Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Игровая ретроспектива - Серия Total War
Автор темы: kot_nastoyatel
Дата создания: 31.08.2017 08:47
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Игровая ретроспектива - Серия Total War
В свете выхода очередного Total War: Warhammer решил я написать небольшую ретроспективу всей серии.

Сразу хочу обозначить основополагающий тезис нижеприведённого текста. Всё что написано ниже исключительно моё, утончённое, экспертное, авторитетное и рафинированно- элитарное мнение. ДЛЦ хорошо, медь 2 ничего особенного.

Прогрелись? Поехали. Говорить я буду о чистых, ванильных версиях и официальных патчах и длц. Без всяких модов и фанатских исправлений. Только сингл, так что с рассказами о том как там было в мультиплеере, ко мне не приставать ибо на мультик мне глубочайшим образом плевать.



Как и любой научный труд, начинать стоит с терминологии, типологии и так далее.

Каждая игра из серии тотал вар прошла через мои потные ручонки, в своё время. Всю историю этой серии на данном этапе можно разделить на три условные эры, каждая из которых характеризуется изменениями как в тактической так и стратегической части. В приделах одной эры идёт просто шлифовка геймплея и пресловутый рескин моделей. Ну для существ менее романтичных и приземлённых можете делить по графическим движкам игр.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:48.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Эра первая. Древняя.



Shogun: Total War

Шёл нулевой год очередного тысячелетия. Человечество только что пережило апокалипсическую проблему 2000 и выбиралось из руин. Когда все ждали и никто не верил, никому не нужная, в то время, студия Creative Assembly славная бесславными спортсимами выпустила на свет Shogun: Total War и свершилось чудо.

Вспоминая те далёкие дни нужно помнить, это был золотой век РТС. Стратегии переживали точку наивысшего расцвета и уже проявляли все признаки гниения и разложения. Стратегий было много. Очень много. На любой вкус и цвет в любых эпохах, в любых сеттингах, каждый месяц выходил очередной клонированный «шедевр» и если чью-то больную фантазию любителя РТС ещё не удовлетворила очередная игра, был ещё десяток на подходе с самыми изощрёнными девиациями. Можно было не сомневаться.

Игроки были пресыщены как коты на рыбной свалке и казалось бы удивить такую публику уже ничего не могло. Однако ж мы все
ошибались.

Давайте на чистоту, Creative Assembly ровным счётом ничего не придумали нового. Всё что было представлено в игре мы уже видели. Тактическую боёвку в отрядами, маралью опытом и прочим мы видели, притом в некоторых аспектах в более проработанном виде, в Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Стратегическую часть с её кастрированной экономикой и рудиментарной дипломатией, была куда лучше представлена в целой плеяде прекрасных 4х игр того времени и также в значительно глубоком, проработанном и детальном виде. Противостоящие армии также примитивны и однообразны до безобразия. Классический принцип камень-ножницы-бумага был приведёт в абсолют простой и банальный как булыжник. Копья бьют конницу, мечники бьют копья, конница бьёт мечников. Всё. И у всех одинаковые юниты к тому же. Скука! В этой игре и были заложены основные и неизменные до сих пор принципы Total War. В этой игре и свершилось чудо появления на свет шедевра рожденного из мусорной кучи.

Теперь немножко подробней. Но совсем чуть-чуть, хотите больше деталей читайте на википедии. Игра была разделена на две
части. Пошаговую стратегическую где карта Японии была разделена на провинции, армии и герои. Всё довольно схематично и просто, в стилистике настольной игры, где по карте двигаешь деревянные фигурки. Передвигаться можно было в соседнею провинцию. В каждой провинции можно было стоить замок, фермы, бараки для войск и в зависимости от региона шахты и порты. У каждой провинции есть своё довольство, чем оно ниже, тем выше вероятность бунта и появления нейтральной вражеской армии.



Была куча агентов одни которые шпионили, вторые убивали, третьи наводили панику священники проповедовали, когда приплывали европейцы, можно было принять христианство вместе с ружьями и во славу папы Римского всех убивать. Но это уже
мелочи. Действия агентов сопровождались небольшими видеороликами где мы могли воочию наблюдать за приключениями ниндзи неудачника и его бесславной смертью=)

У каждого региона была своя уникальная тактическая карта для войны. Как писала игровая пресса в то время, каждая создавалась по топографическим снимкам именно этих регионов космическими спутниками. Тема в то время модная, но было это или не было, говорить не буду. Просто читал в каком-то журнале, не суть. Когда армии сходились в той или иной
провинции битвы происходили именно на этих картах, поэтому особо были ценны регионы с реками, мосты было удобней всего оборонять.

