Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре и перевод рун
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 27.11.2018 17:10
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре и перевод рун

Начнем мы данную тему с основных моментов боя, которые каждому игроку нужно понимать и запомнить раз и навсегда. Само собой, если вы намерены попробовать корейскую версию, все, что я опишу ниже, может значительно упростить ваш игровой процесс. Все написанное основано лично на моем игровом опыте и различных корейских источниках с информацией по определенным спорным вопросам.

Вначале, чтобы описать некоторые моменты, стоит заострить внимание на характеристиках и различных особенностях способностей, так как тут корейские разработчики придумали довольно интересную систему. Итак, неважно каким классом вы начали играть, в основном весь процесс боя сводится к различным характеристикам вашего персонажа, перевод которых я уже делал, но некоторые из них стоит разобрать подробнее. Однако в рамках данной тем мы разберем все, что связанно непосредственно с нанесением урона и защитой от некоторых воздействий. По сравнению с обычными противниками интерфейс отображения различной информации на боссах куда более информативный и разнообразный, его-то мы и разберем ниже.

Обычно у каждого босса или более-менее сильного противника количество ХП отображается одной полоской, вот только справа по уже стандартным канонам находится цифра х4, смысл которой, я думаю, всем понятен. Также чуть ниже находится так называемая полоса нейтрализации, отображающая, скажем так, защиту противника от воздействий контроля. Различными способами постепенно вы можете ее сбить и тогда босс на некоторое время упадет в истощении, перестав двигаться, именно тогда лучше всего выдать самые сильные ваши способности или просто ульту. И, наконец, ниже всего вышеуказанного обычно пишут об иммунитетах данного босса. Также сюда можно добавить одну механику, от которой у меня в свое время очень сильно пригорело, если вдруг под боссом появится полоска, по нему нужно бить, чтобы ее снять, иначе он скастует что-то очень страшное.



Как и в любых других ММОRPG-проектах, основной урон каждый персонаж наносит непосредственно через различные способности, а также сюда можно отнести положительные эффекты, например такие, как усиление бафов. Само собой, изначально два основных параметра, которые и определяют, насколько эффективен ваш персонаж в бою, находятся над всеми другими характеристиками интерфейса персонажа (горячая клавиша P). Учтите, что самый первый стат у каждого класса одинаковый и его перевод просто гласит, что он увеличивает общую, так сказать, мощность, например, у ДХ это ловкость, в то время как у инфайтера — сила. Далее за ними идут различные дополнительные характеристики, которые отвечают за усиление различных параметров вашего персонажа.
Но в рамках данной темы мы разберем только те, которые помогут вам хоть как-то увеличить основной урон вашего персонажа.
  • 치명 - грубо говоря, это можно перевести как крит и данный параметр увеличивает шанс при каждой атаке нанести критический урон, а в отличие от других проектов сама величина крита всегда равна 200% от основного урона способности. Изначально, само собой, данный показатель равен 0, но каждое его увеличение на 28 добавляет 1% и, например, у моего ДХ при показателе 212 шанс нанести критический урон равен 7.5%.
  • 특화 - параметр, отвечающий за усиление различных способностей. Помимо этого он также увеличивает силу вашей ульты (не классовой способности). Также у каждого класса именно этот параметр при наведении может содержать дополнительные пункты, например, у ДХ там есть две специальные строки, которые влияют на дробовик \ снайперку, и в то же время у барда есть строчки про группу (скорее всего, эффективность различных бафов).
  • 신속 - по сути переводится как скорость и корейцы сюда решили запихнуть несколько различных значений, но вас как раз таки интересует увеличение скорости атаки \ снижения перезарядки способностей. Опять из корейских источников получается, что при цифре в 280 данный параметр снижает время перезарядки способностей на 6%. При цифре в 360 увеличивает скорость атаки \ бега на 6%.
Стоит также сразу учесть, что в случае с параметром шанса крита довольно странная ситуация, потому что у некоторых самых сильных способностей может оказаться трипод, который 100% нанесет крит урон.
Также показатель скорости пока что довольно вариативный и вы можете брать его или нет, при условии что прибавка может оказаться незначительной.

