Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Автор темы: Kloe
Дата создания: 21.12.2018 11:25
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Вот и сынишка в игровом бизнесе!
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Hawk964:
где ВоВ с его где-то так же 10+ годами и еще потом 14 лет на релизе

ВоВ вышел в 2004, ты хочешь сказать, что Близы начали делать ВоВ ещё до выхода 1ой дяблы и 1го варкрафта?
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2 GoHa.Ru I Степени
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
3.4 на лайве.



Аватар для Бендер
Бендер
Guest
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Как я и говорил, в дорожной карте не указана примерная дата релиза, а только начало беты во втором квартале 2020, то есть бету могут запустить в декабре 2020, а релиз, если таковой будет, в 2021+
Аватар для Батя_renamed_1405770_21092022
Забанен
Регистрация:
07.12.2018
Сообщение от Hawk964:
А чего в сравнении все какие-то древние, как говно мамонта игры по больше части 10 летней давности. Сейчас и размах поболее во всех новых играх. Почему нету РДР2 который делали 3к человек в течении 8 лет? Где Диабло 3 которое делалось 12 лет, где ВоВ с его где-то так же 10+ годами и еще потом 14 лет на релизе.
В конце концов альфа гражданина есть уже, и она уже который год идет, так что вот и начинайте года отсчитывать. Уже год назад показывали горизонтальный срез игры. В вайтбоксе сковородка есть. Майкап так вообще 2014 году произведен (что-то потом в 15 году доснимали). 1.5-2 года уже вполне реальными кажутся. Ну и 8 лет разработки игры туда же. А если учесть, что первые 2 года было топтание на месте, откровенные провалы с выборам исполнителей и создание команды, то и вовсе среднеотраслевые 6-8 лет производства. Киберпанк точно так же 2012 начали делать и после 2014 в полную силу переключили уже все силы. И о нем так же говорят, что 2019 не ждите его.
Да открой глаза. Нет там ничего. Там сырец мокапа был сделан, его еще пилить и пилить. Каждый год кробертс нагло врал. Найди ролики, в которых он утверждал, что вот-вот и Сквадрон выйдет. По финансовому отчету, начиная с 2015 года, у него каждый год была финансовая недостача в $5 млн.
Ты же роадмап Сквадрона видел.
Если тот готов всего лишь на 18%, то как он мог выйти раньше?
Это ж еще никто не сказал, что в роадмапе указана готовнось технологий( а все технологии те же, что и в SC). Прочти аннотацию, которая отображается перед роадмапом, и тут шулеры манипулируют.
Почему там все главы разбиты на куски, и ни одна не готова? На мысли не наводит?
Да все просто. Там только готовность одной из технологии указана.

Найду тебе ролик от 2016, в котором сотрудник отдела тестирования Сквадрона тупо врет, что прошел миссии, все круто. А затем рассказывает, что ИИ тоже крутой и все работает. Мы этот ИИ уже увидели в Лорвилле, где все по рельсам ездит.

