Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Автор темы: Gabriel Logan
Дата создания: 08.08.2018 10:07
Аватар для Gabriel Logan
Читатель
Регистрация:
09.07.2008
Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
[Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали


Давным давно, викинги вторглись на берега поп-культуры на своих дракарах и высекли свой собственный датский закон в мире видеоигр. В последние годы, они стали еще более смелыми, взяв на себя большинство жанров от RTS до RPG, классических point and click адвенчур до экшн игр, с полным пренебрежением к различиям между AAA и инди. Они поселились в Hellblade и Frostrune, Dead in Vinland и The Witcher 3, God of War и Crusader Kings 2, и, конечно же, трилогия The Banner Saga. К счастью, легко викингов легко заметить. Рогатые шлемы, наполненные медом рога, кровавые боевые топоры и мрачные выражения лиц их выдают. Когда есть сомнения, попробуйте вызвать искушение подозреваемого викинга добычей, а затем подождите и глядите в оба, сможет ли он удержаться от грабежа.

Из-за того, что они мгновенно узнаваемы, викинги, как правило, изображены карикатурно. Часто, их показывают, как грубых варваров. В мультфильме "Тайна Келлс", викингские захватчики буквально демонизированы, как жестокие, жадные монстры, которые толком не могут говорить, не говоря уже о том, чтобы оценить прекрасное искусство просвещения рукописями; ощущение страха, вдохновленного ими во время эпохи викингов (примерно 700-1100 гг. н.э.), переливающуюся в современную. Так же часто, их романтизируют и мифологизируют, как "благородных дикарей"; процесс, который уходит корнями в “volkisch” (националисткие) движения 19-го века, порождающий эзотрическую и псевдо-научную мысль, которая станет плодородной почвой для бессмысленных, но смертоносных рассовых фантазий нацистов.

Проще говоря, то, как мы думаем о викингах и изображаем их, говорит нам о нас как о них. Предвзятые существа, которыми мы являемся, мы выбираем те аспекты культуры викингов, которые импонируют нам и перестраивают их, следовать нашим собственным идеологиям и этике. Тем временем, все, что не вписывается в ту картину, исключается или отбрасывается подальше. К лучшему или к худшему, можно сказать то же самое об играх.




Истории о скандинавах, которые дошли до нас, имеют свои собственные предубеждения, в основном о героизме, насилии и великих делах. Путешествия в Америку и Гринландию, почти за 500 лет до Колумба; завоевание и создание корелевств в Великобритании, России, Нормандии и Сицилии, а так же роль, которую они сыграли в Варяжской гвардии Византийского Императора. И, конечно же, есть собственные истории, мрачные и кровавые саги и мифы.

Посмотрите на эти истории, и вы почти сможете почувствовать запах героических приключений (а так же, возможно, не мытых бород). Видео игры сделали все возможное, чтобы воплотить все это в истории о Викингах, от Rune до Skyrim, до God of War; обычно, острые ощущения битвы и кровопролития, являются частью этого. Воплощая себя в роли викинга, мы открываем, доминируем, грабим и подчиняем нашему сердцу их контент. Некоторые из этих историй имеют больше вопросов, чем другие; места, в которых мрачный "реализм" современных историй и романтика идеализации идут рука об руку.




Понятное дело, приключения и битвы сильно заметны в скандинавских история, таких как Исландская Njals Сага 13-го века. Время от времени, ее персонажи участвуют в рейдах викингов и убийствах ради мести, отрывая головы и конечности,добывая как славу, так и позор. До сих пор, это отражает наши обычные действия, как виртуальных викингов. Однако, с чем нам редко приходится иметь дело, так это с последствиями того самого насилия. Убийства в сагах часто пересекаются с судебными разбирательствами, которые определяют компенсацию; сколько денег убийцы должны родным убитых. Эта система была создана для предотвращения порочного круга убийств ради мести. Излишне говорить, что она редко срабатывала (по крайней мере, в сагах). Тем не менее, выход на высокий уровень, в случае суда в Атлинге, имел столько же славы, сколько и доблестное кровопролитие. Этот аспект теряется в играх, к примеру, в Skyrim'e. Если бы вам приходилось представать перед судом при убийстве, все бы замедлилось.

