|
Re: ЗБТ BLESS - Основная информация, ваши отзывы и впечатления
Вообще говоря, впечатление не однозначное.
С одной стороны, показали не всё и, может теплиться у кого-то надежда, что на ОБТ контента будет больше... но так ли это?
Начнём, пожалуй с плюсов:
1. Открытый мир. - это всегда хорошо.
2. Не самая отвратительная картинка.
Картинка "не плоха", но увы, не более того. Для требований, которая предъявляет игра мне кажется этого не достаточно, но сё равно - это плюс!
3. Разные сюжетные ветки для разных рас.
4. Гильдейский контент.
Захват территорий, и ведение "псевдополитики" между гильдиями выглядит достаточно интересным, но, к сожалению, на ЗБТ толком не позволили посмотреть основную часть взаимодействий игроков с кланами. Во первых не понятно будет ли система академий, наследований и т. п.? - Если да, то хорошо, если нет - плохо (именно "плохо", а не "ну ладно").
А теперь по минусам:
(забываем про оптимизацию )
1. Расы и классы.
Мне было очень грустно видеть, что фактически расы за разные фракции ничем не отличаются друг от друга. Мне откровенно стало не понятно вообще зачем делать в таком случае фракционную систему? Не лучше ли было просто сделать клановую систему войн и успокоиться?
Очень печально ситуация обстоит и с классами. Фактически уникальных механик классов в игре нет. (Особенно порадовал перевод спец. ресурса воров - "злодейство" ). Все классы обладают возможность одинакового дэша. Уникальных комбинаций между умениями разных классов нет. Некоторые классы очень сильно проигрывают в выполнении своих ролей другим классам, фактически это указывает на их бесполезность, - это касается ДД-классов.
Если делается две фракции, печально, что классы для обеих фракций одинаковы. Сразу вспоминается ванильный WoW, когда шаманы были доступны только Орде, а паладины - Альянсу.
2. Сюжет.
Помните третий пункт из плюсов? Так вот он и один из минусов. Сюжетная часть очень и очень слаба. Сильно неоднородные истории за каждую расу. Есть откровенная лажа по повествованию, и создаётся впечатление, что либо сценаристам недоплатили, либо делали на скорую руку чтобы залатать пустые места. Я склоняюсь к последнему.
3. Система умений.
Всё бы хорошо, но искусственное ограничение игроков в процессе игры это плохо. Причём выполненное именно таким образом. Можно было как-нибудь обыграть выбор этих пресловутых "тактик" игромеханическим путём, но нет - этого не сделано. Более того по смыслу такая система подходит не всем классам.
По себе я отметил, что весьма утомительно становиться при игре успешной тактикой. Хотя раньше (на удивление!) не напрягало нажимать всего на две кнопки из доступных over 30 умений.
4. Музыка.
Не поймите меня не правильно, Ганс Зиммер - один из лучших композиторов - объективно так. Именно это и играет злую шутку. Отдельно каждый трек великолепен и музыку не хочется выключать, но отсутствие её разнообразия приводит к тому, что эту хорошую музыку становиться очень сложно уже слушать. Да и суммарная продолжительность всех треков ничтожна. - Чуть более часа, когда для хороших проектов эта цифра больше в несколько (более пяти) раз (как это было в WoW, Aion и т. п.).
-----
Мне не понятно в каком месте тест был успешен. Как по мне, так надо ещё пилить и пилить. Время для ОБТ совсем не настало. Лучше бы залатать дыры, которые были обнаружены, оптимизировать клиент/лаунчер, очень сильно улучшить локализацию (а местами это означает заново проделать соответствующую работу). Добавить контент, чтобы не было пустых равнин за заваленными камнями на дороге. И перед ОБТ точно необходимо ввести расу сирен и мистиков.
Я бы сказал, что нужен, как минимум, ещё один ЗБТ, ЗБТ-2, если угодно. И не надо спешить делать ОБТ до введения доп. расы и класса - нужно в голове держать опыт BDO.
Это так, моё мнение.
Да относительно локализации - я очень не доволен. Конечно, это лучше, чем корейские значки, но увы, качество перевода на уровне чуть выше плинтуса.
|