А это какие то ноунеймы из жопы, тоесть из комиксов\книг или любых других мало относящихся к игре мест.
ну то, что нпц не дает квест, а просто находится в игре - не значит что он ноунейм.
в вов дофига всяких нпц, которые не дают заданий, имеют свои уникальные имена и высокие звания аля "начальника стражи" или "глава ополчения" и в том духе.
для рядового игрока, который не читает ни квесты, ни имена нпц - вообще будет пофиг на то какие там имена у наемников и кто они.
но близы стараются делать контент не только для тех, кто недавно пришел или не вдается в лор, но и для тех, кто хорошо знает вов.
Может просто не надо такую кучу разных вещей в одно и том же месте сосредотачивать? раньше как то обходились вроде.
раньше было все примитивно, но индустрия растет.
много разных активностей в одной точке - это как раз хорошо, т.к. позволяет локациям жить.
примерно как в реальном мире, где в каждой точке много чего может происходить.
Плохо, когда вся механика это выбегание из луж..
ну выбегание из луж - это конечно только одна из многих.
однако все сводится к:
- отбежать\забежать в войд зону
- сбежать поделить или разбежаться чтобы уменьшить урон
- свести мобов на аое или развести чтобы не бафали мобы друг друга
- убить босов по-очереди или убить одновременно
- вовремя диспельнуть, кикнуть, прожать\кинуть сейв кд, прожать бурст\хил кд
- вовремя перевести боса в другую фазу
- подобрать нужный баф\дебаф
другого для мморпг игр с таргет системой и видом сверху еще и не придумали.
но и от это вызывает попаболь у большинства игроков.
вот когда будут VR мморпг и там будет вид из глаз, 3-хмерная(добавляется вертикальная составляющая) система расположения игровых ивентов когда тебе придется например пригибаться уворачиваясь от летящих пил, и прочее - вот тогда будет больше простора и больше боли.
1- добро, просто нужно верно отбалансить, не в такой жуткий геморой как это тогда было. Потому что сплочение сообщение людей в большую группу, ответственность в виде подготовки. Все это имеет самоценность, это хорошие черты в людях развивает.
собрать 20 человек в мифик рейд щас - это тоже не так просто.
даже если говорить о самом простом варианте с гильдией, то ведь всегда может оказаться что кто-то не сможет придти, поэтому надо иметь 20+ человек, а это ведет к тому, что надо уметь правильно выбирать кого брать из них и так чтобы никого не обидеть.
а для 40ппл рейда - надо еще больше иметь человек на замене.
с вопросом о расходниках для рейда - еще более щекотливый момент.
с одной стороны - это очень атмосферно в рпг готовится к бою с сильным врагом, например в таких играх как ведьмак.
но даже там подготовка занимает не много времени, хотя надо как бы всякие зелья и масла иметь.
также и сам бой - занимает не много времени.
в вов же вполне нормально когда игроки забуриваются в рейд на 3+ часа в день, что довольно много для рядового игрока, а если еще добавить врея на пособирать траву часа-два, еще пол часа-час на сбор, то вообще забей.
в рейд будут ходить только школьники и безработные.
поэтому невозможно нормальное сочетание 1 и 2.
либо геморой с ресурсами и сборами, но примитивные и быстро проходимые данжи, либо нормальные сложноватые данжи и без траты кучи времени на подготовку.
ну а если рискнешь совместить - мало кто увидит твой рейд