Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 17.02.2018 11:44
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kavank:
CIG сегодня заявили, что работают над тем, что бы разбить систему Стэнтон на инстансы и зеркала
Так это сессионка или сингл с элементами кооператива получается. Хотя я думал что будет MMO.
No Man's Sky какой то. Там тоже обещали покатушки с игроками.
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Сообщение от Fallze:
No Man's Sky какой то.
No Sitizen's Star

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kavank:
CIG сегодня заявили, что работают над тем, что бы разбить систему Стэнтон на инстансы и зеркала Просто вголосину. Поxeрили все, что обещали с 2014 до наших дней, и вернулись к обещаниям 2012. Фанаты. Ау. Вы счастливы? Все еще чемоданите эти "прорывные технологии Криса"?. Вам Элитку предлагают. Танкуйте теперь Пойте что Элитка внезапно не так уж и плоха
У тебя хобби такое? Что-то высосать из пальца или сморозить от незнания и раздувать из этого панику?

Крис всегда говорил, что от зеркал в SC никуда не деться. Если в игру будут играть миллионы людей, как ты себе представляешь самые загруженные и популярные хабы/бары с таким количеством народа? У них будет внедрена технология, которая будет помещать в одно зеркало всех твоих знакомых, друзей и просто людей, с которыми ты часто пересекаешься. Об этом говорилось еще лет 5 назад и разработчики никогда не утверждали что откажутся от зеркал

Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Очередные срывы покров

Добавлено через 5 минут
Сообщение от mindw0rk:
У тебя хобби такое? Что-то высосать из пальца или сморозить от незнания и раздувать из этого панику?
Я так понял, что речь идет вот об этой теме https://robertsspaceindustries.com/s...pass-on-the-s/

Каванк увидел слово "инстанс" и побежал петушиться на форум. Но так и не понял, что речь идет о миграции данных на серверах для оптимизации производительности. В общем, эпик фейл.
Последний раз редактировалось Duka; 21.02.2018 в 01:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для vpalmer_renamed_911320_18022024
Предводитель
Регистрация:
16.03.2012
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Если в игру будут играть миллионы людей

мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев
Аватар для burn
Гуру
Регистрация:
11.05.2012
Джентльмен 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kavank:
CIG сегодня заявили, что работают над тем, что бы разбить систему Стэнтон на инстансы и зеркала Просто вголосину. Поxeрили все, что обещали с 2014 до наших дней, и вернулись к обещаниям 2012. Фанаты. Ау. Вы счастливы? Все еще чемоданите эти "прорывные технологии Криса"?. Вам Элитку предлагают. Танкуйте теперь Пойте что Элитка внезапно не так уж и плоха
Не шути так, а то глядишь с таким подходом лет через 8 игра стартанёт

Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Duka:
что речь идет о миграции данных на серверах для оптимизации производительности. В общем, эпик фейл.
Чем это отличается от Элитки? Он сказал что разобьют унылую недосистему Стентон на инстансы. Порт Олисар отдельный инстанс с зеркалами, Йела то же самое. И т.д. В чем разница с Элиткой, ну кроме того что Элитка 400к систем, куча механик и все такое, а в проекте по продаже жипегов ниодной системы и все кривое. Так в чем революционный подход к ММО у Криса? Или ты уже не ждешь ММО ? Вот уж действительно эпик фейл.
Сообщение от mindw0rk:
Об этом говорилось еще лет 5 назад и разработчики никогда не утверждали что откажутся от зеркал
Откатились к обещаниям 2012 и ты счастлив? А как же "прорывные технологии" и 1000 чел в одной зоне? Это уже пройденный этап? Теперь радостно ждете то что в 2012 обещали?
З.Ы. Я вижу чемоданерам похpeн вообще что ждать, лишь бы в секте Криса оставаться. Никто из них толком не знает что ждет, но неунывают. Это просто праздник какой то

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для GipsyDanger80_renamed_1344979_18052023
Писaтель
Регистрация:
27.10.2017
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
перефразируя одного клоуна:
- Вы че, хотите как в СтарКонфликте?!?!??
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Duka:
Очередные срывы покров

Добавлено через 5 минут


Я так понял, что речь идет вот об этой теме https://robertsspaceindustries.com/s...pass-on-the-s/

Каванк увидел слово "инстанс" и побежал петушиться на форум. Но так и не понял, что речь идет о миграции данных на серверах для оптимизации производительности. В общем, эпик фейл.
По вашей ссылке:
"For the first-pass version we'll probably divide the Stanton system into sections and have one server manage each section. So we might have a Port Olisar server, another for Yela, and so on. Migration between servers would only happen as players QT from one location to another (although if you had the patience to do so you would also be able to fly between servers at sub-quantum speeds). We won't be connecting game servers across server regions (US, EU, etc) in this version. It also seems likely that each server region will still have multiple instances of the Stanton system."