Далее стоит поговорить про сами способности, а точнее — про небольшую приписку после основного описания что делает данный скилл, обычно она отображается оранжевым цветом и может включать в себя несколько строчек. Эта самая приписка переводится вроде как «дополнительные эффекты» и важно, чтобы вы обратили на них внимание, а еще лучше перевели и запомнили, потому как весь хайэнд-контент игры потребует этого знания (ну или вы будете малоэффективны).
Обычно при максимальном описании, как я уже сказал, там вы увидите четыре строчки, которые можно перевести и интерпретировать вот так:
  • 부위 파괴 : 파괴 레벨 1 - это тип урона, который наносится данной способностью, но об этом мы поговорим отдельно, так как выяснилось, что с ним связана забавная механика.
  • 무력화 : 중상 - урон, который будет нанесен полоске нейтрализации.
  • 백어택:가능 - есть ли у данной способности увеличенный урон со спины или нет.
  • 슈퍼아머 : 경직 면역 - а вот что это обозначает, я так и не понял.
Теперь пройдемся более подробно по некоторым пунктам данного списка и начнем мы как раз с типа урона, так как по сути это довольно интересно. Если кто-то из вас хотя бы раз играл в серию Monster Hunter, он знает, что там есть система, позволяющая отрубить \ повредить определенную конечность существа, при этом ослабив его, и для этого лучше всего использовать “специальное” оружие. И лично меня удивило, что подобная система также присутствует в мире Lost Ark, а в качестве примера я нашел упоминание, что это работает по крайней мере на нескольких гвардах, меняя ротацию ударов. Всего в игре есть три типа такого урона, которые переводятся как разрез, пронзание, уничтожение (절단, 관통, 파괴). Причем у каждой способности с таким типом урона есть определенный уровень, так сказать, эффективности, а если вы внимательно читаете темы по Лосту, скорее всего вы вспомнили, что в эффектах гравировки есть увеличение этой самой эффективности. Однако нанести урон по определенным частям тела можно только если полностью снять полоску нейтрализации, иначе игра просто не подсветит вам специальное место, предоставив возможность атаковать его.

С помощью разреза можно отрубить начало хвоста у гвардиана 나크라세나, который выглядит как скорпион, использовав уничтожение можно что-то сломать у гвардиана черепашки 크로마니움, вот только из-за названия типа урона довольно сложно найти что, и, наконец, пронзание вроде как работает на гвардиана 실험체 타르마쿰. А смысл все это делать - потому как после уничтожения определенной части, например, у гвардиана он перестанет использовать атаку, которая с ней связана, а также все игроки, прямо как MHW, получат дополнительную награду. Ниже я оставлю видео, где отрубают хвост скорпиону.

В заключении хочется поговорить про такую особенность, как урон со спины и различные стихийные сопротивления противников, и начнем мы именно с первого, так как это самое интересное. Как я уже написал выше, у некоторых способностей среди дополнительных свойств есть такая приписка, как “Урон со спины”, так вот, данная механика действительно есть в игре, но работает она только с данными способностями. То есть, если вы просто будете в поте лица стараться бить именно со спины обычными атаками, все усилия будут тщетны.

Если верить официальной вики, при проведении успешной атаки подобного плана эффект от нанесения урона визуально будет немного другой и, как я понял, при этом сам противник подсветится оранжевым светом. Помимо этого, само собой, урон, который получит существо, будет значительно выше, а у самого персонажа появляется увеличенный шанс провести критическую атаку, причем ее урон также будет увеличен. Именно вот такая особенность наряду с некоторыми интересными эффектами гравировок все больше заставляет меня ждать класс, который похож на рогу с нормальным инвизом. Или на худой конец попробовать сделать хавка с упором на эту самую особенность. Стихийные сопротивления пока что отчетливо можно посмотреть только у различных гвардианов, если поговорить со специальным НПЦ, но для этого, само собой, вначале нужно победить стража, чтобы собрать информацию.

Там вы найдете небольшую иконку со стрелкой вверх или вниз, которой и отображают статус сопротивления. Всего пока что, если я правильно понял, персонажи пользователей могут наносить урон тьмой, светом, огнем, водой (относится ли к ней лед - непонятно), и, скорее всего, их больше, вот только пока что я нашел только три. Грубо говоря, перефразировав данное определение простым языком: данная особенность, например, покажет вам, что вот этого стража лучше всего бить способностями с огнем и убрать все, связанные с водой. Например, у самого первого стража очень плохое сопротивление тьме, а у второго — к воде, что довольно логично при условии, что это огромный огненный медведь.