Тактическая часть в трёхмерной картой и спрайтовыми юнитами на движке вышедшей несколькими годами ранее Myth (великой игры между прочим). Расставляем нашу армию, командуем в бой и начинается рубилово.

Всё просто и банально. Но в тоже время насыщенно таким количеством мелочей которые и сделали эту игры шедевром своего времени. Каждый юнит был не просто куском пикселей с парой кадров анимации, нет. Для игрока впервые превращались в живой строй солдат. Где люди уставали от долгих переходов, где выматывание врага и удар лёгкой конницей в тыл мог сделать для победы, больше чем несколько сотен тяжелобронированных самураев. Удержание высоты или дождь превращались не в просто спецэффекты а важное тактическое преимущество или вызов. Привнесение в тактическую часть механик свойственных до этого только варгеймам менял всё. Это был глоток свежего воздуха в миазмах клепания юнитов и «танкрашев» того времени.

Удовольствия как от победы над численно и качественно превосходящим противником путём скрытно проведённой конницы и удару в тыл генеральскому отряду, описать сложно. Также как и досаду когда у тебя очень дорогая и крутая армия, как в лучших домах Европы, преимущественно из япона-мушкетёров и тут какой-то заурядный дайме нападает на неё в дождь и вырезает всех подчистую, как цыплят, просто потому что в дождь мушкет – бесполезная палка!

Запуская Сёгуна ты совсем не замечал убогий стратегический режим, ущербный графон, отсутствия разнообразия в войсках. Всё это уходило куда-то далеко, на задний план. Перед тобой было лишь ожидания нового урожая чтобы наклепать на него
Асигару дабы отомстить соседу, похождения гейши убийцы карающей всех небуддистов на районе, фланговые манёвры, атаки, победа в казалось бы заведомо проигрышном бою. И ещё 1 ход и ещё 1 бой. И уже утро и пора на учёбу, но это ненадолго а потом опять мир войны и самураев.

Прекрасный пример когда внимание к деталям отполированная компиляция уже существующих механик, удачное соединение доселе разных жанров в итоги прекратились в шедевр и рождения новой серии. Победа умного геймдизайна над гонкой к новизне. Через год вышло дополнение The Mongol Invasion ну оно ничего особо не поменяло, просто добавило монголов, новые армии и исправило мелкие баги и недочёты оригинала.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 01.09.2017 в 08:24.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Прошло два года после рождения серии. Появилась вторая игра древней эры. Medieval: Total War



За прошедшие два года креативы сделали себе имя, авансом приобрели легендарный статус разработчиков стратегий. Им больше не нужно было заявлять о себе и своей игре, искать экзотический сеттинг для привлечения внимания игроков. Можно было углубиться в понятный всем, близкий аудитории и огромный пласт истории. Средневековье. Технически эта была всё та же игра. Те же деревянные фишка армий и агентов, та же стратегическая карта в виде игрового стола. Спрайты марширующие по трёхмерным ландшафтам. Внешне изменилось не много только теперь карта Европы, а вместо самураев рыцари. Но это только внешне. Всего стало больше, оно стало лучше, круче и эпичней.

Карта стала значительно больше. Теперь она охватывала всё Европу, северную Африку и ближний восток. Игра простиралась от Португалии до Иерусалима, от северных шотландских островов до Египта и Марокко. Хоть система провинций и осталась прежней, Стало больше построек, появилась примитивная торговля, появилась возможность специализировать свои регионы за счёт разветвлённого дерева построек.

Генералы стали не просто юнитами с звёздочками а отдельными личностями которые росли и изменялись в зависимости от событий и действий. Генерал мог как спится от поражения тем самым понижая мораль всей армии или даже империи, так и впасть в кровавый угар после удачного сражения, Навсегда вселяя своим видом и воплями «Кровь кровавому богу!» (ну почти) ужас в сердца врагов. Мог и впасть в ересь и самолюбие подняв свои армии на восстания против законного короля, если лояльность падали ниже плинтуса. Приходилось за ними внимательно следить кого поощрить, кого отправить в тыл, за кого отдать очередную дочку а кого и послать в героическую атаку одного на армию врагов. И смерть прославленного генерала становилась настоящей трагедией. Можно было победить в войне просто удачно заслать убийц и перебить королевскую династию. Без правителя страна распадалась на кучу новых, независимых государств.

