Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 28.01.2019 16:43
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое

На протяжении уже длительного времени все, кто интересуется Anthem, изучают те или иные ключевые моменты игры, однако само собой, разработчики выдавали как можно меньше информации, по понятным причинам. Именно поэтому VIP-демоверсия в первую очередь позволила пользователям по всему миру лично изучить доступные игровые механики.
В данной статье мы посмотрим, как вообще выглядит система крафта различного снаряжения для костюмов, изучим, что из себя представляет система испытаний и для чего она нужна. А также поговорим про “особенности” прошедшего и будущего тестирования.

Но сразу хочу сказать, что из-за того, что демоверсия, по всей видимости, была построена на старом билде, те или иные моменты могут отличаться от полноценного клиента. И напоминаю, что открытый бета-тест пройдет с 1 по 3 февраля, а точнее - буквально уже в эту пятницу.



Развитие каждого персонажа в мире Anthem по стандартной схеме обуславливается увеличением уровня пилота и добычей более хорошей экипировки, в отличие от первого пункта, второй займет у вас куда больше времени.
Дело в том, что экипировка, которую вы будете получать в ходе миссии, выпадает не только для текущего костюма, проще говоря, например, с одного задания игрок может получить снаряжение сразу на два костюма. Либо дубликаты уже существующего с другими дополнительными бонусами.

Причем процесс получения более лучшего снаряжения является, пожалуй, самой важной составляющей, ведь от этого также растет ваш ГС, рекомендованный для определенных уровней сложности. Кстати, он тут немного отличается от привычного, при постепенном увеличении данного числа у игрока будет заполняться специальная шкала в левом верхнем углу.
Как только игрок полностью ее заполнит, сменится тир вашего грейда и, собственно, цвет, например, из-за ограничения по уровню в демоверсии практически все костюмы относятся к самому слабому зеленому грейду.

Решить проблему получения снаряжения именно под текущей костюм как раз таки призвана система крафта, сама по себе она довольно простая и тут главное в ходе прохождения миссий постепенно открывать новые чертежи.
Для доступа к крафту нужно просто зайти в кузницу и выбрать любой пункт снаряжения, после чего сверху вы как раз и найдете кнопку крафта. Тут важно отметить, что у компонентов тоже присутствует данная кнопка, но как именно открывать чертежи там - непонятно.
Забегая вперед, непонятно, можно ли будет через крафт создать вещи топового Masterwork \ Legendary грейда.



Сам по себе крафт, как и во многих последних играх, очень простой и понятный, он просто потребует от пользователя разблокировать специальный чертеж, после чего собрать нужные ресурсы.
В демоверсии можно было создать снаряжение вплоть до фиолетового эпичного (Epic) грейда, но опять же из-за ограничения по уровню игрокам доступны только синие (Rare) вещи.

Ресурсы, которые потребуются для процесса крафта можно разделить на обычные и специальные. К обычным всегда относятся первые два ресурса и они представляют собой просто предметы, которые можно добыть в открытом мире с деревьев и руды, а также при разборе ненужных вам вещей.
На третьем месте всегда идет ресурс, связанный с определенным слотом снаряжения, например, им могут быть “Оружейные компоненты” или части определенного костюма, достать их в принципе даже проще, чем первые. Для этого игроку просто нужно разобрать ненужное оружие в первом случае, и модули способностей костюма - во втором случае.
Финальный четвертый ресурс - это специальные “Частицы”, они используются только при создании зеленых предметов и выше. Грубо говоря, это просто ресурсы соответствующего грейда, они выпадают из сундуков с наградой или же при разборе снаряжения того же грейда, что и чертеж.
В целом, собрать необходимые ресурсы довольно просто, хоть это и потребует от игрока времени на фарм активностей.

Ну и наконец, мощность снаряжения, которое у вас получится, зависит от текущего уровня персонажа и от грейда чертежа. Например, примерно на 12 уровне мощность синей винтовки разведчика равна 16, в то время как на 15 уровне данное число увеличивается до 19.
Также каждый раз при создании, если я правильно понял, у снаряжения случайным образом определяются дополнительные свойства, так что, допустим, для получения бонусов “+ к урону” и “+ к боезапасу” возможно придется создать не один десяток винтовок.





Выше я уже писал, что для создания снаряжения вам нужны специальные чертежи, пока что из личного опыта получается, что их нельзя купить или найти.
Для этого в игре есть система испытаний, в которой на демоверсии можно было разблокировать чертежи вплоть до эпичного грейда. При нажатии на кнопку J или же Options (на геймпаде) открывается специальный интерфейс, где нужно выбрать вкладку “Испытания”.