Эффекты различных рун

Как вы уже знаете, в игре есть огромное количество рун, которые можно вставить в снаряжение, тем самым повысив эффективность вашего персонажа, все они разбиты на четыре основных типа.
И каждый тип также содержит в себе набор различных улучшений, например, увеличение силы атаки или здоровья, также у всех рун есть, так сказать, грейды, которые просто увеличивают числовое значение.
Ниже перевод различных рун по категориям.

Красные руны (홍련의 룬)
Увеличивают основные боевые способности вашего персонажа.
  • 공격력 - сила атаки.
  • 속성 공격력 - урон от вашего атрибута (???).
  • 물리 방어력 - физическая защита.
  • 마법 방어력 - магическая защита.
  • 생명력 - здоровье.

Зеленые руны (신록의 룬)
Повышают сопротивление к различным типам атак.
К сожалению, удалось перевести только две, так как далее по переводу смысл непонятен.
  • 화속성 저항 - к огненным.
  • 수속성 저항 - к водяным.
  • 뇌속성 저항
  • 토속성 저항
  • 암속성 저항
  • 성속성 저항

Синие руны (청명의 룬)
Увеличивают урон по существам различных типов и видов.
В подробных характеристиках даже есть целая отдельная графа под это (вроде, самый последний пункт).
  • 인간 추가 피해 - люди.
  • 악마 추가 피해 - демоны.
  • 물질 추가 피해 - ???
  • 불사 추가 피해 - мертвые (возможно).
  • 식물 추가 피해 - растения.
  • 곤충 추가 피해 - насекомые.
  • 정령 추가 피해 - элементали.
  • 야수 추가 피해 - животные.
  • 기계 추가 피해 - механизмы.
  • 고대 추가 피해 - древние.
  • 신 추가 피해 - божества.
  • 대악마 추가피해 - великие демоны.

Фиолетовые руны (자운의 룬)
Повышают показатель сопротивления различным типам состояний контроля или вредным эффектам.
Тут есть много спорных моментов, которые я оставил под вопросом.
  • 기절 면역 - обморок \ бессознание.
  • 석화 면역 - ослепление (???)
  • 동결 면역 - заморозка.
  • 침묵 면역 - немота (сало).
  • 지진 면역 - ???
  • 공포 면역 - страх.
  • 화상 면역 - поджог.
  • 이동속도 - снижение скорости передвижения.
  • 감소 면역 - ???
  • 감전 면역 - электрический шок.
  • 해충 면역 - дезориентация (???).
  • 수면 면역 - сон.
  • 감금 면역 - обездвиживание (???).
  • 출혈 면역 - кровотечение.
  • 중독 면역 - яд.
  • 저주 면역 - проклятье.
  • 냉기 면역 - холод.
  • 방어 파괴 면역 - уничтожение брони.
  • 둔화 면역 - замедление (скорее всего, тут замедление передвижения \ скорость атаки).
  • 암흑 면역 - тьма.
Последний раз редактировалось Argonaki; 28.11.2018 в 10:55.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для valerkyn
Гуру
Регистрация:
22.10.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Похоже на РО, ещё типы оружия достать по каждому мобу и глядишь играть станет интереснее

Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Сообщение от valerkyn:
глядишь играть станет интереснее
а ты играл?
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Сообщение от Daminion:
а ты играл?
тут 80% старпёров

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Сообщение от Everett:
тут 80% старпёров
Он спрашивает у него - играл ли он Лост Арк, что пишет "играть станет интереснее" .
А не про то играл ли он в РО .

p.s. ну и не все старперы играли в РО

Добавлено через 5 минут
@Argonaki спасибо за статью, конечно с языковым барьером в этом разбираться геморрой.
Но то что есть такие механики в игре - это всегда плюс.

Может ты ещё все таки займешься РУНАМИ ?
именно переводом статов.
Имхо, итемы где есть 20% защита от нокдауна или имутитет к "сайленсу" - в такой игре является ключевой особенностью.
А у нас до сих пор нет перевода рун.

п.с. просто если представить пять рун дающих по 20% сопры , каждая в сете - и уже попахивает имбой.
Последний раз редактировалось SnakePlissken; 28.11.2018 в 00:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Irbiss
Старожил
Регистрация:
19.04.2007
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Я конечно могу показаться не в теме, но на скринах урон в тултипе меняется изза изменения основного стата, а не Специализации. Боюсь что если сделать сеты с 300 и с 0 специализации без изменения основного стата, то урон на тултипе скилов не изменится ни на милиметр и утверждение, что Специализация увеличивает урон всех абилок окажется сказкой(так и есть на самом деле да). А еще показательней будет пойти потестить на чучеле два таких сета с 0 и овердофига Специализации и поделиться выводами на основе увиденных цифр.