Роль агентов значительно возросла. Теперь для переговоров или подкупа врагов нужно было отправлять дипломата, совершеннолетние дочери стали отдельной фигуркой которая могла выполнять как роль дипломата или разведчика так и послужить удачной сделкой в достижении династического союза. Религии приобрели вес и куда большее влияние на обстановку, не говоря уже о Римском папе который норовил куда-нибудь объявить крестовый поход, дай бог не на тебя или через твои территории или просто дать какое-нибудь убогое задание. А не подчинишься, обидится, отлучит от церкви и тогда всем миром тебя будут натягивать на флагшток ибо бог разрешил, значит можно.

Появились глобальные события, такие как крестовые походы и джихады. Предшественники современным ВАААГХ и боевым стадам.

В общем стратегическую часть значительно улучшили сделав её не просто придатком к тактике а полноценной частью игрового процесса.

А с боями всё обстояло ещё лучше. Появились крепости и штурмы стен. Улучшили движок, тем самым увеличили количество спрайтовых солдатиков на поле боя сделав сражения по-настоящему эпическими. Появились разнообразные виды щитов и оружия. А уж ассортимент войск! О чего там только не было и верблюды и кони и гранаты и голые негры с щитами из прутиков и рыцари к кольчугах, рыцари в доспехах, рыцари в латах, пешие конные и т.д. чего там только не было. Вроде были и какие-то уникальные юниты от территорий или нации, но я не помню. Возможно путаю. Давно это было всё смешалось в голове. Появились разнообразные ландшафты и целый ворох новых карт. Правда насколько мне помнится разработчики заявляли о невиданном количестве карт, но в большинстве они все были скучные и однообразные.



Через некоторое время вышло дополнение про вторжение викингов в Англию с детальной картой Альбиона. Сейчас бы это назвали мини-кампанией.

Так закончилась древняя эра Total War. В ней были придуманы и введены в том или ином виде почти все механики и элементы которые мы имеем сейчас ну или уже утратили. Наступила новая эра!

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 11:15.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Эра вторая. Классическая(легендарная)

Rome: Total War. В 2004 году Креативы стали настолько богатыми и важными,что сбежали от Электроникс Артс и перебрались под крыло Активижена. Наконец-то сделали свой собственный движок которому будет суждено стать настоящей легендой и идолом объектом молитв и рукоблудства, для разного рода маргинальных элементов и десяток лет спустя.



Игру ждали. От обещаний разрабов кружилось голова и тряслись руки, а с журналами в которых публиковались эпические скриншоты хотелось уединиться в тёмных уголках. И знаете что, не обманули паскуды. Сделали игру мечты. Стратегию сказку. В те стародавние времена интернета было не очень много, но было и даже там не находилось смельчаков способных охаять Рим. Если и появлялись такие невежды, благородные мужи как один вставали на защиту прекрасной дамы и искореняли подобных недоносков под корень!

Больше всего изменился стратегический режим. При полном соблюдении канонической концепции, изменилось буквально всё. Глобальная карта сохранила свой охват из прошлой игры, но стала полностью трёхмерной. Мы теперь не перемещали деревянные фишки-армии по бумажной карте. Теперь каждый отряд, каждая армия передвигались по дорогам, горам, лесам, пустыням расходуя свои очки движения. Отныне стратегическая карта превратилась из игровой доски в полноценный кусок игры где рельеф и местность играли важную роль в геймплее. Порой самые жаркие битвы происходили не за большие поселения, а небольшие городки обладание которыми позволяла контролировать огромные куски карты. Появилась возможность устраивать засады в лесной местности и порой малыми силами сдерживать огромные армии.

Битвы отныне происходили не только на заранее сделанных картах прикреплённых к той или иной провинции, теперь карта битвы зависела ровно от той местности на которой сошлись армии, в горах – значит война будет в горах. Встретились на лесной дороге – будь готов смотреть как бесполезно топчется твоя кавалерия в кустах.

Появилась полноценная торговля которая велась как по дорогам так и по морю. Отныне порты стали не просто постройкой которая приносит деньги, теперь это выход к морю и возможность наладить морскую торговлю с дальними странами и поднять свою экономику. Торговые караваны не просто отображались повозками на дорогах и мини корабликами в море, их можно было перехватывать и ни только вредить торговле твоих врагов но и получать небольшой доход от пиратства.