Как и в других германских историях, таких как староанглийский Беовульф или средневековый Нибелунг, Сага о Ньялсе (Njáls Saga), отношение к насилию сильно противоречиво и менее упрощено, чем то, что предлагают нам игры. Их герои - гордые воители, почитаемые за их доблесть в битвах, но так же, каждая их победа все сильнее впутывает их в спираль насилия, которая имеет свой неизбежный импульс. Одна резня приводит к другой, пока герои сами не встретят свой трагический конец. Их деяния меланхоличны и фатальны.




Трилогия The Banner Saga является редким примером игр, вдохновленных севером, которые передают часть той самой меланхолии. Даже учитывая, что мы можем влиять на происходящее, смерть - это данность. В The Banner Saga отношение к насилию противоречиво: в основе интересные тактические бои, в которых каждое убийство врага приносит ценную славу. Но, все же, протагонисты показаны неохотными убийцами, которые стараются предотвратить ненужные кровопролития. Их печальный опыт, конец света, который всегда на горизонте.

Hellblade также выделяет более темную сторону насилия, но совсем по-другому. Борьба Senua против ее собственной психической болезни героически, из-за того, что это трагическая борьба против ее собственных демонов. Здесь, в мифическом мире викингов, воспринимающемся через психоз Senua, кажется мрачным и жестоким местом, отмеченном остатками бойнь и казней; кровавые стороны северянских мифов и культуры - это линзы, сквозь которые Senua осознает свои страдания, которые в свою очередь тоже мифические.




Как и насилие, пол не является проблемой в северянских историях. Женщины в них играют такую же роль и разные люди познают для себя разные уроки, некоторые из них более отвратны, чем другие. Многие современные рассказы о викингах, включая игры, прославляют прото-фашистские проявления мужественности. (Я надеюсь, что ради здравого смысла, вы никогда не будете вынужденны заглядывать в интернет гайды, которые объясняют, что Беовульф учит нас быть "настоящими мужчинами" в современном "женоподобном" мире.) Другие находят вдохновение в историях о Валькириях и воительницах или археологических находках о женских воинах, для создания уравненного мира вингов, определяемого сильными, независимыми женщинами. Воинственные женщины нашли свое место в некоторых играх на скандинавскую тему, такие как Senua из Hellblade, Керис ан Крайт из The Witcher 3 или Алетта из The Banner Saga.

В скандинавской литературе, часто представлены женщины, которые не смотря на то, что не являются героями истории, все же очень сильно влияют на события. Из них, Брюнхильд из Саги о Völsunga и Нибелунге или коварная Hallgerður из саги о Ньяле (Njáls Saga), чья черствость соответстует только ее удивительно презрительному отношению и обессиливающему остроумию. Обе являются причинами вражды и больших несчастий, которые приводят к гибели героев (в случае Hallgerður, это ее муж Gunnar). Является ли изображение сильных жестоких женщин удивительным стремлением к равноправию или глубоко женоненавистницким? Всего понемногу, наверное.




Опять же, The Banner Saga заслуживает похвалы за отступлений от очевидных карикатур и клише. Героини этой игры не являются принцессами воительницами, большими, чем жизнь, ни манипулирующими, злобными Hallgerður'ами, ни яркими недостатками или несуществетвенными персонажами, из которых преобладают мужчины. Они просто люди, которые стараются сделать все что могут, чтобы выжить и защитить своих спутников в суровом мире. Конечно, The Banner Saga не "исторически достоверна", чтобы это ни могло значить в таком контексте. Это яркое размытие различных элементов мифов и историй древности и современности.

Каждая игра, которая, в которой пытаются воссоздать прошлое викингов, должна вовлекать грабить только необходимое, а остальное нужно сжигать. Мы выбираем захватывающие бои, а не длинные судебные разбирательства или убедительные женские герои против устаревшего женоненависничества. Деяния и истории скандинавских мужчин и женщин до сих пор резонируют с сегодняшним днем, но они постоянно меняются чтобы соответствовать текущим вкусам. Некоторые из этих толкований столь же плоские, как щиты викингов, другие богаты как рог, полный меда. К счастью, с играми вроде The Banner Saga или Hellblade у нас было много последних.

