Наверное потому, что нельзя сравнивать обычный мультиплеер с ММО.
А как же Элита?
Там хошь сингл, хошь мульт.
ГТА онлайн совсем не ММО, нееее, ни разу. Ваще обычная сессионка-мульт.
Сравнивать можно и нужно. Именно сравнивая разные игры мы и делаем выводы "вот это ок, а вот то не ок". Так устроен мир и не тебе или мне его менять.
1. Игра еще не вышла. Она находится на стадии ранней разработки. Все обязательства перед ранними спонсорами (кроме сроков) команда выполняет. Что из этого следует? Что они вправе изменять условия предоставления продукта потенциальным игрокам, пока игра еще не вышла. Ущемляет ли это как то людей, кто поддержал проект раньше? Ответ - нет. Это должно волновать только будущих игроков, кто решит покупать СС после 14 февраля.
"Кто успел - тот и съел". Этот принцип настолько гнилой что аж страшно. Выполняют ли обещания? Нет. Либо ты забыл что нам обещали.
И да. Я не знаю ни одного разраба который бы менял условия предоставления каждые несколько месяцев во имя прибыли. Продавать кораблики или еще не сделанные плюшки для несуществующей игры - Крис прям первооткрыватель этого дела. Так что не пудри мне мозги. Хотя нет, не так. Не пудри
себе мозги.
2. Много лет? Долгострой? Давай посчитаем. Дата окончания компании на кикстартере - конец 2012 года. Тогда у Криса было в команде всего 8 человек и прототип СС на CE3. В течении 2013 и 2014гг команда постепенно расширялась, покупалось необходимое оборудование, налаживались контакты со сторонними студиями, искались помещения под офисы и тд. На всё это тоже представь себе нужно время. CIG была создана с нуля, она не имела большой штат сотрудников с наработками и тд. как это часто происходит.
Если у тебя есть примеры, когда ММО игру какая либо студия разработала за более короткий промежуток времени, то прошу пруф. Иначе я не совсем понимаю эту претензию.
Элитка. Дела в начале были куда хуже, разрабов ноль, демка была вообще говном, а релиз полноценной годной игры состоялся в конце 14го года
3. Рост цен ближе к финалу разработки это вполне обычный процесс, который часто используется издателями и разработчиками.
Некоторые наоборот на стадии альф и бета тестов задирают ценники в несколько раз (привет ARMA 3, Elite и тд), а потом ближе к релизу снижают.
Обычный маркетинговый ход.
Арма уже в альфе была полноценной игрой, просто с багами и без Алтиса. В таком состоянии стояла примерно 30 баксов, бета 40, а релиз 60. Всё. Никто не продавал пушки для армы по сумасшедшим ценам, премиум танчики и так далее. Никто не отрывал от Армы онлайн и кампанию, не было попыток продавать хоть что-либо отдельно. Повторю еще раз, что Арма в альфе была полностью играбельной, даже кучу модов делали, и что забавно - проходили воскресные игры.
А Элитка как стояла 60 баксов после окончания кикстартер кампании - так и по сегодняшний день.
Еще раз тебе это скажу. Не обижайся и не агрись. Ты - фанбой. Ты не хочешь смотреть на происходящее чистым трезвым взглядом. Я такой же владелец "игры" как и ты, но не пытаюсь защищать бредонесущего Криса Робертса.
Купи соло или ММО, просто космос и кораблики за реал
Потом купи ангарчики с ФПС и абордажем, броня и оружие за реал.
Купи посадки на планету.
Купи пета и окраску на кораблик.
Купи новое ДЛС
итд...
Так уже ж..
Make mods they said, it'll be fun they said.