Дипломатия оставалась (всегда такой была и будет в этой игре) на примитивной уровне по-настоящему расцвела «внутренняя»политика. Отношения внутри римского сената, лояльность того или иного семейства. Постоянные задания которые противоречат твоим интересам. Генералы теперь играли заметную роль в политике получая те или иные перки. Появилась возможность захватывать трофеи и формировать свиту у члена семьи. Лидеры получали те или иные черты за свои действия или бездействия, что кстати очень напрягало ближе к концу игры, когда у тебя семейство разрасталось до каких-то умопомрачительных размеров и приходилось постоянно отвлекаться и распихивать из столицы очередного отпрыска чтобы сделать его губернатором какого-нибудь захолустного городка, если их оставлять надолго в столице они начинали морально разлагаться получая целый ворох отрицательных качеств.



При всём том многообразии принципиальных изменений в стратегической части, в тактической изменилось мало. Да изменился графон, набор юнитов, но фундаментально всё осталось тоже самое. Только ещё масштабней, ещё красивей, ещё лучше, больше и эпичней.

К игре выходило два аддона первый Barbarian Invasion был посвящён последним дням западной римской империи. Довольно скучный был аддончик из примечательного разве что любопытная система орды, дальний предок Орде который появился в Аттиле и Вархаммере. Второй про завоевания Александра Македонского. Но в него я не играл ибо не люблю эллинов с их фалангами. Но как я понял по отзывам, не много я упустил.

В общем всё было почти идеально. Почти. И этот недостаток был исправлен через два года.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 11:17.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War


Medieval II: Total War. Вторая медь.

Медь вторая. МЕДЬ вторая. Можно произносить с придыханием и дрожащими стонами. Прошло два года после релиза Рима. Мир был прекрасен, деревья высокие, девицы грудастые, трава самая зелёная за всю историю планеты Земля. Это было время легенд. Вышла вторая медь. Казалось ещё чуть чуть и наступит царство вечной радости. Всё настолько было хорошо у всех.

Что я могу сказать о второй меди? Это был простой, банальный рескин и допил Рима. Та же карта, те же юниты только по другому раскрашены. Те же генералы. Даже интерфейс тот же, только в других цветах. Ну да подкрутили графон. Наклепали средневековых рыцарей всех видов, мастей и раскрасов вместо гоплитов и легионеров. Карту чуть расширили и можно открыть америку, появились первые пушки и примитивные ружья. Вернули религию и её влияние на порядок в провинциях. Но это осталась та же игра. Расширенная, дополненная, отполированная как яйца ленивого кота.



Из изменений я могу сходу вспомнить только насильное разграничение городов на города как таковые с большим деревом экономических построек и ограниченные в возможности найма некоторых войск и замки. Замки были сильней укреплены (до трёх рядов стен, в городах стена была одна) и разветвленная линейка военных зданий позволяющая нанимать самых мощных юнитов у той или иной державы.

Вот собственно и всё.

Хотя сказать по честному, больше было и не надо. И без того отличную игру привели в состояния идеала. Эпические осады, средневековые войны, религиозные распри, крестовые походы. С выходом дополнения Medieval 2: Total War: Kingdoms всё окончательно стало идеально. Баги были исправлены, баланс отлажен. Когда в общем доступе появились потроха игры и каждый встречный рукоблуд начал клепать свои моды, мир заполнился таким количеством исправлений, дополнений, полных конверсий типа мода для толкиена или вархаммера, что вселенная уже никогда не будет прежней и то самое прекрасное время останется в анналах игровой истории как время когда рай и мир смертных почти слились воедино.

Дальше будет только хуже. Эта эпоха ушла. Такой насыщенности и разнообразия игровых механик и мелких деталей в серии Total War больше не будет. Но на их место придут другие. Где-то лучше, где-то хуже, а где-то останется зияющий пробел или появится новое. Всё должно меняться.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:51.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Эра третья. Современная.
Декаданс.




Прошло два года и как полагается Креативы выпустили в свет новую игру. Empire: Total War. Проект давший начало всем современным играм серии. Крайне одиозный, неоднозначный. Для меня лично провальный. Пока пишу эти строки, смотрю на эту игру с высоты прошедших восьми лет, трезво и без эмоций вижу что это была отличная игра. Не для меня лично, а для серии в целом. Не отполированный рескин как вторая Медь. Настоящая новая игра. Разработчики взяли на себя смелость действительно основательно перетрясти геймплей отказаться от архаичных механик и микро-менеджмента и сосредоточиться на самой игре, на изменениях и войне. Да было похоронено многое и внесено ещё больше. Изменения были столь разительны что оттолкнули очень многих. Повторю ещё раз, для меня это игра – провал. Для серии шаг вперёд. Смелый и оправданный шаг. Продвижение игры было очень шумным и активным.

