Правда ведь?
На Gamescom 2018 BioWare не придумали ничего лучше, чем приехать со старым трейлером ANTHEM, который все уже до дыр затерли со времен Е3. Можно было бы и повозмущаться на эту тему, если бы вместе с тем разработчики не предоставили возможность ознакомиться с геймплеем.
Мы, естественно, так и поступили, и, забегая вперед, хотелось бы отметить – это было охренительно. Серьезно, никто здесь не собирается набивать цену продукту BioWare, просто каким-то чудом получилось так, что трейлеры совершенно не передают ощущений от игры.
Если попытаться описать подобный опыт в двух-трех словах, получится «вы – Железный Человек». А если накинуть еще пару-тройку сверху – «громящий все к чертям собачьим».
Как бы ни хотелось, но уйти от сравнений не получится, и касательно ANTHEM сравнивать будут (да уже сравнивают), прежде всего, с Destiny. Что ж, вполне закономерно, однако есть что-то в этой игре и от Monster Hunter и даже от Lost Planet.
Только, в отличие от Destiny, здесь игроку предстоит управлять чуть ли не мехом. Разумеется, речь не идет про Mechwarrior , по динамике ANTHEM больше похожа на канувший в лету Hawken от студии Adhesive Games – все происходит ОЧЕНЬ быстро, даже если вы играете на «Колоссе».
А вот стрельба, баллистика, отдача, звуки и прочее – это да, это напоминает Destiny. Собственно, кооперативная составляющая тоже оттуда, потому как ANTHEM полностью раскрывается именно в командной игре. Просто способности мехов (мы в курсе, что это джавелины, но уж позвольте) заточены как раз на это. Получаются так называемые комбо: кто-то связывает противников «Грозой» или «Ледяной гранатой», а кто-то − разносит все на атомы рельсотроном. Красочно, со всеми положенными «трах-та-ра-рах», и, главное, эффективно.
Ощущения от полета тоже совершенно чумовые. Кажется, не зря игру в шутку прозвали лучшим симулятором Железного Человека – не такая уж это и шутка. Тут Destiny со своими реактивными ранцами, простите, идет лесом – даже рядом не стояла. Вообще, это не удивительно: в полете игроку придется проводить львиную часть геймплейного времени, так что разработчики постарались на славу и скучать не придется.
Немаловажный вопрос – что там с графонием? Это действительно ТАК, как в трейлере, или, как обычно, в трейлере показали одно, а на выходе получаем хорошо, если половину заявленного? Отвечаем – это действительно ТАК. Frostbite, на котором сделана ANTHEM, выглядит в игре просто запредельно круто. Во всяком случае, пока, как там будет на релизе – посмотрим. Хотелось бы, конечно, надеяться и верить, что никакого даунгрейда в 2019-ом году не будет.
Подытожим. На данном этапе ANTHEM, безусловно, можно назвать этакой темной лошадкой от ЕА. Да, выглядит круто, да – уже можно это утверждать – играется удобно и динамично, да, у игры есть своя атмосфера, она цепляет и, уверены, в ANTHEM легко можно будет залипать часами, если не сутками (контента бы хватило).
Но! Пока только на словах понятно, как все будет взаимодействовать в мире игры: квесты, персонажи, джавелины, пилоты – вот это все. Помимо прочего, лор ANTHEM выглядит как-то откровенно слабенько. Возможно, большинству игроков будет на это положить с прибором, но уж, если придираться…