Что-то очень не понятное)
Первые две части выглядели как Monster Hunter с сюжетом и немного другой системой экипировки
Не знаю насчет MHW, но в PSP-версиях:
в MH:
весь "прогресс" заключался в "убей N монстров уровня 1, убей их босса и получишь доступ к монстрам уровня 2..." - и так до упора. перемешивалось фармом фруктов/мяса/рыбы для готовки на бафы и всяких клыков/шкурок для крафта оружия и брони.
оружие экипировывалось "одним комплектом" - взял лук, ходишь с луком, взял меч - ходишь с мечом. Разнообразия оружия побольше, есть и обычные мечи/топоры, так и забавные, типа "горна", на котором можно исполнять мелодии, усиливающие всю группу
в GE:
есть конкретная сюжетка со своими персонажами, катсценами и историей. ничего сверхъестественного, но интересно наблюдать за местными интригами-предательствами и парой интересных поворотов. хотя ко второй половине игры многие монстры начинают представлять из себя перекрашенные и усиленные версии монстров из первой половины игры, что слегка огорчает
оружие экипировывается отдельно вдля ближнего и дальнего боя + щит для защиты. брони как таковой нет, но есть экипируемые бафы, дающие как просто "+% к урону тяжелым мечом", так и довольно забавные типа "персонажи противоположного пола получают одноразовую супер-атаку, если вашего персонажа нокаутировали"
плюс, есть вживленный в оружие "монстр" (тот самый "пожиратель богов") с помощью которого можно буквально кусать врагов, получая патроны и материалы для крафта