Впервые игроков ждала эпоха пороха и мундиров. Клинки и сталь оставались в прошлом им на замену шла индустриальная революция и чугун. За основу был взят век 18й ( в дополнении также были включены наполеоновские войны) Эпоха богатая на события изменившие мир и на личности чьи деяния до сих пор вызывают нешуточные споры. Но это всё лирика. Чем же так отличалась империя от своих предшественниц?



Прежде всего картой. Она была огромна, включала в себя Европу, индию, часть обоих Америк и среднею Азию. Морскими битвами.

Впервые столкновения на море были не просто авто-боем, а полноценными сражениями по красоте исполнения не уступавшие картинам лучших маринистов. Корабли стали одной из основных особенностей игры при её продвижении и они полностью оправдали себя. Я не припомню даже специализированных игр на морскую тематику, где бои парусников были бы проработаны с такой тщательностью и деталями.

Добавить систему прокачки персонажей в экипаже и можно было бы выпустить отдельную, полноценную игру про паруса и пиратов. Такой красоты никогда не было и в обозримой перспективе ни будет в Total War. А я и не буду жалеть. Вся эта возня с судами мне не понравилась. Я как человек степной мало того что далёк от всей этой морской тематики, так я ещё и очень ленив. Для победы в морской битве с равным противником и тем более превосходящими силами нужен был недюжинный микро-контроль происходящего, следить за погодой, ветром, учитывать массу и размер кораблей мощь абордажной команды, типом зарядов и выбором правильного времени залпа борта. Это не моё. Но с точки зрения развития игры,это было просто великолепно.

В стратегической части было сделано изменение которое вызвало наибольшее количество споров. Карту была поделена на провинции в каждой из которой была столица в виде полноценного города и несколько небольших городков с очень урезанным ассортиментом строительства и возможности их узкой специализации. С точки зрения удобства играть, да это стало очень удобно, тем более с учётом разросшейся карты. С точки зрения вариативности и возможностей игрока, это был явный минус и упрощение игры.

Для найма новых войск больше не надо заводить генерала в город где производятся эти войска, все доступные к производству юниты были доступны где угодно на карте, просто им требовалось время чтобы дойти до армии из ближайшей точке где они могли производиться. То есть армия теперь выступала точкой сбора, что сделало по-настоящему удобный сбор армии и не надо было гонять генерала через всю карту, чтобы нанять определённые войска. Особенно это было актуально в империях с большим размером провинций, типа России. Да и сами генералы теперь небыли привязаны к семейному древу, можно
было нанимать их сколько угодно.

Углубили население. Теперь это не просто условный народ, а несколько классов каждый из которых был доволен одним и недоволен другим и приходилось балансировать между ними, дабы тебе не устроили революцию с тотальным гильотинированием всех и вся. Ново? Да. Интересно? Нет. За все игры я вообще не помню чтобы обращал внимание на какие-то там классы и их интересы. Науку теперь отвязали от исторических дат и сделали самостоятельной вкладкой с древом технологий, но ещё не полностью отвязали от построек в регионе. В тактическая часть изменилась сильно, и прежде

всего из-за пороха. Пушки стали серьёзной силой на поле боя, один картечный залп удачно расположенной батареи мог изменить исход боя. Да и пехота теперь в основном стреляла выстроившись друг напротив друга а уж потом шла в штыковую. В общем интерактивная «Война и мир». Появились полевые укрепления, бойцы научились прятаться за стенкой от выстрелов или забегать в специальные здания и отстреливаться оттуда.



Номинально юнитов было много. И тебе разного вида стрелковая пехота (в начале можно было повоевать ещё пиками, а индусы до самой победы могли по полю боя гонять мечников, та ещё имба была, кстати), конница от гусаров до драгунов пушки всех видов, сортов и блеска. А по факту выходила скукота и однообразие. разницы между воюющими сторонами было минимум. На поле выходила одинаковая пехота, различался лишь цвет мундиров. Одинокого стреляли. Ну были уникальные юниты (типа русских гренадеров), но играли настолько малозначительную роль, что оставались незаметными. Бои стали однообразными, тусклыми. Да в них тоже был простор для манёвров, применения конницы, ударов в фланги и так далее, но даже в сравнении с второй медью наземные битвы выгладили блёкло в плане геймплея. Хотя анимация была шикарно, штыковые битвы смотрелись отлично, офицеры кричали на языках стран происхождения, а барабанщики барабанили, как будто от этого зависит их жизнь.

Подведя итог Империи мне вот что есть доложить.

Хреновая игра. Да сделано много, да красиво, да добавили кучу механик и фишек. Но часть из них была просто бесполезна и незаметна ( я только через три года узнал что в империи можно менять политический строй! А вы знали?), другая часть игралась уныло при всём своём потенциале.

