Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Автор темы: Kloe
Дата создания: 04.11.2018 10:40
Аватар для Vasiliy Lanov
Кораблетопитель
Регистрация:
15.03.2012
GoHa.Ru - Старожил Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по Star Citizen
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Сообщение от splinn:
на пс4 максимум 1 мин
На пека только после 3.5к дольше 1й минуты. Целых пять. А то и семь!
Аватар для Reijiii
Психопата кусок
Регистрация:
17.07.2011
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Я видимо в какой то другой Overwatch играю, в соло поиск идет 1-30 сек (быстрая\рейтинг). В пати обычно от 30сек до минуты, но не более 2 минут с разминкой, правда больше 4ех не собирались но тем не менее.
Аватар для CoBeCTb
Гуру
Регистрация:
20.12.2008
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Сообщение от splinn:
странно, что всего лишь 5 мин, думал, других таких идиотов, припёршихся фуллстаком в квики больше нет
в квиках на самом деле дофига и больше. Плюс учитывай, что в квиках нет жестких рамок по ммру и вас гораздо охотней пихает против пацанов из платины катать, лишь бы вы игру побыстрее нашли. В праймтайм вообще быстро ищет даже фуллстаком - минуты 3 максимум. Но мы обычно катаем глубоко ночью плавно переходящей в утро и все равно игры больше 5 минут никогда не ищет. А вот в ранкеде фуллстаком катать можно только на рейтингах до 2500. Последний раз когда на 4.2+ пробовали искать, то поиск длился в районе 70 минут, потом мы за минут 6 развалили каких-то бомжей, получили по 10 поинтов за них и решили, что ну его нахер такое развлечение
Сообщение от lakoros:
Аркадки обычные, игры без рейтинга
в овервотче есть скрытый ммр, который +/- равен твоему рангу, который ты получишь если пойдешь катать ранкеды. По нему в квиках тебе и подбирает соперников. Единственное в квиках ренж подбора соперников намного больше, чтобы поиск не затягивать. Если в ранкедах тебе старается +/- 500 рейта по возможности подобрать, то в квиках это разброс где-то в 1.5к рейтинга. Плюс еще в пати можно пацанов из бронзы нагрузить, сбить себе ммр и топтать нубасов. В аркадах ммра нет и все со всеми катают
Аватар для splinn
Предводитель
Регистрация:
20.06.2013
Медаль "500 лайков"
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Сообщение от CoBeCTb:
По нему в квиках тебе и подбирает соперников.
нихера
алгоритм в квиках очень простой: "каждый криворучка иногда должен выигрывать, чтобы ему было приятно."
В итоге если часто выигрываешь квики, тебя суёт к полным нубасам (это видно по низким левелам, а потом и по самой игре), чтоб ты тащил весь их сброд на себе.
Как только это стадо баранов сливает пару игр - этих баранов суют в противоположную команду и дают тебе возможность их нагнуть пару раз. Потом этот балаган повторяется.

И такая ротация происходит каждые 3-4 игры - стоит тебе выигрыть, как тебя суют в толпу рандомов 1-10 лвл, против 300+ лвл стаков. Пару игр мучаешься с ними, потом - наоборот.
Аватар для CoBeCTb
Гуру
Регистрация:
20.12.2008
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Сообщение от splinn:
как тебя суют в толпу рандомов 1-10 лвл, против 300+ лвл стаков.

А я думал адепты секты "уровень отображает рейтинг!" не подъедут в тему
Во-первых, ты путаешь теплое с мягким. В любой игре существует механизм, который старается привести винрейт игрока к ~50%. Это есть в доте, танках, овервотче, ксго и т.д. Но он работает независимо от ммра. Т.е. если у тебя 4к, то для выравнивания винрейта тебе будет пихать людей с 4к, которые на луз/винстрике/забрасывают игры/наоборот прут вверх. В зависимости от того, что система посчитает нужным. Точно также если на 2к тебе нужно винрейт в какую-то сторону поправить, то тебе пихнет либо совсем токсичных бомжей, которые закидывают каждую игру, либо потенциальных смурфов. Опять же в зависимости от целей. Но они будут из твоего скилл-брекета.
Во-вторых, наличие системы ммра ты можешь собственными ручками и глазками проверить. Сначала взять ушатанный акк с ~2к рейта, покатать пару часов и посмотреть с кем ты играешь в квиках и их рейтинги. Потом взять акк с мастером/гмом и почекать пару часиков с какими рейтами людей против тебя будет закидывать. И попутно убедиться, что первые и вторые вообще никак не пересекаются в игре. Каждый в своем загоне. Заодно разрушишь у себя в голове миф про то, что уровень = скилл.
Аватар для splinn
Предводитель
Регистрация:
20.06.2013
Медаль "500 лайков"
Re: [BlizzCon 2018] Overwatch - В разработке находятся еще шесть героев
Сообщение от CoBeCTb:

А я думал адепты секты "уровень отображает рейтинг!" не подъедут в тему
Во-первых, ты путаешь теплое с мягким. В любой игре существует механизм, который старается привести винрейт игрока к ~50%. Это есть в доте, танках, овервотче, ксго и т.д. Но он работает независимо от ммра. Т.е. если у тебя 4к, то для выравнивания винрейта тебе будет пихать людей с 4к, которые на луз/винстрике/забрасывают игры/наоборот прут вверх. В зависимости от того, что система посчитает нужным. Точно также если на 2к тебе нужно винрейт в какую-то сторону поправить, то тебе пихнет либо совсем токсичных бомжей, которые закидывают каждую игру, либо потенциальных смурфов. Опять же в зависимости от целей. Но они будут из твоего скилл-брекета.
Во-вторых, наличие системы ммра ты можешь собственными ручками и глазками проверить. Сначала взять ушатанный акк с ~2к рейта, покатать пару часов и посмотреть с кем ты играешь в квиках и их рейтинги. Потом взять акк с мастером/гмом и почекать пару часиков с какими рейтами людей против тебя будет закидывать. И попутно убедиться, что первые и вторые вообще никак не пересекаются в игре. Каждый в своем загоне. Заодно разрушишь у себя в голове миф про то, что уровень = скилл.
на высоких левелах скил игры и левел - не взаимосвязаные величины, т.к. лвл растёт сам, даже если игрок полное дно. Но какой скил может быть у игрока 4 лвл, который полчаса как начал играть в ОВ ?
В квиках противник никогда не равен тебе - не тешь своё чсв, особенно зайдя фуллстаком в квики.

Матчмейкер то суёт против тебя хай лвл премейды в связках 4+2 или 3+3 против 6 рандомов буквально 1-10 лвл - они даже со спота не могут выйти.
Этот алгоритм, который держит твой винрейт на 50 % - полное говно. Отбивает всё желание заходить в квики. Либо тебя насилуют - либо ты насилуешь. А хочется равных боёв.

Ранговые бои значительно честнее.

Ваши права в разделе