Вы умеете читать, или просто решили наугад отписать?
Поясню: На 6-й год "разработки", программисты прочитали книжку о построении компьютерных сетей. В голову пришла трезвая мысля, что CryEngine не тянет хотелки Криса. Реально оно вытягивало до 8-ми человек на сервере (и то, с падением FPS).
Вот они и наплодят инстансов по 8 чел в каждом.
И будет прикольно, когда все эти 8 чел-друзья, против кого они играть будут?
Заметьте, что даже NPC убрали из локаций, все настолько плохо было.
Крис так гордился, что CIG не применяют традиционный подход к разработке игры.
Это эпикфейл. Обычно сперва программируют сеть, убедившись в ее работоспособности приступают к рисованию джпегов. Тут же все через "одно место".
Мда, зачем тогда весь этот хайп с 64-битными координатами пространства?
Следующим шагом будет отказ от всех этих мега-кораблей за 1000 баксов, ибо два таких кораблика в кадре двигло тоже не тянет
У CIG наступает этап прозрения, с чего бы это?
Самое смешное, что результатом всей этой оптимизации будет устаревший шлак, с посредственным игровым процессом.
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Сообщение от BigBadaBoom:
По вашей ссылке:
"For the first-pass version we'll probably divide the Stanton system into sections and have one server manage each section. So we might have a Port Olisar server, another for Yela, and so on. Migration between servers would only happen as players QT from one location to another (although if you had the patience to do so you would also be able to fly between servers at sub-quantum speeds). We won't be connecting game servers across server regions (US, EU, etc) in this version. It also seems likely that each server region will still have multiple instances of the Stanton system."

Вы умеете читать, или просто решили наугад отписать?
Поясню: На 6-й год "разработки", программисты прочитали книжку о построении компьютерных сетей. В голову пришла трезвая мысля, что CryEngine не тянет хотелки Криса. Реально оно вытягивало до 8-ми человек на сервере (и то, с падением FPS).
Вот они и наплодят инстансов по 8 чел в каждом.
И будет прикольно, когда все эти 8 чел-друзья, против кого они играть будут?
Заметьте, что даже NPC убрали из локаций, все настолько плохо было.
Крис так гордился, что CIG не применяют традиционный подход к разработке игры.
Это эпикфейл. Обычно сперва программируют сеть, убедившись в ее работоспособности приступают к рисованию джпегов. Тут же все через "одно место".
Мда, зачем тогда весь этот хайп с 64-битными координатами пространства?
Следующим шагом будет отказ от всех этих мега-кораблей за 1000 баксов, ибо два таких кораблика в кадре двигло тоже не тянет
У CIG наступает этап прозрения, с чего бы это?
Самое смешное, что результатом всей этой оптимизации будет устаревший шлак, с посредственным игровым процессом.
Интересно. Охота за головами как будет выглядеть? Ее поxeрили вместе с пиратством?
З.Ы. Кто еще не забил на этот проект по продаже жипегов? Есть кто заходит? У меня вопрос. Если выйти из игры находясь в корабле который к примеру находится на поверхности луны, при следующем заходе в игру появишся в корабле на луне? Это я к чему спрашиваю, как известно сервера амазона поддерживают ТОЛЬКО сессионки. Если хочешь ММО, то держи свой сервак. Крис арендует у них сервера и сам поддерживает их? Или все в сессионку шпилят и мечтают об ММО?

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Если в игру будут играть миллионы людей






_________________



ПВП/ПК с зеркалами/каналами...

Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kavank:
Интересно. Охота за головами как будет выглядеть? Ее поxeрили вместе с пиратством?
З.Ы. Кто еще не забил на этот проект по продаже жипегов? Есть кто заходит? У меня вопрос. Если выйти из игры находясь в корабле который к примеру находится на поверхности луны, при следующем заходе в игру появишся в корабле на луне? Это я к чему спрашиваю, как известно сервера амазона поддерживают ТОЛЬКО сессионки. Если хочешь ММО, то держи свой сервак. Крис арендует у них сервера и сам поддерживает их? Или все в сессионку шпилят и мечтают об ММО?

На сколько я могу себе представить, самая реалистичная реализация для CIG:
Вся вселенная - шахматная доска. Наш корабль-пешка, прыгает по клеткам - инстансам. Одновременно в инстансе может быть ограниченное кол-во игроков, и их кораблей. Самым реалистичным числом таких игроков, на данный момент, может быть 8. Это при клиент-серверной технологии, как сейчас. На самом деле, на физическом сервере таких вселенных-шахматных досок много (они лежат "стопкой", друг на друге). В зависимости от условий, ваш кораблик путешествует не только по клеткам шахматной доски №1, его может закинуть на шахматную доску №ХYZ (в параллельную вселенную). Соответственно, туда нужно переместить и ваших друзей, если вы путешествуете вместе. Иначе вы их видеть не будете. И это проблема.
Короче, все что было "наработано" до этого - в мусорку, начинаем с чистого листа.
Дайте денег.