По мне так совсем не торт. Да ещё империя заставляла ставить богомерзкий на тот момент, Стим, требовала интернет чем начинала бесить нещадно уже на этапе установки. Хотя вроде бы всё хорошо. Может попробовать ещё раз. Не знаю.

К империи вышел полноценный аддон Наполеон. Который исправил большинство недочётов игры. Сделав Империю именно той игрой которая она должна была быть на этапе запуска. С тех пор у СА станет «доброй» традицией выпускать ДЛЦ которое делает исходную игру нормальной, но уже за отдельные деньги. Но было уже поздно впечатление было испорченно и осадок остался.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:51.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Прошло два года. На сцену вышел Total War: Shogun 2. Возвращение легенды. Оставив век18й за кормой СА решили вернуться в прошлое, на родину своего хозяина. Вновь в Японию, вновь в эпоху воюющих провинций.



Это осталась та же Империя, только в экзотической обёртке. Принципиально ничего не изменилось. Но опять сражения врукопашную. Опять генералов не взять из воздуха. Из нововведений можно отметить науку которая теперь уже полностью отвязана от провинций, построек и существует сама по себе. Генералы и агенты получили своё дерево развития и прокачки. Теперь они не просто росли в характеристиках, а можно было специализировать агентов и генералов. СА просто взяли всё хорошее что было в Империи и соединили с старым, добрым Сёгуном. И получилась прекрасная игра про Японию. Красивая, интересная. Хотя и не без странных решений. Чего стоит только Скриптовая война всех против тебя на определённом этапе. Или чёрный корабль, захватив который ты становился практически непобедим на море.

Но сёгун 2 это не только отличная игра в серии, а точка отчёта практики продажи ДЛЦ с нациями и мини-кампаниями коими так славен нынешний тотал вар. Именно в нём была опробована эта практика.

Стоит особо уделить внимание аддону Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai. Именно аддону, последнему полноценному дополнению к игре в серии которое можно так назвать.



Игра уникальная прежде всего по нескольким признакам. Это первая, очень робкая попытка заглянуть максимально далеко в
будущее для серии. Всё-таки 1868 это самая крайняя точка на которую забиралась серия. Закат самураев запомнится прежде всего боями пароходов и броненосцев. Атаками самураев на пулемёт, вообще столкновением двух эпох, абсолютно друг на
друга не похожих.

И ещё там если флот бы около берега на котором воюют армии, можно было «заказать» огневую поддержку. Привет «нововведению» у чёрных ковчегов в грядущем втором вархаммере.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 11:16.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Прошло два года и перед нами появился ещё один ремейк. TotalWar: RomeII. К ней особые претензии. Всё-таки если Сёгун это были стародавние времена к примитивным 3д и спрайтами. То Рим, как мы помним, был основой для второй Меди, а вторая медь это священный грааль TotalWar и требования к немы были куда как повыше чем к реинкарна́ции Сёгуна.



А вот тут-то всё пошло по… пошло своим путём в общем. Началось всё очень, очень плохо. На первый взгляд, в плане механик, Рим 2 это обрезанная империя. То есть обрезали обрубок! Семью убрали, количество построек урезали до самого примитива, армии теперь не могут ходить без генерала, транспортные корабли из воздуха! Да там было куча всего что вызывало недоумения после проработанного заката самураев. Иконки войск которые не отличались друг от друга? Скриптовая гражданская война. ЛЕГЕНДРАНЫЙ ИИ! Много чего можно вспомнить.



Пока писал это, открыл страницу википедии по второму Риму, её явно писали до выхода игры просто копируя с пресс релиза анонса. Каждая строчка как плевок в душу и издевательство над игроками купившими игру на/до релиза.

Всё было плохо. Нет не в самой игре, она была нормальной. Не отличной, но нормальной. Выйди она после Империи всё было бы отлично, после Сёгуна опять шаг назад. Слишком много было увлечений свистоперделками типа анимации и фотокамерой, а на доработку игры время потратить забыли. Игре потребовалось больше года, чтобы выйти на достойный уровень. Не помню точно, но вроде чуть больше чем через год вышло бесплатное Имперор эдишен. Который через все патчи, длц и прочее сделал игру достойной своих легендарных предков.