Оригинал: https://www.rockpapershotgun.com/201...rry-pick-them/





Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics
Последний раз редактировалось Gabriel Logan; 15.08.2019 в 10:19.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Ни слова о Рагнаре.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
Аватар для Gabriel Logan
Читатель
Регистрация:
09.07.2008
Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Neekopol:
Ни слова о Рагнаре.
У меня на аве Рагнар из Crusader Kings





Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Интересно, что хотел сказать автор статьи, какую мысль донести. Потому что я потерял нить (если она вообще была) еще в самом начале этого словоблудия. Если кто-то понял, просветите меня пжлст.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для DrSlon
Забанен
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Vic DeVir:
Интересно, что хотел сказать автор статьи, какую мысль донести.
Сообщение от Gabriel Logan:
пол не является проблемой
Сообщение от Gabriel Logan:
Женщины играют такую же роль
Сообщение от Gabriel Logan:
прото-фашистские проявления мужественности
Сообщение от Gabriel Logan:
против устаревшего женоненависничества
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от DrSlon:
Это действительно все объясняет.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Gabriel Logan
Читатель
Регистрация:
09.07.2008
Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Я сначала перевел первую половину, и не заподозрил неладного. А когда вторую на следующий день допереводил - все стало предельно ясно.





Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Neekopol:
Ни слова о Рагнаре.
Это мифический и собирательный образ из саг. Такого человека в реальности не существовало.
Аватар для Jum13
Предводитель
Регистрация:
08.11.2007
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Gabriel Logan:
Истории о скандинавах, которые дошли до нас, имеют свои собственные предубеждения, в основном о героизме, насилии и великих делах.
Он знал немного других викингов - только ультранасилие!





Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.

Аватар для Gabriel Logan
Читатель
Регистрация:
09.07.2008
Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от MrakSW:
Это мифический и собирательный образ из саг. Такого человека в реальности не существовало.
Ну, Бьёрн то правил Швецией. Рагнара мифологизируют, но в целом, ничего не дает повода считать, что его прям выдумали. Просто сложили про него много легенд и получился скандинавский Король Артур из него.





Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Jum13:
Он знал немного других викингов - только ультранасилие!






"Курт, смотри, какого длинноволосого петуха постят"

Тоже викинг.
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от MrakSW:
Это мифический и собирательный образ из саг. Такого человека в реальности не существовало.
Статья о влиянии викингов на поп-культуру, а не о соответствии фактам исторической старины.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от Neekopol:
Статья о влиянии викингов на поп-культуру, а не о соответствии фактам исторической старины.
Да, интересно и какие такие викинги привнесли рогатые шлемы в поп культуру, особенно учитывая что это позднехристианская агитка ?
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от MrakSW:
Да, интересно и какие такие викинги привнесли рогаты шлемы в поп культуру?
Не мне вопросы адрисовывай, а автору статьи.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
Аватар для Jum13
Предводитель
Регистрация:
08.11.2007
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Сообщение от MrakSW:
"Курт, смотри, какого длинноволосого петуха постят"
Тоже викинг.


Тю, тоже мне - викинги



Щас мы этим куртам покажем! На броню и в бой!


Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.

Аватар для Леголас_renamed_1256651_21092022
Писaтель
Регистрация:
26.08.2016
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Ребята со Скеллиге - это больше кельты, чем викинги.
Аватар для Neron4000_renamed_1361370_06122021
Писaтель
Регистрация:
09.01.2018
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Следует отметить, что все упомянутые в статье примеры и источники тоже удалены по времени и идеям от реальных викингов. Они в чём-то похожи на сегодняшние видеоигры. Их авторы вдохновлялись прошлым, накладывая собственные идеи.
Аватар для Багалей
Знаток
Регистрация:
20.01.2018
Re: [Перевод] Очарование историй о викингах и игры, для которых их избрали
Понятие исторической достоверности касается только лишь тех моментов, которые болезненно неприятны в силу восприятия. В мвссе своей начхать на достоверность .
P.S. Ненавижу левел ап. Ненавижу даже больше, чем гильдии и если на последние можно не обращать внимание, то первое разработчики силком запихивают - жри. Ненавижу.
P.P.S. Ну вроде полегчало.

Ваши права в разделе