Почему нет, разработка игр черная дыра для денег часто бюджет даже адекватные разработчики превышают раза в 2-3, а в России деньги очень любят отмывать.
Если брать только зарплаты (а берн рейт на человека учитывает не только зарплату, но еще сопутствующие расходы), то примерно половина у тебя влетает в налоги (посчитай соц налог а потом 13% с зарплаты) и остается 1млн - что примерно 10человеко/месяцев хорошо оплачиваемых сотрудников в Питере/Москве. Т.е для команды в 5 опытных человек это два месяца.
А тебя не смущает что дизайн документ обычно делают до того как получить финансирование? Если речь не идет от заказе от издательства к проверенной команде/нанятой команде разработчиков. У нас в команде: тестер - глава разработки, ливнувший посреди разработки 3 части - заведующий деньгами и в таком духе, очевидно чтобы издатель поверил такой сомнительной команде у них должны быть серьезные наработки, но ЛОХ не издатель, он головой не думает.
Добавлено через 2 минуты
Люди сидят в офисе (аренда), за мебелью, на которой стоит компьютер (у всего этого добра есть амортизация). А на кухню закупаются печеньки и прочее добро.
И сколько игр от никому не известных и не зарекомендовавших себя студий разрабатывались на начальном этапе в условиях комфортабельного офиса с кухней?) Чисто интересна цифра. Мне помнится только Дайкатана но там был Ромеро, человек даже слишком известный, с хорошей на тот момент репутацией.