Визуальна игра была хороша, из нововведений могу разве что вспомнить одновременный морской и сухопутный бой, высадку десантов. Такого в серии ещё не было. Всё остальные особенности игры были либо искусственно ограничены, типа тех же не самостоятельных армий, либо приведено в какую-то малопонятную и слабо используемую, обрезанную форму, типа того же сената\совета племени, вместо семьи и отношений с знатью. Много Чего плохого можно сказать о втором Риме, особенно вспоминая релиз и первые месяцы его существования. Но относительно сегодняшнего дня, после выхода всех длц, мини-кампаний, патчей и исправлений, нет пока лучшей игры, когда хочешь отправить свои легионы втаптывать в грязь врагов. Развернуть фаланги сверкающий бронзой гоплитов и раздавить ненавистных варваров и принести в мир величайшею культуру греков. Сейчас для этого есть только Второй Рим и он с своей задачей справляется отлично, неудержимо, время от времени возвращаюсь в него и получаю свой десяток другой часов удовольствия от игры. Хотя повторюсь, для этого ему потребовалось пара лет, а это недопустимо и обиды эти не прощаются.

Креативы не стали через год после релиза прошлой игры делать крупное ДЛЦ, вместо этого нас заваливали кучей полезных и не очень ДЛЦ и мини-кампаний.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:53.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Прошло два года и из тумана вышел Total War: Attila. Самая непонятая, недооценённая игра в серии.



Аттила - лучшая историческая игра серии в новой эре Total War. Да, мля! А кто не согласен, можете засунуть своё мнение куда подальше и поцеловать у меня различные сияющие благородным светом места!

Это чтоб сразу было понятно. А теперь предамся слегка воспоминаниям. Игра была с самого своего анонса странным разочарованием. Когда её впервые затизерили, то ли на ПАКСе , то ли на какой-то другой выставке. Все долго гадали по всаднику на логотипе. Что же это будет. Одни роняя слюни на клавиатуры ждали Вархаммер, ведь уже давно было известно что Геймс воркшоп дала права Креативам делать игру по сеттингу вархаммер. Другие, альтернативно одарённые, мерзко бубнили Медь3, медь3. Какова же была общая температура стульев когда анонсировали эпоху нового тотал вара, приятно вспомнить =) уже из-за этого в узких, но шумных кругах игра была обречена на провал.

Что можно сказать о самой игре, кроме того что она теперь кажется технологической площадкой для обкатки как возможно нового исторического тотал вара, так и для вахи? К релизу подошли более тщательно и крупных багов я не помню. Много новых механик. Таких как орда, разрушение городов, карапшен территорий, возврат семьи, чуть углублённая внутренняя политика, которая стала более интересной, некий вечно спамящийся всесильный враг. Бои стали гораздо быстрей, как сами стычки так и движения юнитов.

Сильно изменился стиль. После всего блеска и пестроты Рима, Аттила выглядел однообразно и уныло. Коричневые однотипные юниты на коричневой земле, под коричневый небом на фоне коричневых зданий. Общая атмосфера распада и разложения. Стилистически удалось передать упадничество того времени.

Аттила это отличная работа над ошибками Рима, хорошая работа с стилем и атмосферой. Проработка исторических деталей эпохи. Внесение нового, забытого элемента внутренней политики и семейного древа. Аттила новая игра, в нём изменений ничуть не меньше по сравнению с предыдущими играми серии.

Так что, если услышите что это очередной аддон к Риму который продают за цену отдельной игры, смело шлите мамкиного ушлёпка туда, где солнце не светит ибо в приличном обществе агрессивных дурачков не терпят и с ними не общаются.



Среди всех рас паков и ДЛЦ для Аттилу, особо хочу отметить Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack. Мини-кампания которая повествует о эпохе карла Великого. Это именно та новая медь, которую все ждали и которой вы достойны. Точнее её прототип, облегченная версия. Наверно единственная ДЛЦ к Аттиле которое обязательно к покупке и игре. Если и будут делать новую медь, то её стоит делать именно с оглядкой на эту мини-кампанию.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:53.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Вот и всё ребята. Про ваху писать не буду, не потомучто не люблю. А уже устал. Она не войдёт в ретроспективу, это ещё не ретро а суровое настоящие. Отличное настоящее кстати, не смотря ни на что.