Теперь о бете. Очень удобно сравнивать текущие онлайн проекты с синглом.
Но есть разница между сессионным боем, в котором результат никому не важен и нет сюжета, и синглом. Вы хотите начинать игру с начала, если из-за бага потеряете весь прогресс за пару дней?
На этапе беты, отлавливаются баги, вносятся мелкие правки.
Назови синглплейерные проекты, в которых делают открытую бету.
Их тестируют ограниченным количеством внутренних тестеров, во избежании утечек.
И тестируют долго, полируя проект. И все-равно баги попадаются.
В РДР2 в тайтлах указаны несколько тысяч человек (вроде около 3 тыс).
А сколько еще были привлечены по контракту со стороны?
Срок тестирования обусловлен количеством тестеров.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Hawk964
Маньяк
Регистрация:
10.05.2010
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Kjuubi:
ВоВ вышел в 2004, ты хочешь сказать, что Близы начали делать ВоВ ещё до выхода 1ой дяблы и 1го варкрафта?
Я помню еще как играя в варик 2, там был тизер некоего онлайн балагана. А игра та вышла в 96 году. Не факт, что вот прямо в 96 они все плотно принялись за работу. Да и анонс в 2001 это уже явно была готова бета.
Сообщение от Батя:
Найду тебе ролик от 2016, в котором сотрудник отдела тестирования Сквадрона тупо врет, что прошел миссии, все круто. А затем рассказывает, что ИИ тоже крутой и все работает. Мы этот ИИ уже увидели в Лорвилле, где все по рельсам ездит.
Любой синг это в любом случае рельсы. Бывает просто больше или меньше развилок. Вполне возможно, что уже давно были созданы рельсы по которым игрок должен был катиться. В конце концов большая часть синиматиков отсняли 4 года назад. Значит и дизайн миссий уже был готов 4 года назад.
ИИ меня самого удивил, я думаю они сами прекрасно понимают, на сколько глуп у них ИИ. Вот будут его учить. В любом случае во многих играх или очень умный ИИ и мало противников. Или ИИ туп, но противников очень много (зомби режим).
Сообщение от Батя:
Назови синглплейерные проекты, в которых делают открытую бету.Их тестируют ограниченным количеством внутренних тестеров, во избежании утечек.
Тут так же сингл никому тестировать давать и не собираются.
Сообщение от Батя:
В РДР2 в тайтлах указаны несколько тысяч человек (вроде около 3 тыс).А сколько еще были привлечены по контракту со стороны?
Тут так же Актеры не в основном штате который составляет под 500 человек. И так же много приглашенных людей, а так же еще собираются расширять штат на сотню человек.
Так же можно сказать, что у Криса 2кк+ тестировщиков (правда им не все можно давать тестировать).
Аватар для Батя_renamed_1405770_21092022
Забанен
Регистрация:
07.12.2018
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Вопрос, заданый на спектруме, и получивший большинство голосов:

Это снимок с презентации 2016:



На слайде миссии на стадии Graybox или лучше.
По текущему роадмапу, они на стадии раннего Whitebox.

Какой-то прогресс наоборот.
Это за 2 года.
Наверное в следующем году они выкинут и это, сядут переписывать сценарий и начнут кастинг актеров.

Это чем должны были заниматься сотрудники Foundry42(их работа- выпуск SQ42) на протяжении 2 лет с 2016 года?
Если на текущий момент имеем такое.
Офис в Британии насчитывает 300 человек?
Траты в размере $40-50 млн в год .
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Батя:
Вопрос, заданый на спектруме, и получивший большинство голосов:

Это снимок с презентации 2016:



На слайде миссии на стадии Graybox или лучше.
По текущему роадмапу, они на стадии раннего Whitebox.

Какой-то прогресс наоборот.
Это за 2 года.
Наверное в следующем году они выкинут и это, сядут переписывать сценарий и начнут кастинг актеров.

Это чем должны были заниматься сотрудники Foundry42(их работа- выпуск SQ42) на протяжении 2 лет с 2016 года?
Если на текущий момент имеем такое.
Офис в Британии насчитывает 300 человек?
Траты в размере $40-50 млн в год .
Хейтер! Ты все врешь! Надо просто верить и все будет!

