За прошедший год TERA получила несколько крупных обновлений и наконец-то добралась до России. В связи с этим мы решили пообщаться с представителем компании-разработчика игры Bluehole Studio, чтобы узнать о том, как проходила подготовка к ОБТ русской версии и о дальнейших планах развития TERA.
GoHa.Ru: Расскажите, чем, прежде всего, русская версия TERA отличается от других локализаций? Почему игроки должны бросить своих персонажей на европейских или американских серверах и отправиться покорять русскую TERA?
Bluehole Studio: Русская версия TERA не может сильно отличаться от других локализаций, но мы постарались создать более комфортную игровую среду (пинг, платежные системы, язык и др.). На данный момент, в игру уже внесены некоторые изменения, обусловленные спецификой региона, и мы будем стараться и дальше учитывать особенности СНГ.
GoHa.Ru: Что оказалось для вас самым сложным в ходе подготовки к ОБТ и с какими нюансами пришлось столкнуться?
Bluehole Studio: Россия - седьмой по счету регион, где выпущена TERA, но до сих пор самой сложной частью является работа с платформами. Наше сотрудничество с Destiny Development прошло гладко в этом плане, - особых осложнений не возникло.
GoHa.Ru: Будет ли у проекта официальный переход в стадию “релиз” или ОБТ уже является релизом, и можно считать что выход TERA в России состоялся?
Bluehole Studio: Будет правильно считать, что выход TERA в России состоялся.
GoHa.Ru: Были ли вы готовы к такому ажиотажу вокруг русской версии TERA?
Bluehole Studio: Принимая во внимание высокий уровень TERA как игры, большое количество русских игроков, ожидавших релиза и то, как воспринимаются российским рынком онлайновые компьютерные игры, мы полагали, что многие заинтересуются TERA.
GoHa.Ru: Как бы вы охарактеризовали ваши отношения с Destiny Development? Всегда ли удается прийти к соглашению по тем или иным вопросам?
Bluehole Studio: Поскольку мы разрабатываем игру в Корее, а Destiny Development занимается обслуживанием игры в России, различия, конечно, существуют: различия в политике компании, в культуре, понимании рынка, игры и многое другое. Бывает, что не сразу удается прийти к соглашению, так как мы обсуждаем вопросы с разных точек зрения. Но, имея четырехлетний успешный опыт работы в пяти разных странах, мы уверены в своих силах. Ведь важно работать сообща, дополняя друг друга, и в итоге мы получаем хорошие результаты.
GoHa.Ru: Насколько большой штат сотрудников Bluehole Studio занимается TERA?
Bluehole Studio: На данный момент TERA team в Bluehole Studio состоит приблизительно из 150 человек.
GoHa.Ru: В одном из последних глобальных обновлений вы повысили уровень до 65 и сделали множество интересных изменений, однако система альянсов практически не подверглась этим самым изменениям. Планируется ли дальнейшее развитие системы альянсов и увеличение наград за участие в альянс-конфликте, чтобы сделать её более актуальной для игроков?
Bluehole Studio: К сожалению, на данный момент не планируется вводить большие изменения в систему альянсов. Недавно была добавлена система на основе гильдейских соревнований и мы пока сконцентрированы на её развитии.
GoHa.Ru: Система GvG (битв гильдий) существенно изменилась, однако объявить войну можно максимум 3-м гильдиям. Почему вы ограничиваете игроков в вопросе выбора против скольких гильдий воевать? Не думали ли вы о том, чтобы увеличить количество гильдий, которым можно объявить войну?
Bluehole Studio: Мы ограничиваем количество гильдий, с которыми можно воевать, так как в корейской версии существуют "Fame" - тактические жетоны. Ограничение введено, чтобы игроки стратегически походили к добыче жетонов и чтобы избежать намеренного фарма. Но мы будем учитывать специфику регионов и гибко подходить к этому вопросу.
GoHa.Ru: В игре уже есть танки, пушки и воздушные корабли. Планируется ли добавление новой осадной техники?
Bluehole Studio: Этот вопрос нужно решать, учитывая историю игры и планы разработок, но пока конкретных подробностей нет.
GoHa.Ru: Будет ли развиваться система ежедневных квестов и репутации?
Bluehole Studio: Конечно же, она будет развиваться, но сейчас мы не можем сказать больше.
GoHa.Ru: Есть ли вероятность, что мы когда-либо увидим TERA на консолях?
Bluehole Studio: На данный момент такой вариант не рассматривается.
GoHa.Ru: Каким вы видите развитие TERA в 2015 году? Можете ли вы поделиться какими-то планами и информацией о будущих обновлениях?
Bluehole Studio: Если рассмотреть Корею, за прошедший год было два обновления: увеличение максимального уровня до 65 и введение нового класса. Чтобы игроки могли получить новые впечатления от игры и чтобы стимулировать добычу снаряжения, планируется регулярное обновление контента, введение нового класса и подземелий. Также, анализируя данные различных регионов, мы стараемся обновлять контент согласно потребностям наших игроков.