сделла акцент на главном-СОЦИАЛКА была охереть а её потом не стало.Народ ностальгирует по социалке больш всего мне кажется
Последний раз редактировалось gastelllo_renamed_41065_31012021; 17.01.2018 в 14:05. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток
Регистрация:
11.06.2010
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Классик ждут те, кто в него не играл или играл по ютубу.

Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для NRN
NRN
Знаток
Регистрация:
04.03.2007
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от KinaZy:
Классик ждут те, кто в него не играл или играл по ютубу.
Наоборот.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от NRN:
Наоборот.
Судя по статье, как раз верное было утверждение.

Сообщение от Neocronic:
Овервотч - игра для геев и извращенцев.
Сообщение от Neocronic:
У меня в овервотч от силы часов 20 наиграно.
Сообщение от -IIIPAM-:
что за глупости? меня тут все уважают.
Аватар для Chikko
Фанат
Регистрация:
13.09.2013
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Игра во времена ванилы - это незабываемые ощущения. Но с тех пор уже появились семья и работа, так что так и оставлю в воспоминаниях=)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
ни кто сейчас, в 2018 году, не будет задротить в ВОВ класик современная молодежь привыкла к сессионкам, а у стариков нет времни столько задрачивать

Аватар для NRN
NRN
Знаток
Регистрация:
04.03.2007
Re: [Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
Сообщение от Sosedkun:
Судя по статье, как раз верное было утверждение.
А я не по статье сужу. Большинство из тех с кем играл в те времена как раз собираются играть, разумеется учитывая сегодняшние реалии. Задротить сутками уже не выйдет, но покрабить ПвЕ, пофаниться в ПвП самое то.

Ваши права в разделе