А чем вариант ЛОТРО плох? Дома - отдельная зона со своими зеркалами. И все отлично работает. Хочешь - двор обустраивай, чтобы прохожие "вау" говорили, хочешь - внутри дизайни и, опять же, желающие могут зайти и оценить.
Все можно, если с умом.
Инстансы, впрочем, тоже работают. В ЕК2 никто не жаловался.
Вариант с инстансированными поселками хороший, но конкретно для ТЕСО есть пара минусов. Первый - это все же немного другая технология, т.е. лишнее усложнение серверного софта. Второй, более существенный - под поселки, т.е. какие-никакие, а зоны, нужно
место. А вот это уже проблема в ТЕСО.
К сожалению, бетезда/зенимакс давно (с Морроувинда) выбрали определенный масштаб своей вселенной, увы, очень маленький. В синглах это не очень мешало, т.к. вид из глаз заметно увеличивает в восприятии масштаб мира, кроме того в Обле была выбрана самая большая провинция Тамриэля (площадь хейтмапа Сиродиила - 57 кв.км., но часть недоступна), а в Скайриме (37,5 кв.км. часть недоступна) с самым сложным рельефом. Кстати, дальше возникает проблема, какую провинцию брать для следующих синглов. Из больших провинций остались только Хаммерфелл и Морроувинд
, который уже частично был. Остальные намного меньше.
Возвращаясь к ТЕСО. Нужно куда-то впихнуть, пусть и небольшую, но все же зону, которая будет из себя представлять по факту город. Опять же проблема масштаба. В ТЕСах десяток домов - уже приличный город. Т.е. фактически под поселения нужно отдать 10 (по числу рас) городов!
Причем существенных, из тех, что на карте обозначены. Кстати, Хай Рок и Валенвуд уже в игре полностью есть - добавлять некуда! А как объяснить, куда из этих городов население девалось? Да и добавить десяток пусть и мини, но все же зон, за раз - это не фунт изюму съесть. Тут еще и лора мегатонна, надо все учесть и эти безлюдные города как-то вписать в уже довольно плотно сформированную историю. В общем, это большая проблема у такой игры как ТЕСО.
В Лотре таких проблем нет. Во-первых, Толкин подробно описал далеко не весь мир, там полно белых пятен, вставляй новые поселки куда-хочешь. Во-вторых, Турбина выбрала большой масштаб при разработке игры. Из-за этого там куда больше места свободного. Есть и минусы, при таких расстояниях Турбине пришлось 9 лет до Мордора пиликать
. Зато и города куда более реалистично выглядят. Десять домов - это деревня, 20-30 - мелкий городок, а не как в ТЕСО.
Вот, например, Виндхельм, один из крупнейших городов:
Я насчитал всего 18 зданий
. Для ТЕСО это масштаб одного из крупнейших и старейших городов, а в Лотре - это третьестепенный мелкий городок. Если хотите, могу привести карту Бри - замучаетесь дома считать
Добавлено через 1 минуту
мне тож нравилось
но эту систему на форумах почему то говном поливали и рассказывали как все плохо с домами в лотро
Поливали и поливают за то, что нельзя, где попало мебель ставить, только в определенных узлах. Сейчас еще ладно, этих узлов много добавили, а раньше их было мало. В ТЕСО вроде свободная система - это намного лучше.