В принципе, можно сделать так, чтобы вы вернулись в свой кораблик, оставленный на планете. Но вы не сможете вернуться в ту же самую вселенную-шахматную доску.
Можно забыть про строительство колоний на планетах. Вы не увидите объект, построенный игроком 1 во вселенной 1, находясь во вселенной 2. Короче, NO MAN`S SKY имеет последователя.
Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 21.02.2018 в 11:34.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Я, в принципе, вижу изящный выход из этих проблем Можно отменить сетевой режим полностью, а других игроков заменить на ботов. Крис уже хвастался тем, что ИИ будет настолько крут, что разницы всё равно не заметишь

Ну для прикола можно сделать так, чтобы соло игрок всё же видел какие-то следы, оставленные другими в их сессиях. Скажем, там чужой флаг на планете, или уникальный лут в сундуке, если другой игрок погиб где-то рядом

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от vpalmer:
Сообщение от MyTAHT:
Клованы У SC уже почти 2 миллиона бэкеров, к тому времени как она выйдет, их будет намного больше + те, кто подтянутся без преордера

Сообщение от Kavank:
Откатились к обещаниям 2012 и ты счастлив? А как же "прорывные технологии" и 1000 чел в одной зоне? Это уже пройденный этап? Теперь радостно ждете то что в 2012 обещали?
З.Ы. Я вижу чемоданерам похpeн вообще что ждать, лишь бы в секте Криса оставаться. Никто из них толком не знает что ждет, но неунывают. Это просто праздник какой то
Они бы откатились, если бы обещали что-то иное. Но система зеркал изначально лежала в основе игры. Вот только она не будет выглядеть как инстансы в других ММО. Никаких загрузок, оптимальное количество людей в портах и космосе. Переходы между зеркалами вероятно будут во время гиперпрыжков.

Ты можешь на секунду отвлечься от своей привычной истерии и покумекать головой, как бы выглядел какой-нибудь Port Olisar, если бы там одновременно находилась пара тысяч человек + куча NPC.

Аватар для Litheer2_renamed_943355_02092023
Знаток
Регистрация:
03.09.2012
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Клованы У SC уже почти 2 миллиона бэкеров, к тому времени как она выйдет, их будет намного больше + те, кто подтянутся без преордера
Прекращай. Нет там никаких двух миллионов бэкеров Есть около 30-40 тысяч дебилов которые занесли от 45$ до 30к$ + инвестиции от ИТ-сферы, которые скорее всего Криска также дописал в сборы на своем сайте.
Сообщение от mindw0rk:
Они бы откатились, если бы обещали что-то иное. Но система зеркал изначально лежала в основе игры. Вот только она не будет выглядеть как инстансы в других ММО. Никаких загрузок, оптимальное количество людей в портах и космосе. Переходы между зеркалами вероятно будут во время гиперпрыжков.
Ты понимаешь что прыжок через гиперпространство и есть загрузка?
Зеркала? Сначала было крис сказал "будет 1000 игроков в зеркале", потом "ну 100 он точно сделает", стрес-тест "ну 32 игрока кое-как держит", теперь "зеркала по 8 игроков". "Ведь так все и задумывалось сначала"(с)Майнд. Таких переобуванцев как вы поискать надо

Osvald интернет сообщество "Свобода".

Сообщение от evekin:
Можно будет купить игровую валюту и уже на неё купить любых шипов в игре, как в еве в общем. Так что такие как ты, кто не тратит деньги на игры, можете хоть слюной подавиться, хоть жабой удушиться, но люди, которые не хотят тратить время на гринд всегда будут во всех играх.
Но Star Citizen не п2в!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kjuubi:
Крис уже хвастался тем, что ИИ будет настолько крут, что разницы всё равно не заметишь