WS,EQ2,Rift,VG,AoC,EVE
Аватар для Gorung_renamed_1404398_10082022
Читатель
Регистрация:
06.11.2018
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
특화 - параметр не увеличивает урон у большинства классов, он бафает связанные с механикой класса способности а урон в % бафает ульте
например инфайтеру он бафает урон только зеленых скилов, но это архи полезно
а СМу он бафает эффективность классового бафа и его откат, что помойка, т.к. за 300 рейтинга бафает 10% эффективности бафа что по итогу бафает дпс от силы на 2%
вобщем есть классы кому он топ дпс стат, а есть кому ненужен и проще вторым статом хаст стакать
п.с. как можно писать гайды вобще не не разбирась в теме ?
Сообщение от Gorung:
특화 - параметр не увеличивает урон у большинства классов, он бафает связанные с механикой класса способности а урон в % бафает ульте
например инфайтеру он бафает урон только зеленых скилов, но это архи полезно
а СМу он бафает эффективность классового бафа и его откат, что помойка, т.к. за 300 рейтинга бафает 10% эффективности бафа что по итогу бафает дпс от силы на 2%
вобщем есть классы кому он топ дпс стат, а есть кому ненужен и проще вторым статом хаст стакать
п.с. как можно писать гайды вобще не не разбирась в теме ?
ув. Подскажите, для Бластера он вроде важный стат (урон вроде растёт) но 100% сказать не могу.
Может пояснишь/посоветуешь ?

Просто пробовал Бластера в "Крит" упарывать - толку ноль (критует даже реже если показатель 350+ , чем 150)

Пробовал вот в этот описанный тобой (сила скилла или что там) не могу точно понять, когда вроде дамажу, а когда хз.

Самое эффективное (что действительно) работает , так это "контроль"
Самый нижний (в форме домика) по крайней мере у Бластера , я реально с ним 350+ ставлю боссов (!!!) в стан и заморозку очень часто .
Думаю все разогнать до 500+ и попробовать на "Гвардах" .

Но точно не уверен, а перероливать в него фулл сет и бижу - дорого.

Вот может дашь удельный совет или расшифруешь/подскажешь , основной стат Бластера ?

Заранее спасибо.
Аватар для Randonn_renamed_1401087_02082022
Читатель
Регистрация:
17.09.2018
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Ну да, со вторым статом явно косяк. Лучше написать что этот стат усиливает особенности персонажа и дает каждому свое.



Вот пример берса. Только ульта, и лишь время и скорость набора (даже урон не повышает), и дамаг скилла перерождения. Так что качать стоит если понимаешь зачем ты это качаешь.


И раз уж тут про гвардов во многом, стоило упомянуть последний стат. Он повышает "урон по полоске" скиллами, которые по этой полоске дамажат. Хотя непосредственно урон этот стат не поднимает, но вы чаще станите босса, больше вносите дамага.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Сообщение от SnakePlissken:
Буквы
Тема в процессе изменения.
Поменяют немного текст и добавлю перевод рун.

Ждите
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре и перевод рун
Убрал \ Изменил некоторые спорные моменты и добавил перевод различных рун.
Наслаждайтесь
Сообщение от Argonaki:
Тема в процессе изменения.
Поменяют немного текст и добавлю перевод рун.

Ждите
Да все ОК , не ошибается тот, кто ничего не делает


п.с. походу за бластера из завсегдатых Гохи /этой ветки играю лишь я и Енот , печаль , даже посоветоваться и спросить не у кого.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Argonaki:
Убрал \ Изменил некоторые спорные моменты и добавил перевод различных рун.
Наслаждайтесь
Воо , тянькью мистер
Последний раз редактировалось SnakePlissken; 28.11.2018 в 10:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре
Сообщение от Everett:
80% старпёров
Аватар для grimm_ice
Фанат
Регистрация:
10.02.2011
Re: Lost Ark - Немного про различные особенности боевой системы в игре и перевод рун
а чё такое трипод?

Ваши права в разделе