Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Автор темы: Ashenveil
Дата создания: 28.06.2018 21:12
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Как круглый жук переехал из GW1 в GW2


В MMORPG Guild Wars 2 вышло очередное обновление, которое продолжило развивать сюжетную цепочку Living Story. В рамках патча, получившего название Long Live The Lich игроки смогли отправиться в Курну - бывшее третье царство Элоны и встретить новые приключения, связанные с Королем-Личом Палавой Джоко. Но кроме возвращения пустынь Курны, в игру вернулся еще один элемент оригинальной Guild Wars - жуки Roller Beetle. В первой игре они не только встречались в мире игры в рамках монстров, но игроки могли принять участие в специальных фестивальных гонках на них, так что нельзя назвать их обычными монстрами. Во второй части игры разработчики решили вернуть Roller Beetle и теперь вы можете оседлать их для быстрого передвижения по пустыням Курны. Эти круглые жуки стали первыми новыми маунтами с момента выхода дополнения Path of Fire. Пассивно, Roller Beetle не имеет фиксированной скорости передвижения. Базовая скорость равна скорости Раптора, но если Beetle съезжает с холма или использует одно из умений, то его скорость увеличивается в два раза. Жук затем может поддерживать данную скорость пока не врежется во что-то или не начнет заезжать на холм.


Компания ArenaNet же опубликовала новое видео, посвященное процессу создания данного маунта.

Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle

Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Курну

Мне кажется что Курну не склоняется, так как это название Курну, Курны, Курне

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Новость, как создавали маунта. Можно подумать это какой-то шедевральный маунт?
Таких в вове и хотсе пачками вводят.
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
нету таких маунтов в хотсе: ни пачками, ни в единичных экземплярах Там клепают однотипных маунтов с разными модельками и эффектами.
Отличительной особенностью маунтов в гв2 является их способ передвижения (ну если отбросить все эстетическую оставляющую, как то их анимацию потягивания, энерция при торможении т.д.). Конкретно этот маунт при езде ведет себя как теннисный мячик: прыгает на любых кочках, ускоряется, когда едет вниз с горки и замедляется, когда едет в горку. К этому они добавили нитро ускорение, дрифт, пробивание стен и выполнение трюков, пока маунт в воздухе. Собственно об этом и видео.
Потому этот маунт даже если и не шедевр, то явно новый стандарт того, как нужно этих самых маунтов делать. А то что не игра, так маунт - это просто пассивный бонус к скорости передвижения с моделькой, да функционально, но очень примитивно.

Последний раз редактировалось A6opureH; 29.06.2018 в 00:10.
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от First After God:
Таких в вове и хотсе пачками вводят.
как и хомяков, вам скоро эпик подвезут колесо для хомья будите там крутится и платить за вов
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Viktorius Handsome:
Мне кажется что Курну не склоняется, так как это название Курну, Курны, Курне
в рулбуках склоняли. те что на русском языке для гв1.
Аватар для Dead Kid
Маньяк
Регистрация:
25.10.2011
GoHa.Ru III Степени Признанный автор
Награжден за: За перевод и публикацию комиксов "Динамические события" по Guild Wars 2
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Посмотрите на эти лица на видео. В штате разрабов там, походу, такая же ситуация как и с биоварами. Теперь понятно, кого туда набирают и почему они нихрена не могут сделать

Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Dead Kid:
Посмотрите на эти лица на видео. В штате разрабов там, походу, такая же ситуация как и с биоварами. Теперь понятно, кого туда набирают и почему они нихрена не могут сделать
адепт френологии?

Аватар для Dead Kid
Маньяк
Регистрация:
25.10.2011
GoHa.Ru III Степени Признанный автор
Награжден за: За перевод и публикацию комиксов "Динамические события" по Guild Wars 2
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Как показал опыт, что если в команду разработчиков брать не программистов, а обиженок, то получится не игра.

Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Dead Kid:
Как показал опыт, что если в команду разработчиков брать не программистов, а обиженок, то получится не игра.
какой такой опыт? Как ты по лицу определяешь профессиональные качества и психические свойства человека?

Аватар для Dead Kid
Маньяк
Регистрация:
25.10.2011
GoHa.Ru III Степени Признанный автор
Награжден за: За перевод и публикацию комиксов "Динамические события" по Guild Wars 2
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от A6opureH:
какой такой опыт? Как ты по лицу определяешь профессиональные качества и психические свойства человека?
По опыту Биотварей и их последней Андромеды.

Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
В отличие от Близов, в Арене есть мужик крашенный блондинка с сиськами И который рассуждает на полном серьезе о шарах
Аватар для Richard Dawkins
Маньяк
Регистрация:
16.12.2015
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от First After God:
Новость, как создавали маунта. Можно подумать это какой-то шедевральный маунт?
Таких в вове и хотсе пачками вводят.


В твоем сраном вове маунты это скины для баффа на скорость передвижения. В ГВ 2 каждый маунт уникальный, со своими абилками, анимациями, скоростями и способами передвижения. У них еще и новые возможности можно открывать. И кстати скинов на маунтов тоже сотни есть.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Dead Kid:
Как показал опыт, что если в команду разработчиков брать не программистов, а обиженок, то получится не игра.
По твоему, топ 2/3 ММО это не игра?
Последний раз редактировалось Richard Dawkins; 29.06.2018 в 09:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Reitan
Старожил
Регистрация:
23.02.2012
Просветитель
Награжден за: За поддержку темы полезной информации по Guild Wars 2 GoHa.Ru II Степени
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Richard Dawkins:

По твоему, топ 2/3 ММО это не игра?
простите, пожалуйста, что влезаю в чужой диалог, но очень уж ваш ответ заинтересовал. а что, у ВоВа и ФФ14 есть какие-то проблемы, что вы на них фокусируетесь?


ЗЫ:
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для User69
Старожил
Регистрация:
18.01.2018
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Ну да, красивый маунт, не то что бегающие табуретки из ВоВ
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
А какой прок от абилок маунта, если все что надо это доехать из А в Б?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Хельсинг_renamed_1246946_13042021
Гигант мысли
Регистрация:
12.05.2016
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от A6opureH:
ускоряется, когда едет вниз с горки и замедляется
Обычные маунты, так же ускоряются с горы и замедляются в гору. На рапторе и грифоне замечал это.
Аватар для Dead Kid
Маньяк
Регистрация:
25.10.2011
GoHa.Ru III Степени Признанный автор
Награжден за: За перевод и публикацию комиксов "Динамические события" по Guild Wars 2
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
По твоему, топ 2/3 ММО это не игра?
В них штат сотрудников по-больше и такие личности не превалируют

Аватар для Uterus
Гуру
Регистрация:
07.12.2012
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Neocronic:
А какой прок от абилок маунта, если все что надо это доехать из А в Б?
NCSoft сначала искуственно усложняет (или даже запрещает) перемещение из А в Б (и эксплоринг вообще) без умений маунта. В GW2 таким образом достигается "прок" от чего угодно: от маунтов и глайдеров до плюшек в гемсторе. Дешевый дизайнерский прием, но работает безотказно. Все девелоперы делают это.

Сообщение от SealEvil:
страшный грех и ТESOложeство
Аватар для Damiens Castiel_renamed_1046077_08012024
illuminati confirmed
Регистрация:
14.05.2013
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Dead Kid:
Как показал опыт, что если в команду разработчиков брать не программистов, а обиженок, то получится не игра.
Там игра в говне не из-за обиженок, время будет копни глубже, как там все разрабатывалось, но лучше верить, что именно из-за каких-нибудь трансов и прочих хеликоптеров все по говну пошло (хотя они конечно часть всего этого, нельзя отрицать) https://habr.com/post/404461/
На, глянь, там у них просто по всем фронтам все в говне

Аватар для Uterus
Гуру
Регистрация:
07.12.2012
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Сообщение от Dead Kid:
такие личности не превалируют
Какие личности?

Сообщение от SealEvil:
страшный грех и ТESOложeство
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Топовый маунт. Вообще, в ГВ2 лучшая реализация маунтов среди всех ММО.
Аватар для butcher_81
Юпи-ка-эй мазафака
Регистрация:
18.05.2006
Зомби мутанта
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
наркомания какая то
надо бы зайти поиграть чтоли
Аватар для Na$h
Старожил
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Guild Wars 2 - Как создавали маунта Roller Beetle
Никогда не нравилась серия игр GW, что первая часть, что вторая. Жалею, что купил. После WoW всё не то.

Ваши права в разделе