Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Разработчики Battle Royale-шутера Playerunknown's Battlegrounds анонсировали детали нового патча, который должен будет заметно повлиять на течение игры в середине партии.
Теперь у игроков будет заметно меньше времени до начала сужения синей зоны, причем первые два раза, сужение будет происходить еще и с более высокой скоростью. Затем, времени все также будет меньше между фазами сужения, но сама зона будет двигаться заметно медленнее. Более того, в конце партии синяя зона будет наносить заметно больше урона тем, кто оказался снаружи.
Последнее изменение направлено на то, чтобы игроки меньше полагались на медикаменты и возможность просто пересидеть оппонентов, а все таки пытались вступить в бой в конце игры. Что же касается остальных изменений, то они должны увеличить скорость игровых сессий и быстрее столкнуть игроков между собой.
Подробнее об изменениях синей зоны вы можете узнать из картинки ниже, либо из сообщения разработчиков (картинка кликабельна).
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от Redked:
давно пора
Че давно пора ??? Читеры и так используют "умный лут" и подбирают то что им надо а у меня бывает так, что даже после 4 домов лута с пистолетом бегаю и с голой жопой а тут еще и зона будет херячить...
Хотят дм пускай делают отдельный режим а не в глобале...А если судить в общих чертах то "не о том они думают"...
"Не нае@ешь не проживешь" новый девиз компаний Игроиндустрии...
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от ZloeZlo*:
это называется что, изначально был баланс так себе, теперь правят.
это называется "не понравилась текущая динамика и теперь меняют". В той же Дота2, емнип, тоже после одного из патчей поменяли скорость развития, чтобы игра стала "быстрее"
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от Narcom:
Это ты про радар, который показывает, что где лежит или что-то другое?
Да это и имею виду... Не первую игру вижу, что в "доме/складах" за лутано но в комнатах с мусором двери закрыты...Вчера ваще один телепортировался по этажам, игра так и радует...
"Не нае@ешь не проживешь" новый девиз компаний Игроиндустрии...
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Значит так, сразу спавним всех на арене, на колоннах холодное оружие, а в центре лежит пулемёт.
Застойное состояние эмоционального порыва. Практически исцелённый от целого ряда нервных недугов.
"Мне очень нравилось взрослеть. Но в шестом классе я вдруг понял, что моя жизнь говно..."(с)
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от yxTbIKaK:
Че давно пора ??? Читеры и так используют "умный лут" и подбирают то что им надо а у меня бывает так, что даже после 4 домов лута с пистолетом бегаю и с голой жопой а тут еще и зона будет херячить...
Хотят дм пускай делают отдельный режим а не в глобале...А если судить в общих чертах то "не о том они думают"...
тема про изменения синий зоны, акстись. Улучшают динамику мид гейма - давно пора.
играю от починок (фпп), проблем с лутом не испытываю
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Надо сделать рандомный лут на всех карте, а то лучший лут всегда в одних местах. А так следующая катка ты прыгаешь в сосновку например, а там дробовики с пистолетами
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от Teethy:
это называется "не понравилась текущая динамика и теперь меняют". В той же Дота2, емнип, тоже после одного из патчей поменяли скорость развития, чтобы игра стала "быстрее"
в доте много лет вообще ничего не меняли. спустя года решили сделать игру быстрее и это называется освежить геймплей. а в пубге он априори был сделан по субьективному мнению одного или нескольких человек, что сейчас собственно и меняют. они поняли, что не в кайф играть, когда ты 4 круга лутаешься, а потом не успев выстрелить - тебя убивают. и весь твой лут нафиг не был заюзан. ни тонна аптек, энергетиков, ни сотни патриков и с десяток прицелов. ну рили, это не интересно. с другой стороны, смысл падать на пикадо и умирать в первые секунды, заведомо зная, что топ 1 не возьмешь? я тоже субьективно сужу, так как не являюсь профиком, который как танк сбривает все на своем пути. Но как по мне, в идеале: любая AR-ка + калиматор и т1 обвес. вполне достаточно, чтобы идти и играть. А для этого не надо лутаться долго и в пикадо н еобязательно прыгать.
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от Biomutant:
Надо сделать рандомный лут на всех карте, а то лучший лут всегда в одних местах. А так следующая катка ты прыгаешь в сосновку например, а там дробовики с пистолетами
Он и так рандомный. Бывает, что после того же шелтера весь сквад увешан т2-т3 броней и АР-ками с прицелом
А другой раз однажды в соло туда забежал, нашел каряк, дробовик, т2-шлем, т1-броню и пару аптечек
А всякие Сосновки объясняются просто - если представить, что спавн оружия это как бросок кубика в казино, то где больше шансов выбросить шестерку - при одном броске или при десятке повторных попыток?
Если ты каждый раз будешь на Сосновке прыгать лутаться в одно и то же здание, разброс лута будет такой же, как и от рандомных домиков
Сообщение от ZloeZlo*:
Но как по мне, в идеале: любая AR-ка + калиматор и т1 обвес. вполне достаточно, чтобы идти и играть. А для этого не надо лутаться долго и в пикадо н еобязательно прыгать.
Хотя бы х2-оптика нужна, когда враг далеко. Ну, если играть "скрытно", можно и в топ1 выйти без прицела, просто добивая тех, кто "близко"
В Пекадо/Школу или Лос Леонес/Сосновку смысл прыгать разве что на уровне "вот немного поиграть и понабивать фраги", т к шансы выжить в замесе у большинства игроков невысоки, особенно в соло. Ну и просто потренироваться в стрельбе, т к в остальной карте можно никого не встретить "сразу"
Re: Playerunknown’s Battlegrounds - Новое обновление ускорит течение игры
Сообщение от Teethy:
Он и так рандомный. Бывает, что после того же шелтера весь сквад увешан т2-т3 броней и АР-ками с прицелом
А другой раз однажды в соло туда забежал, нашел каряк, дробовик, т2-шлем, т1-броню и пару аптечек
А всякие Сосновки объясняются просто - если представить, что спавн оружия это как бросок кубика в казино, то где больше шансов выбросить шестерку - при одном броске или при десятке повторных попыток?
Если ты каждый раз будешь на Сосновке прыгать лутаться в одно и то же здание, разброс лута будет такой же, как и от рандомных домиков
Хотя бы х2-оптика нужна, когда враг далеко. Ну, если играть "скрытно", можно и в топ1 выйти без прицела, просто добивая тех, кто "близко"
В Пекадо/Школу или Лос Леонес/Сосновку смысл прыгать разве что на уровне "вот немного поиграть и понабивать фраги", т к шансы выжить в замесе у большинства игроков невысоки, особенно в соло. Ну и просто потренироваться в стрельбе, т к в остальной карте можно никого не встретить "сразу"
Мы один раз нашли 5 м416 в шелтере Но как правило что-то нормальное очень сложно найти, где угодно.