Если выразиться простым языком, разработчики придумали специальные условия, которые вам нужно выполнять в активностях, чтобы постепенно разблокировать чертежи для снаряжения. Например, в демоверсии для чертежей способностей нужно было просто пройти любую активность на указанном (или выше) уровне, предварительно экипировав ее. У оружия условие было намного проще, так как нужно просто убить Х противников из него.
Как только игрок завершит первый уровень испытания, станет доступен зеленый чертеж, а само испытание перейдет уже на следующий уровень. Основное условие останется таким же, но при этом сложность, на которой нужно проходить активность, скорее всего вырастет.

По мне, так именно вот такой способ получения чертежей выглядит немного необычно и честно сказать, заставит пользователей чаще участвовать в “Свободной игре”, ведь самый простой способ выполнить испытание - просто пройти любой ивент Х раз.





В заключение давайте немного поговорим про грядущее тестирование и различные нюансы, которые с ним связаны, так как не все следят за особенностями касательно данного вопроса.
И да, верить той или иной информации ниже - решать только вам, а прошедший тест, я бы сказал, у многих вызвал своими проблемами больше негатива, чем приятных моментов. Поэтому пока что сложно судить о непосредственно игре, например, меня бесил баг, не позволяющий открыть сундук с наградой.
Те или иные моменты, указанные ниже, возможно помогут вам избежать некоторых проблем с игрой.
  • Как уже известно, все, кто играл в VIP-демоверсию, на релизе получат два специальных “Винила”, или проще говоря, узора для костюмов, изначально он был только один.
  • Помимо этого, буквально сегодня разработчики опубликовали вот такое сообщение, в нем говорится, что на открытом тестировании в эту пятницу VIP-участникам будут доступны все костюмы.
  • Открытое тестирование все же будет отличаться от VIP, точнее, если верить данному сообщению, уже завтра разработчики скажут об улучшениях, которые они проведут.
  • Заранее разработчики говорили, что экономика игры в демоверсии будет сильно отличаться, скорее всего под этим они имели в виду различные косметические части костюмов, которые все стоили 25 монет.
  • У многих пользователей происходили вылеты после завершения миссий и исходя из информации от русского сообщества, данная проблема у некоторых решалась путем перевода игры на английский язык. Например, у меня изначально игра была на английском (ПК \ ПС4) и не вылетала после завершения задания. На пека в оригине также советуют выключить его игровой оверлей.
  • Если почитать твиты исполнительного продюсера Anthem, можно понять, что пока игрок находится в форте, у него все же есть возможность бегать, само собой, не так быстро, как в костюме, вот только в VIP-демоверсии она выключена.
  • Важно учитывать, что билд демоверсии отличается от релизного, что можно понять из данного сообщения, но важна тут самая последняя строчка, которая говорит об уже проведенных фиксах багов.
  • Также, по всей видимости, демоверсия не включает различные дополнительные особенности. Например, на многочисленных заранее записанных видео зарубежных ютуберов отчетливо виден интерфейс группы, он как раз таки отображает ХП союзников и направление, в котором они находятся.


2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
а я тут поковырялся в видосах от разрабов и игроков и вот что нарыл, сравнение винтовок....а точнее, как они выглядят на обычном качестве и эпическом, ну и ...разница мягко говоря не особо чувствуется, что печалит


вот это штурмовка высокого качества




а вот эта низкого




эта высокого качества




а эта низкого





как видите , разница в глаза не особо бросается. может это издержки раннего билда, а если нет и они все +/- одинаковые? тогда чот не круто
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от rogue:
как видите , разница в глаза не особо бросается. может это издержки раннего билда, а если нет и они все +/- одинаковые? тогда чот не круто
А какую ты разницу хочешь наблюдать?
Аватар для Богатырь
Молодец
Регистрация:
18.01.2008
GoHa.Ru III Степени Стрелок
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Вот на последнем скриншоте в статье есть значки: лед, молния и огонь. Что такое и почему оно у меня не выключалось, отключая отображение хп и перегрева?
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от rogue:
тогда чот не круто
угу. если так и будет на релизе, то прям грустно

Добавлено через 32 секунды
Сообщение от BaneForAll:
А какую ты разницу хочешь наблюдать?
как в дустане - Легендарные пушки в Антеме шоб были как экзоты
Последний раз редактировалось e2f_renamed_870066_03102023; 28.01.2019 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от rogue:
как видите , разница в глаза не особо бросается. может это издержки раннего билда, а если нет и они все +/- одинаковые? тогда чот не круто
У тебя разные стволы по названиям на 4 скринах. Если посмотреть конкретно на одну скаутку в сером и эпик грейдах (3 и 4 скрины), то можно увидеть, что она вообще не меняется от грейда.

UPD: А, кстати, на 1 и 2 тоже одинаковая модель ствола, просто у мастерворкного Дефендера уникальное название.

Аватар для Whutharth_renamed_1342240_21042023
Маньяк
Регистрация:
12.09.2017
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
... и чтоб светились.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от BaneForAll:
А какую ты разницу хочешь наблюдать?

