Переработка: объявление GvG
Будет упрощена система объявления GvG сражений для гильдий, имеющих свои территории. Объявление GvG будет проводиться через карту мира. Информация о гильдии также будет доступна через карту.
Игроки больше не смогут выбирать таймслот, вместо этого битва атоматически привяжется к первому свободному слоту. Гильдиям будет необходимо объявлять о начале сражения за 16 часов до начала действия регионального таймера. Если день полностью занят, битва перенесется на следующий день.
Переработка: осадные лагеря
Для тех, у кого нет своей территории, останутся осадные лагеря. Однако, ими можно будет воспользоваться соответственно региональному таймингу и лишь раз в день. Кроме того, осадные лагеря получат новую функцию: затишье. Если никто из сторон не утвердил атаку, а гильдия использует функцию затишья, то осадный лагерь не может быть использован для атаки в этот день.
Новинка: воздаяние и контратака
Будут добавлены два новых режима битвы в GvG: воздаяние и контратака.
Воздаяние позволяет защищающейся гильдии, которая проиграла бой, попробовать отбить свою территорию обратно. В этом случае битва должна быть запланирована в рамках таймслота. Схватка начнется, если таймслот свободен.
Контратака помогает гильдиям, которые выиграли GvG битву, защищать свою территорию и контратаковать врага. Если защищающаяся сторона победила с большим отрывом в матчпоинтах, то контратака начнется автоматически через 30 минут после изначального боя, который произошел или был запланирован. В отличие от других битв, контратаки ничего не стоят. Если атакующая гильдия отменяет запланированную битву, проиграв свою территорию, контратака все-равно начнется по-расписанию.
Эти функции введены, чтобы избежать так называемых “фейковых нападений” и мотивировать взаимодействие между сторонами в GvG.
Переработка: бонус защиты
В настоящий момент территории дается 40 единиц бонуса к защите, означающие преимущество для удерживающей стороны. Когда защищающая гильдия проигрывает, бонус снижается. Это довольно сильно демотивирует: если вы проиграли с 40 единицами защиты, на что надеяться, когда ее становится еще меньше?
Теперь вариант выбора рейда будет полностью убран из игры.
И еще, в битвах за территории бонус защиты вначале равен 0. После поражения бонус защиты увеличится. Если территория долгое время не была атакована или успешно удержана, бонус защиты снижается. Минимальное и максимальное количество бонуса будет зависеть от типа территории.
Улучшение интерфейса
Пользовательский интерфейс будет улучшен:
• GvG битвы: улучшенный показатель счета.
• Журнал боя будет отображаться под рамкой счета.
• Захват сферы: будет добавлен новый визуальный эффект. Захватчиков также будет лучше видно на миникарте.
• Военный лагерь: улучшенное отображение урона.
• Будут добавлены GvG уведомления (например, отсчет до начала следующего сражения).
• Интерфейс захвата территорий будет улучшен, как и менеджмент гильдейских владений.