One shot, one kill. No brain, no skill...
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2 GoHa.Ru I Степени
Сообщение от Hawk964:
ИИ меня самого удивил, я думаю они сами прекрасно понимают, на сколько глуп у них ИИ. Вот будут его учить.
Не просто понимают, а и ставят AI в ряд тех задачь, от решения которых зависит успешность SC. Крис как раз об этом на АТВ говорил. Кроме того, они прекрасно понимают технологические риски на пути решения поставленных перед собой и анонсированных целей. Цели действительно весьма амбициозны и я лично думаю, что AI будет развиваться вместе с проектом длительное время, это не будет каким-то финальным стейджем, типа хоп! - и вот вам ваш AI. Думаю, что AI будет постоянно улучшаться, тем более идеология MMO это вполне позволяет. Я прекрасно помню свое первое посещение Гримеекса или только что запущенный Лорвиль. На поведение НПЦ было больно смотреть, но сейчас многое стало лучше. Я не думаю, что поведение НПЦ шедеврально передает стмосферу «движухи», но уже совсем другое дело. Не была еще в 3.4 в Лорвиле. Интересно, что-то изменилось или нет. И еще раз - без AI Старситезену не быть как он задуман. Это ПвА игра, где многие и основные игровые аспекты контроллируются не игроками.

Добавлено через 6 минут
PS
У некоторых хейт настолько разрушил их личность и превратился в навязчивую идею, что выставленными через дверь, они готовы лезть в окно, наплевав на чувство хоть какого-то достоинства. Фейспалмище полнейшее.
Последний раз редактировалось R a r i t y; 22.12.2018 в 11:35. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Reitan
Старожил
Регистрация:
23.02.2012
Просветитель
Награжден за: За поддержку темы полезной информации по Guild Wars 2 GoHa.Ru II Степени
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от R a r i t y:
Это ПвА игра
а чо, без клея никак?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Kloe:
Клайв Колдер
Что это за ноунейм ?

ППЦ СС уже больше 250млн собрала, а игры всё нет, 5 лет разработки а финиша и не видно.
Уже ЕА по графике догнала, в 2020 после анонса ПС5 уже любая средняя студия будет уделывать по графонию. Что то есть ощущение что не увидим мы СС всё равно.
Да и главный вопрос что делать то в СС ? ПВЕ есть или тупо ПВП в загончиках на кораблях по 2к бачей ?

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Hawk964:
Я помню еще как играя в варик 2, там был тизер некоего онлайн балагана. А игра та вышла в 96 году. Не факт, что вот прямо в 96 они все плотно принялись за работу
После варика 2 они всей толпой ОЧЕНЬ плотно делали СК. Срывали сроки, кодили по ночам и выходным, у них был полнейший завал. Ни о какой работе над "онлайн балаганом" в то время никакой речи и быть не могло

Потом работали над дяблой 2 и ВК3 (и аддонами для них). Потом над отменённым в итоге квестом про Тралла


В любом случае, это никак нельзя сравнить с цигами, которые все семь лет делали только СС (+сквадрон), а не выпускали паралельно кучу полноценных и готовых хитов с аддонами
Аватар для Chevnachkur
Маньяк
Регистрация:
09.06.2010
GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Kjuubi:
Потом над отменённым в итоге квестом про Тралла
Ну, этот квест делала студия из Питера по заказу.
Аватар для LCF_HeLL
Ук всего Дука
Регистрация:
04.07.2013
Зомби мутанта GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Hawk964:
С чего ты взял, что это самая дорогая игра в истории? Есть куча проектов и подороже. Опять же, тут не одна, а сразу две игры делается (пусть и на общем движке).
давай все же оперировать фактами. Факт 1 - самая дорогая игра на сегодняшний день - Дестини с бюджетом 300 млн. Факт2 - игра одна, просто сюжетку вынесли в отдельный прайс.
Я тоже могу насобирать слухов из интернетов и упорно доказывать что земля плоская. Благо это сейчас модно быть публичным "дибилом"...
Аватар для Tullus Aufidius
GeneralOfTheVolscianArmy
Регистрация:
13.01.2010
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Kjuubi:
После варика 2 они всей толпой ОЧЕНЬ плотно делали СК. Срывали сроки, кодили по ночам и выходным, у них был полнейший завал. Ни о какой работе над "онлайн балаганом" в то время никакой речи и быть не могло

Потом работали над дяблой 2 и ВК3 (и аддонами для них). Потом над отменённым в итоге квестом про Тралла