Если придерживаться одной модели оружия, то они как минимум должны обрастать примочками в виде изменения 3д модели. А если делать на славу - каждый грейд должен представлять уникальную модель, тип оружия сохраняется, а модель меняется полностью + само собой изменяется ретекстур на более яркий. Тут же пока что наблюдается только посредственный ретекстур. Не смогли банально даже запихнуть туда переливающихся каких нибудь эффектов. Графоний в игре есть, а добавить его на пушки забыли:(

Добавлено через 20 секунд
Сообщение от Whutharth:
... и чтоб светились.
Именно
Последний раз редактировалось Just Want You; 28.01.2019 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Система испытаний багами, дисконнектами, дизбалансом и микротранзакциями.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от e2f:
как в дустане - Легендарные пушки в Антеме шоб были как экзоты
Ну да, если не будет аналогов экзотов то печаль
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Just Want You:
то они как минимум должны обрастать примочками в виде изменения 3д модели.
ну тут вот ткань другая
Но вообще прям не радует, если так и будет на релизе. Остается уповать только на кастомизацию самого джевелина
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
На сколько времени (в месяцах, неделях, днях?) рассчитан стартовый контент? разрабы не могли этого не сообщить в рекламе
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Zan:
разрабы не могли этого не сообщить в рекламе
а кто-либо когда-нибудь давал такую инфу? Хоть какой-нибудь разработчик говорил что: "наш контент расчитан на 28 дней игры по 6 часов 43 минуты в день"?
Аватар для Olemus
Старожил
Регистрация:
02.02.2009
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Zan:
На сколько времени (в месяцах, неделях, днях?) рассчитан стартовый контент?
Вообще пофиг.
Пусть десяток данжей завезут и хоть весть открытый мир вырежут. Этого вполне хватало для поддержания онлайна в МЕ.
Аватар для L1TR
Мастер
Регистрация:
20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Сообщение от Zan:
На сколько времени (в месяцах, неделях, днях?) рассчитан стартовый контент? разрабы не могли этого не сообщить в рекламе
Они только сообщили, что игра будет не обрезанная, как принято, а полная контента Что это означает, хз, надо Феномена спросить
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Zan:
На сколько времени (в месяцах, неделях, днях?) рассчитан стартовый контент? разрабы не могли этого не сообщить в рекламе
Самая топовая сложность увеличивает урон и хп противников на 3100%. А первый грандмастер уровень после харда на 700%.
Дальше сам делай вывод.

Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от e2f:
а кто-либо когда-нибудь давал такую инфу? Хоть какой-нибудь разработчик говорил что: "наш контент расчитан на 28 дней игры по 6 часов 43 минуты в день"?
В лучшем случае говорили на сколько рассчитана сюжетка
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от BaneForAll:
В лучшем случае говорили на сколько рассчитана сюжетка
в синглплеерных играх абстрактные "40 часов"?
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
так да, оно и бесит, что мы гадаем как там будет реализовано разнообразие пушек в шутере...капец, разрабы никакой инфы , никакого завлекалова для людей, привыкших фармить, не дают...что за дичь, блин(
Аватар для BaneForAll
Гуру
Регистрация:
15.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от e2f:
в синглплеерных играх абстрактные "40 часов"?
Именно
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
скрин из Токио, как я понял...шторм чот совсем ОП

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Hanks
Знаток
Регистрация:
19.11.2011
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Из оружия в бете понравились только Defender и Devastator.
Если первый сбалансирован, и справляется с пробитием щитов, то со вторым и так все ясно.
Остальные автоматы и снайперки не понравились совсем.
Пистолетами и дробовиками пока не пользовался.
Сообщение от rogue:
скрин из Токио, как я понял...шторм чот совсем ОП
В бете ОП, самая сильная ульта, еще и набивается быстро.
Не говоря про умения и долгий полет.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от rogue:
скрин из Токио, как я понял...шторм чот совсем ОП

Это компоненты, они общие для всех костюмов.
Грубо говоря это модули пассивок.
+ это компонент самого топового грейда.

А так по факту шторм лично мне понравился больше всех.
И я уже сейчас вижу несколько вариантов как его собирать исходя из пати.
Например его можно собрать в молнию если против вас куча противников с щитами.
В лед если нужно больше поддержки и легкие комбо.
Насчет огня пока хз, не пользуюсь им.
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Argonaki:
Это компоненты, они общие для всех костюмов.
а там написано "Legendary Storm Component"
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Anthem - крафт снаряжения, система испытаний и многое другое
Сообщение от Argonaki:
А так по факту шторм лично мне понравился больше всех.
я тебе говорил, будет самый попсовый класс
Я точно на рейнджере останусь

Ваши права в разделе