Вначале напоминаю, что игра на момент написания обзора находится в стадии раннего доступа, и все что я напишу ниже, может кардинально измениться.
Elemental Weapons можно перевести как стихийный \ элементальный урон так что ниже я буду использовать два этих слова
Основная информация
По мере вашего развития и продвижения по сюжету игры, вы можете заметить, что у некоторого оружия меняется тип урона в зависимости от уровня его чертежа.
Ниже рассмотрим что это за урон, его виды, предназначение и использование.
В игре предусмотрена довольно стандартная система стихийного урона со своими особенностями.
У некоторых чертежей различного ближнего и дальнего оружия есть специальная приписка к уровню, которая меняет его урон на определенный стихийный.
После смены урона, некоторые виды оружия так же изменяют внешний вид, к примеру, если сменить на Х штурмовой винтовке урон на огненный, у нее начнет гореть дуло.
Всего в игре есть четыре вида стихийного урона, доступные игрокам.
- Огненный элемент - силен против природного, но слабый против водяного.
- Водяной элемент - силен против огненного, но слабый против природного.
- Природный элемент - силен против водяного, но слабый против огненного.
- Электрический элемент - силен против всех элементов, нет слабостей против других элементов.
Все элементы, кроме природного, после нанесения урона в течение Х-секунд так же наносят периодический (affliction) урон (дебафф).
Периодический дебафф срабатывает всегда после нанесения урона по цели.
К примеру, возьмем винтовку, у которой есть огненный урон и периодический урон на 6 секунд. После выстрела по врагу, вначале он получит урон от пули и уже затем, в течение 6 секунд начнет получать урон от элемента.
Данная особенность стихийного урона позволяет вам сэкономить немного патронов и увеличить вашу пользу для группы, главное приноровиться сколько нужно сделать выстрелов по врагу.
Для чего нужен элементарный урон?
По началу стихийный урон служит лишь приятным дополнением к вашему оружию, но на более поздних уровнях данная система полностью себя раскрывает.
Примерно на уровнях 15-20+ вам будут встречаться стихийные враги которые наносят неплохой урон и также оставляют affliction статус при ударах.
Как и в случае с оружием, на врагов действуют те же правила элементов, тут вам и потребуется ваше стихийное оружие.
К примеру, вы столкнулись с небольшой группой огненных хасков, берем оружие с водным элементом и довольно быстро их убиваем.
Из вышеперечисленного мы делаем вывод, что желательно иметь в пати людей с различным типом стихийного урона, для более легкого прохождения миссий.
В заключение можно лишь сказать, что по началу данная система выступает в роли неплохого бонуса, но по ходу вашего развития она становится еще одним критерием для прохождение сложных высокоуровневых заданий.
У меня пока что из всего арсенала только три оружия могут поменять свой урон на стихийный.