В копилке разработчиков MMORPG
Camelot Unchained уже $3,510,076. И основатель компании City State Entertainment Mark Jacobs написал довольно
большую статью, посвященную stealth-системе (которая, кстати, появится, когда удастся собрать $3,650,000).
- Первый stealth-архетип получил название Archer. У него будет доступ к более продвинутой камуфляжной системе (эта система доступна всем). Также у archer'а будет доступ к камуфляжной броне. Но стоит учесть, что камуфляж не делает вас полностью невидимым.
- Второй stealh-архетип – scout. Разведчик сможет тоже использовать сильную stealth-механику, но действовать она будет непродолжительное время.
- Veilwalkers и Veilstalkers отлично подходят для уничтожения других игроков, но это не ассасины, которые в некоторых играх могут убить свою цель с одного удара. Они также могут находится в Veil (своеобразная невидимость) дольше остальных. Также чем дольше вы находитесь в Veil, тем больше урона вы получите на выходе из этого состояния.
- В отношении stealth-системы разработчики Camelot Unchained хотят добиться таких целей:
- Система должна быть веселой и интересной. И классы, которые не используют данную механику-систему, не должны видеть в стелсерах (те, кто может ее использовать) эдакий класс для новичков-нубов.
- Вы не увидите классы, которые смогут сильно ударить противника (и ошеломить его) из состояния невидимости, а затем резко уйти на длительное (или навсегда) время в это состояние обратно.
- Stealth-классы будут полезны в RvR. Например, scout может вывести из строя осадные орудия.
- Команда хочет разработать stealth-класс, который будет раскрывать свой потенциал в руках опытного игрока.
- Команда также хочет создать систему, которая не позволит группе стелсеров ганкать (разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться) всех направо и налево.
(c) GoHa.Ru