Последний раз редактировалось Lexxx20; 31.08.2017 в 10:46.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для DRG
DRG
Драконид
Регистрация:
27.05.2008
GoHa.Ru II Степени Джентльмен Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе «Исследование Андромеды» по Mass Effect: Andromeda
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Бегло почитал.
Пара ошибок что заметил в статье про первого сегуна


Сообщение от kot_nastoyatel:
когда приплывали европейцы, можно было принять
крестьянство вместе с ружьями и во славу папы Римского всех убивать
Сообщение от kot_nastoyatel:
вланговые манёвры
Одна странная ошибка в статье про второй :

Цитата:
Прошло два года. На сцену вышел Total War: Shogun2. Возвращение легенды. Оставив век18й за кормой Релики решили вернуться в

прошлое, на родину своего хозяина
Ну и вообще мало текста про второй сегун, можно было бы расписать и получше
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от DRG:
Ну и вообще мало текста про второй сегун, можно было бы расписать и по лучше
я его понмю довольно смутно. он вышел в сложное для игр время, у меня. да и не впечатлил особо, именно сетингом. не нравится мне вся эта японщина. Сёгун это всеголишь рескин и доделка империи, для меня=)

Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
У меня глаза кровоточат, когда я читаю статьи Слона, а теперь и Вноса.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от Rizolvir:
У меня глаза кровоточат, когда я читаю статьи Слона, а теперь и Вноса.
у меня есть справка, могу делать столько ошибок, сколько хочу! а ты нет! :р

Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Хреново быть тобой

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от DrSlon:
Хреново быть тобой

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Вносычу mad респект! Можно я абзацы подредактирую чутка, не против? :)
У меня тоже они съезжали постоянно, пока не начал html режиме посты писать (вот эта кнопка ).
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от Lexxx20:
Можно я абзацы подредактирую чутка, не против? :)
развлекайся как хочешь=)

Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Автор излишне эмоционален, а так круто.

Хотелось бы добавить, что несмотря на навороты, в атиле случился и некоторый даунгрейд. Так, пропал список городов с указанием где что строится, какой с чего профит итп, приходится руками прокликивать все чтобы понять в каком состоянии инфраструктура. Этот же фейл перешел и в ваху.
Ну и то что стало нельзя подгонять юниты на фронт без генерала тоже фейл.
В остальном да, из всех исторических игра самое ок. Жаль не все это перешло в ваху.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Arion
Мастер
Регистрация:
25.07.2005
GoHa.Ru - Старожил
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от kot_nastoyatel:
Вроде были и какие-то
уникальные юниты от территорий или нации, но я не помню. Возможно путаю.
Были, например Альмагавары у испанцев или Генуэсские арбалетчики, были юниты для постройки которых надо было выполнять задания, что точно уже не помню, но например за Испанию, что-бы построить Орден Сантьяго надо было попотеть.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Причесал немножко :)
Аватар для Arion
Мастер
Регистрация:
25.07.2005
GoHa.Ru - Старожил
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от kot_nastoyatel:
Среди всех рас паков и ДЛЦ для Аттилу, особо хочу
отметить Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack. Миникомпания
которая повествует о эпохе карла Великого. Это именно та новая медь, которую
все ждали и которой вы достойны.


Добавлено через 4 минуты
Сообщение от DrSlon:
Ну и то что стало нельзя подгонять юниты на фронт без генерала тоже фейл.
Вы просто не помните кучи армий по 1му отряду, которые лазили по твоей территории и ты их забадывался ловить. Особенно это доставляло в Эмпаере, где часть построек находилась вне города и эти армии их постоянно рушили.
Последний раз редактировалось Arion; 31.08.2017 в 11:03. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от Arion:
Вы просто не помните кучи армий по 1му отряду, которые лазили по твоей территории и ты их забадывался ловить. Особенно это доставляло в Эмпаере, где часть построек находилась вне города и эти армии их постоянно рушили.
И поэтому надо выпилить как постройки на карте так и возможность водить отряды. Genius.


Нормально я их ловил парой отрядов конницы

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Arion
Мастер
Регистрация:
25.07.2005
GoHa.Ru - Старожил
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от DrSlon:
И поэтому надо выпилить как постройки на карте так и возможность водить отряды. Genius.
Постройки на карте выпилили зря, согласен...очень глупо смотрятся поля или шахта в замке. Но вот от армий без предводителя отказались правильно, просто представь как горела-бы жопа от рейдов норски, которых и полными стеками попробуй выловить, а если-бы они дробились....
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Игровая ретроспектива - Серия Total War
Сообщение от Arion:
Постройки на карте выпилили зря, согласен...очень глупо смотрятся поля или шахта в замке. Но вот от армий без предводителя отказались правильно, просто представь как горела-бы жопа от рейдов норски, которых и полными стеками попробуй выловить, а если-бы они дробились....
В вахе у меня больше горит жопа от невозможности апгрейдить юниты в следующий тир не гоняя полководца в город и не тасуя их руками.
А че новые норски тоже конвеером бегают?

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)


Ваши права в разделе