А вот у меня отношение к продукту сильно скептичное. Пересмотрел несколько видосов зарубежных ютуберов, и всё это время не покидало меня чувство какой-то несерьёзности происходящего: вроде бы, суровый ледяной апокалипсис, выжить надо любой ценой, а народ, внезапно, в демократию начинает играть. Какого фига??? Мы выживанием занимаемся, или где? "Не, шеф, давай на слабо, что ты сможешь поддержать 25+ градусов во всех зданиях, и похер, что расход топлива увеличиться вдвое. Надо будет больше угля добыть? Ты е**нулся, шеф? Нее, мы столько работать не хотим. Как ты тепло поддерживать будешь - нам пофиг. А не сможешь - мы огорчимся, ага." WTF???
лол, добро пожаловать в реальный мир. Именно так думает большинство простолюдинов. Проблемы власти их не колышат. Их волнуют только свои маленькие проблемы.
В общем, как градостроительный симулятор - годно, а вот атмосфера неумолимого п**деца руиниться по-чёрному либерально-демократическими обсосами, которые ведут себя не как чудом уцелевшие, которым надо выжить любой ценой, а как туристы на прогулке, капризничая по любому поводу и требуя (требуя, Карл!) благ и ништяков, при этом всячески пытаясь вставить палки в колёса игроку, которому, за каким-то фигом, надо обеспечить выживание этих номинантов на премию Дарвина
Я бы посмотрел на тебя, диванного воина, как бы ты себя повел, когда вокруг творится полный ахтунг и, что самое ужасное, нет никаких проблесков, что завтра станет лучше. Очень прикольно сидеть себе в теплом домике, даже не зная, что такое голод, и рассуждать о чем-то.
Человеческая психика имеет такой же ограниченный ресурс, как и все остальное тело. И, зачастую, надежда нужна больше, чем лишняя буханка хлеба.
Добавлено через 24 минуты
Итак, за 2 месяца полмиллиона копий. Безусловно, для индюшатины - это ОЧЕНЬ круто.
Если ты мне назовешь еще хотя бы ДВА таких успешных проекта (экономическая стратегия) за 2017 год, я признаю, что в этом пункте (вымирание и деградация жанра) был не прав
Я тебе привел пример игры, которая:
а) RTS
б) Имеет высокий порог вхождения
Несмотря на это она имеет высокую популярность. То есть утверждения, что реальное время и высокий порог вхождения = низкая популярность, неверно. Важно, чтобы игра была хорошая.
Конечно, проще делать игру по проверенным схемам и клепать очередной батлрояль. А можно попробовать что-то свое. Просто формат "классическая ртс" - устарел. Это правда. Но это не значит, что реальное время ставит крест на игре. Ну а высокий порог вхождения не дает сделать лишь массовую игру с десятками миллионов продаж и миллиардами прибылей. Но это не мешает сделать игру успешной.
Я сомневаюсь, что Frostpunk получит такие продажи, как They are billions, потому что игра не выглядит такой хайповой. Но что-то из нее получиться может.
Тролль-инженер 85го уровня