Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от Hanks:
Смотрится и играется гораздо хуже чем первая часть.
Лучше бы сделали ваншоты в голову как в ghost recon.
И конечно же хуже чем Anthem.
Смотрится менее зрелищно, но играться будет интереснее по 2 причинам:
1. стрельба сделана приятнее
2. противники смачно умирают и отлично шинкуются рожком боеприпасов, с кучей кровищи и анимаций попадания / смертей.
Это делает стрельбу (и почти весь игровой процесс) чуть более приятным, чем в антэме, где единственное ощущение от стрельбы это визуальный контакт с циферками урона.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от Sonatix:
Интересно сколько человек игравших в первую часть предзакажут вторую?
Еще в августе сыграл на Геймсконе и по приезду домой предзаказал коллекционку.
Чем больше информации по игре появляется, тем больше убеждаюсь, что всё правильно сделал.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от GreenBrother:
Абсолютно все, кто говорят, что во второй части нету никакой разницы с первой - не смотрели видео, не играли на закрытой альфе, итд. Не берите это длс "по понятным причинам". Вы там не нужны.
Конечно не попадем на закрытую альфу так как мы, адекватные люди, не предзаказывали DLC в новой обертке, а free предрегистрация на тест лишь для галочки, единицы попали и то чудом. Выдрепон в конце мол "вы там не нужны", по моим высказываниям наверно тебе не понятно, что я и так не собираюсь покупать "это". Вы, сударь, выглядите как яростный фанбой.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от Oshi:
Вы, сударь, выглядите как яростный фанбой
Но, тем не менее, им не являюсь (хотя, со стороны виднее наверное).
Доступ в закрытую альфу получили рандомно все - например, я сделал предзаказ уже после того, как пощупал игру. А есть люди, которые предзаказали ультимейт сразу как он появился в продаже, а им доступ в альфу не насыпали.
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Разнообразили модельки бронежилетов игрокам (в видео баллистический и флак, а не только jpc как в д1)- мелочь, а приятно.
Нарисовали импакт от оружия по цели - мелочь, а приятно.
При снятии брони и получении урона по хп, эффект выброса андреналина - мелочь, а приятно.
Модельки пушек выглядят как-то стрёмно, по игрушечному, в д1 смотрелись получше.
Световые эффекта неплохие, переход свет/тень/темнота сделан неплохо, хотя с бураном в д1 не сравнится.
Миссия на нормале, поэтому как-то сложность не ощущается, враги болванчики - все падения игроков, не от крутых врагов, а от собственной неосмотрительности.
По видео видно как игрокам неудобно играть с геймпадов.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от CptDonky:
Количество зарегистрировавшихся на бету Дивижн 2 в первый месяц после начала регистрации в четыре раза превышало количество зарегистрировавшихся на бету первой части игры за весь период регистрации. При этом количество регистраций на бету первой части было рекордом у Юбисофт среди всех продуктов компании.
А отвечая на твой вопрос - уверен, что те, кто действительно играл в первую часть игры, купят вторую часть. Тех, кто отсеялся в первые полгода, я за игравших в проект не считаю.
Я тоже зарегался для интереса, это не значит что буду покупать. От всего того что вижу в видосах уже с первой части тошнит.
Людей которые играли пол года в одну и ту же игру ты считаешь не игравших в эту игру? Логика железная.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Loft:
Еще в августе сыграл на Геймсконе и по приезду домой предзаказал коллекционку.
Чем больше информации по игре появляется, тем больше убеждаюсь, что всё правильно сделал.
Вопрос остается - в первую играл?
Последний раз редактировалось Sonatix; 04.02.2019 в 20:15.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от Loft:
Канеш играл.. и сейчас иногда поигрываю.
Что мне сразу больше нравится в первой.. - снег.
Он, как ни крути, многое скрывает и даёт сильный буст атмосферности.
Мне в первые несколько месяцев очень нравилась, потом начала убивать однообразность и однотипность всего происходящего, начали раздражать эти бредовые перестрелки по одним и тем же бронированным НПЦ по несколько минут (да я вкурсе что потом увеличили скорость убийства, но интереса это не вернуло), первые 2 аддона еще поиграл, а последний даже не смотрел. Смотря на презентацию второй я так и вижу везде дизайн и геймплей первой части.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от CptDonky:
Первые полгода в игре не было никаких изменений. И бросил ты ее в первый день или в 180й - ты не видел той игры, в которую играли все в последний год.
Поэтому да, логика железная.
Она стала намного разнообразней? Раскажи мне, что же там мог пропустить человек которые играл только первые 2 дополнения, что бы прям так хотелось вернуться и пройти все то же что проходил до этого.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от CptDonky:
Она просто стала другой.
Т.е. я не добьюсь ответа в чем же отличие (ну хоть пару основных, мне не нужен полный патчноут за год)? Ну хоть "другой" в лучшую сторону или в худшую?
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от CptDonky:
Да во всем. В механиках урона, например. В итемизации. В возможных активностях и занятости игрока. В игре даже понятия сетов на релизе не было.
Да какой аспект не возьми - все переделаны и улучшены. Потому и пишу, что игра стала другой.
Сеты, как раз, достаточно рано появились (кажется с первым аддоном), они вызывали самые большие вопросы, второе - нудное пинание мобов, третье - очень однообразные "обязательные" активности. Ну пощупаем бету второй части и будет понятно, но чет меня сомнения берут.
Сеты, как раз, достаточно рано появились (кажется с первым аддоном), они вызывали самые большие вопросы, второе - нудное пинание мобов, третье - очень однообразные "обязательные" активности. Ну пощупаем бету второй части и будет понятно, но чет меня сомнения берут.
Ну в альфе мобы бодрее пинались, уже не надо полную пулеметную ленту в 1 моба всаживать. Тоже это бесило в 1 части
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - Прохождение кооперативной миссии
Сообщение от Sonatix:
Т.е. я не добьюсь ответа в чем же отличие (ну хоть пару основных, мне не нужен полный патчноут за год)? Ну хоть "другой" в лучшую сторону или в худшую?
2 пвп режима: 8*8 (с тактическими целями) и 4*4 (чистый сквад дм).
В метро появились охотники.
Пве волны на трёх больших локациях. +охотники
Расширение игрового мира где все фракции объединились против агентов.
Расширение тёмной зоны на 3 дополнительных района.
17 "засекреченных" сэтов.
40+ экзотических шмоток.
Легендарная сложность на 7 миссиях. +охотники
4 рейда. +героический уровень сложности.
Ребаланс самых популярных пушек.
Завершение сюжета.
Достижения и счётчик (видный всем) показывающий общий прогресс закрытия контента.
Маски и нашивки за достижения.
Добавлено через пару минут
Ну и ивенты которые меняют механики боя и взаимодействия с отрядом.