Наверное потому, ИИ у NPC отключили, они были настолько круты, что сервер не справился с просчётом.
Не верьте в сказки Криса.Он говорил об NPC в онлайне.
1.Представьте, что вы с другом одновременно подошли к NPC на Олисаре. Вы будете видеть одного и того же NPC, будут ли его движения синхронизированы у вас обоих? Если да, то считайте, что данный NPC ничем не отличается от живого игрока, все его действия влияют на вас в реальном времени. Это нагрузка на трафик клиент-сервер. Сервер должен послать вам координаты NPC в реальном времени, равно как и вы отсылаете ему свои.
2.Если NPC ни на что не влияют в игровом мире, то вы с товарищем будете видеть два абсолютно разных NPC, которых может создавать ваш локальный клиент. Тогда никакая информация о взаимодействиях с NPC на сервер не шлется (за исключением NPC, раздающего задания, и NPC-торговцев).
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Litheer2:
Прекращай. Нет там никаких двух миллионов бэкеров Есть около 30-40 тысяч дебилов которые занесли от 45$ до 30к$ + инвестиции от ИТ-сферы, которые скорее всего Криска также дописал в сборы на своем сайте.
"Скорее всего", "может быть", "а вдруг", "а если", "а вот наверняка я так думаю"..

Блестящие аргументы

Сообщение от Litheer2:
Ты понимаешь что прыжок через гиперпространство и есть загрузка?
Татуировку у себя на лбу сделай: "В SC нет загрузок. Вообще". Я выучи наизусть. Чтоб херню не писать.

Сообщение от Litheer2:
Зеркала? Сначала было крис сказал "будет 1000 игроков в зеркале", потом "ну 100 он точно сделает", стрес-тест "ну 32 игрока кое-как держит", теперь "зеркала по 8 игроков". "Ведь так все и задумывалось сначала"(с)Майнд. Таких переобуванцев как вы поискать надо
Какие 8 игроков? Ссылку дай где Крис это сказал? Вы чем дальше, тем большую ахинею несете

Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Ребят, ну зачем вы так с зомбированным? Нехорошо толпой на одного сектанта. Другие ведь, судя по всему, уже покинули тонущий корабль. Остался одинокий воин, ему трудно сразу от всех разом отбиваться, пожалейте его!

One shot, one kill. No brain, no skill...
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Какие 8 игроков? Ссылку дай где Крис это сказал? Вы чем дальше, тем большую ахинею несете
Вы абсолютно правы, Крис нигде не упоминал про 8 игроков, он говорил о 1000
Число в 8 игроков на сервере - наблюдения стримеров и тестеров, из жизни.
Переваливая за эту цифру, FPS падает в пропасть.
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от enIf:
Ребят, ну зачем вы так с зомбированным? Нехорошо толпой на одного сектанта. Другие ведь, судя по всему, уже покинули тонущий корабль. Остался одинокий воин, ему трудно сразу от всех разом отбиваться, пожалейте его!
Да-да, жалей меня, форумный жалетель

Сообщение от BigBadaBoom:
Вы абсолютно правы, Крис нигде не упоминал про 8 игроков, он говорил о 1000
Число в 8 игроков на сервере - наблюдения стримеров и тестеров, из жизни.
Переваливая за эту цифру, FPS падает в пропасть.
Он в разное время разные цифры называл и пока неизвестно конечное число и какого размеры зеркала вообще будут. Если размером с солнечную систему, то думаю там и больше 1000 не проблема вместить. Они также планируют придерживаться соотношения 10 NPC на 1 игрока, так что вселенная в основном будет заселена именно NPC.

Опять же, над оптмизацией пока вообще не работали. Патч который введет новую сетевую архитектуру (система "контейнеров") и значительно повысит производительность запланирован на сентябрь-октябрь.

Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Подытожим.
~170 лямов или сколько там уже собрали, и 500 человек мало.
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Kavank:
З.Ы. А как же хваленый 64бит?
/\

им бы дядечку из интела, который 10 лет назад писал софт для нагрузки и тестирования их много-гигабитных сетевых контроллеров
но интел дядечку им не даст поиграть а вот какой-то открытый для копирования говнокодер говнокода для сессионных шутанчиков - самое то серьезные инвестиции в серьезный проект

тут даже фактор автобуса не сработает если из 500 рыл 499 наняты для рисования жпегов, которые никогда не появятся
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
к тому времени как она выйдет



Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от 02nz:
им бы дядечку из интела, который 10 лет назад писал софт для нагрузки и тестирования их много-гигабитных сетевых контроллеров
но интел дядечку им не даст поиграть а вот какой-то открытый для копирования говнокодер говнокода для сессионных шутанчиков - самое то серьезные инвестиции в серьезный проект
Зачем им непоймихто из Intel, когда у них уже работают лучшие инженеры в индустрии

Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Зачем им непоймихто из Intel, когда у них уже работают лучшие инженеры в индустрии
которые превозмогли нагрузить ~гигабитный канал разнообразными меняющимися в реальном времени данными с минимальной задержкой для миллиона независимых друг от друга клиентов и не захлебнуть при этом сервер?
да за на 6 лет бездействия должно уже было напроситься "лучшие инженеры в индустрии для своих мамок"

а еще цыгане все пишут под винду

Ваши права в разделе