В любом случае, это никак нельзя сравнить с цигами, которые все семь лет делали только СС (+сквадрон), а не выпускали паралельно кучу полноценных и готовых хитов с аддонами
__________________
Зачем им работать если деньги и так несут за картинку кораблика в игре которая сун

Аватар для VadimAleks_renamed_44709_16022024
Маньяк
Регистрация:
28.04.2006
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от LCF_HeLL:
давай все же оперировать фактами. Факт 1 - самая дорогая игра на сегодняшний день - Дестини с бюджетом 300 млн.
Как насчет РДР2 с 600-700 лямов? При том, что в этом РДР не то, чтобы на 600 - там и на 60 нихрена не сделано.
Аватар для Tullus Aufidius
GeneralOfTheVolscianArmy
Регистрация:
13.01.2010
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от VadimAleks:
Как насчет РДР2 с 600-700 лямов? При том, что в этом РДР не то, чтобы на 600 - там и на 60 нихрена не сделано.
Там сделана игра которую люди покупают с возможностью возврата денег и не жалеют потраченных денег, а не продажа игрового преимущества в игре которой нет

Аватар для Karasu
Старожил
Регистрация:
10.12.2007
GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Танк
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Батя:
Если учесть, что весь прогресс по SQ42 с 2012 года -18%.
Эммм, что?
А что, нормально вполне получается.
18% за 6 лет разработки, итого грубо за 33 года получаем 100%, т.е. релиз в 2045 году
Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Keelsen:
Отмыв жалких 46 млн, когда состояние Колдера оценивается в несколько млрд
Ты же понимаешь, что это состояние не в деньгах у него дома?
Аватар для Бендер
Бендер
Guest
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от Батя:
Каждый год кробертс нагло врал. Найди ролики, в которых он утверждал, что вот-вот и Сквадрон выйдет.
Аватар для Hawk964
Маньяк
Регистрация:
10.05.2010
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от LCF_HeLL:
давай все же оперировать фактами. Факт 1 - самая дорогая игра на сегодняшний день - Дестини с бюджетом 300 млн. Факт2 - игра одна, просто сюжетку вынесли в отдельный прайс.
Я тоже могу насобирать слухов из интернетов и упорно доказывать что земля плоская. Благо это сейчас модно быть публичным "дибилом"...
Стоп, какие 300, когда на разработку было вложено 500. Причем первая дестени и вторая дестени, это одна и та же игра, просто сизон пак навзванный отдельно. Так же не забываем, тут делается 2 игры, пусть и на одном движке, но разные по сути, одна соло, другая ммо.
Аватар для Батя_renamed_1405770_21092022
Забанен
Регистрация:
07.12.2018
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Из воспоминаний одного человека:

"Однажды отец дал мне денег, что бы я оплатил счет за электричество, но вместо этого я купил лотерейный билет розыгрыша с новым автомобилем, в качестве главного приза.
Дома я объяснил свой поступок отцу, но он прописал мне отборных люлей.
На следующее утро, когда батя проснулся и открыл входную дверь, перед нашим домом стоял новенький автомобиль.
От переизбытка чувств, мы начали плакать.
Особенно рыдал я, поскольку новенький автомобиль принадлежал энергокомпании, которая приехала отключать нам свет, а взгляд бати не предвещал ничего хорошего."

Пацан явно не смышленый попался, надо было 46 баксов в кредит брать, и бате ничего не говорить.

НОВОСТИ.

Новым управляющим студии Cloud Imperium Games назначен Tim Welch.

https://www.linkedin.com/in/timwelchprofile

Событие произошло еще в ноябре 2018.

Человек с опытом, привлечен со стороны.
Инвесторы хотят понять масштабы катастрофы?

Из его резюме:

Studio ManagerCloud Imperium Games
ноябрь 2018 – настоящее время 2 месяца
Wilmslow, Cheshire, United Kingdom


TT Fusion (Дочернее общество Warner Bros. Interactive Entertainment)
Head of Production
TT Fusion
январь 2007 – октябрь 2018 11 лет 10 месяцев


Rockpool Games
Head of Development
Rockpool Games
декабрь 2005 – декабрь 2006 1 год 1 месяц


I-Play
Porting Project Manager
I-Play
сентябрь 2005 – декабрь 2005 4 месяца


Gizmondo Studios
QA Manager
Gizmondo Studios
ноябрь 2004 – сентябрь 2005 11 месяцев


Warthog Games Ltd
QA Manager/Producer
Warthog Games Ltd
август 1999 – ноябрь 2004 5 лет 4 месяца


Infogrames
Mastering and Submissions/IT
Infogrames
сентябрь 1998 – август 1999 1 год


Ocean Software Ltd
Ocean Software Ltd
8 лет 1 месяц


Mastering and Submissions/IT
Ocean Software Ltd
март 1993 – сентябрь 1998 5 лет 7 месяцев


QA Lead
Ocean Software Ltd
март 1991 – март 1993 2 года 1 месяц


QA
Ocean Software Ltd
сентябрь 1990 – март 1991 7 месяцев
Последний раз редактировалось Батя_renamed_1405770_21092022; 25.12.2018 в 13:58.
Аватар для НечтоХрустящее
Печенюх
Регистрация:
22.12.2010
Зомби мутанта Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Ммммм, он главней Криса или как?

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Аватар для Батя_renamed_1405770_21092022
Забанен
Регистрация:
07.12.2018
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Сообщение от НечтоХрустящее:
Ммммм, он главней Криса или как?
Разработка настолько открытая, что нам никто ничего не скажет .
Мне казалось, там брательник кробертса заправляет, по крайней мере на него записано было.
Теперь ни в чем нельзя быть уверенным.


Есть подозрения, что все хуже, чем это может показаться.

С чего вдруг все подумали, что кробертс продал только 10% акций?
Он обязан отчитаться только по финансовым операциям в Британии, с британскими контрагентами.
Сколько и чего он продал в США, никто даже не знает.

Плюс, продажа N-ного количества акций не означает невозможность потери права голоса в собственной компании, или права на компанию вцелом.
Пример - можно продать 10% акций, и показать эту продажу игрокам.
Но при этом, в закрытом соглашении, прописывается полный отказ кробертса от прав на компанию, либо частичное ограничение таких прав.
Со стороны кажется, что новый акционер не имеет права влиять на принятие решений (всего 10% акций не дают такого права).
А по сути он может делать все, что ему хочется.
Но это лишь теории, которые можно строить бесконечно.

Повод призадуматься: ни один акционер не будет кидать пачки денег в огонь.
Это не означает, что они верят в проект.
Они верят, что смогут заработать на проекте.
А заработать можно несколькими способами, в том числе и перепродажей проекта третьим лицам, продажей ассетов и технологий.

Сейчас нужно следить за кадровыми перестановками, увольнением сотрудников и тд.

НОВОСТИ ПО СУДУ:
Судья удовлетворила заявку Crytek о продолжении сроков подачи третьей Amended complaint до середины января 2019.
Турки что-то замышляют.

Интересные "совпадения": по графику судебных слушаний, финальный вердикт должен был быть вынесен в середине 2020.
Когда там бета SQ42?

CIG не могли пойти на мировую c Crytek, у кробертса не было(и нет) денег.
Вопрос одна игра- две игры, не снят с повестки, онлайн адвокаты промахнулись в очередной раз.
Запасаемся попкорном.

Аватар для Tullus Aufidius
GeneralOfTheVolscianArmy
Регистрация:
13.01.2010
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Разовая инвестиция в размере 46 миллионов долларов
Зачем было покупать ЖПГ, если нужно было брать Акции


Ваши права в разделе