Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 31.01.2017 08:47
Аватар для DaOni
Гуру
Регистрация:
11.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Сообщение от eego1st:
Ну... Кто ж тебе даст полный-то список всего..)
Посмотри его тайминги/урон/паниши по табличкам.
Потренируйся на ботах в тренировке.
Посмотри видео более-менее продвинутых ютьюберов, такие есть, арамушу любят в принципе погонять (но не мейном))
Опять потренируйся)
Все как обычно
Ды походу и у меня ждет его судьба такая же. Буду гонять переодически фо фан, а мейна надо выбирать другово.
З.Ы. А можно хоть примерно парочку продвинутых ютуберов назвать? Я вроде из более и менее серьезных ток труталанта(или что то похожее, там штакетом и еще с цифрами ник, парень в гоп кепке сидит постоянно) находил но у него сейчас фохонора мало очень находил.
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от DaOni:
Ды походу и у меня ждет его судьба такая же. Буду гонять переодически фо фан, а мейна надо выбирать другово.
З.Ы. А можно хоть примерно парочку продвинутых ютуберов назвать? Я вроде из более и менее серьезных ток труталанта(или что то похожее, там штакетом и еще с цифрами ник, парень в гоп кепке сидит постоянно) находил но у него сейчас фохонора мало очень находил.
Ниже среднего: Kenzo (периодически гоняет арамушу), Angelus2700(сам по себе парень так себе, но часто устраивает бои довольно неплохих игроков), Dear Gamer
Средний: Spliced, Havok, mGoldie, Mege, Zer0_craic, Sorosus, Flux Deluxe (есть арамуша)
Ну и уровень повыше - нужно смотреть стримы на твиче, а в YT, например MrMarka из наших Сайнтов часто стримит (недавно смотрел его дуэльную калибровку, где в сетке был Скептик) и откуда вынес, что, оказывается теперь мода от анлоков играть), собственно сам Скептик, которого кто-то когда-то и где-то называл даже лучшим игроком СНГ)
Есть еще мне индивидуально интересные валькомейнеры, но это, наверное, не так важно
Последний раз редактировалось eego1st; 12.07.2018 в 19:35.
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от eego1st:
Ниже среднего: Kenzo
Im looking good, looking good


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Лучшее видео ФХ за все время:
Аватар для Modrin
Знаток
Регистрация:
16.12.2010
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель 2-ого чемпионата GoHa.ru по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от eego1st:
Лучшее видео ФХ за все время
Странно что ярость не набилась. А вообще я бы за такое X10 ярости давал бы.
А так видео какашка
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Мат и оскорбления удалены.


Далее пойдут преды и баны.


unRIP Nosgoth
Последний раз редактировалось MacDunamak; 14.07.2018 в 04:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Modrin:
А так видео какашка
когда то видел ролик где вожди в три бороды так в углу забадывали. это карма


unRIP Nosgoth
Аватар для Modrin
Знаток
Регистрация:
16.12.2010
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель 2-ого чемпионата GoHa.ru по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от MacDunamak:
когда то видел ролик где вожди в три бороды так в углу забадывали. это карма
Да таких видео много про разных персонажей,поэтому ничего оригинального тут нет:)
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Продублирую тут пост, который кинул в ВК:

От нефиг делать, накидал реворки и просто некоторые изменения чаров/перков, которые сам хотел бы увидеть (первая часть)... Все изменения в первую очередь акцентируются на режиме захват, но учитывается и дуэль тоже.


Уверен, нечто подобное, когда нить сдедают и сами юбики:
(Сразу скажу, бомбануть может у многих, но имхо это объективные изменения, которые сами очень напрашиваются).


Аргументированные комментарии конечно же приветствуются



Бомббрингер:


1. Добавить серию хеви-хеви, где второй хеви будет анблок финишером.
2. Увеличить скорость хеви анблок финишеров с 1100мс до 1000мс.
3. Зон атака, по дефолту, такая же, как после перри, то есть 600мс, с армором, дмг 25ед.
4. Зон атака, является началом серии ударов, как толчок, то есть добавить серии, зона-лайт-хеви (+лайт если последний хеви был топ хеви) и зона-хеви-хеви финишер.
5. Снизить затраты стамины на зону с 60ед до 40ед.
6. Увеличить скорость толчка с 700мс до 600мс.
7. Увеличить дмг первого топ хеви в серии с 30ед до 35ед.


Перки:


заменить первый перк с дебаффом на стамину противника, на fast recovery, пассивная двойная скорость восстановления собственной стамины (как у горца, кенсея и т.д.).


Общее снижение дмга бомб:
1. Оглушающей бомбы, с 25ед до 15ед.
2. Pugno Mortis с 60ед до 40ед.
3. Ульта с 3мя бомбами, с 90ед в эпицентре взрыва, до 40ед, но с фиксированным дмгом, независимо от эпицентра взрыва, как у Pugno Mortis.


Сосент:


1. Добавить возможность отменять зону, на любом ударе.
2. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
3. Увеличить скорость напрыжки хеви ударом вперед (с армором) с 900мс до 600мс.
4. Добавить армор на последние 400мс из 1000мс заряженного хеви. (Не анблок, а обычный).
5. После перри лайта, колена и удара хеви, джеб и последующий лайт гарант.
6. Увеличить скорость стартапа пинка после деша с 300мс до 200мс (немного ускорить пинок).
7. Пул хп поднять со 120ед до 130ед.


Вождь:


1. Добавить серии хеви-хеви и лайт-хеви-хеви.
2. Снизить затраты стамины на использование зоны с 60ед до 40ед.
3. Увеличить скорость напрыжки с хеви ударом вперед с 900мс до 600мс.
4. Хеви рипост после фуллблока теперь анблок и являются гарантом. (Как и рипост конка, не имеет стрелки направления удара и не может быть запарирован).
5. Все удары после финтов, теперь с армором.
6. Увеличить дмг лайтов после хедбаша с 13ед до 15ед.


Арамусор:


1. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
2. Увеличить дмг зоны первого удара с 15ед до 20ед.
2. Добавить возможность держать в фуллблоке мечи вечно, зажимая фуллблок, то есть полноценный фуллблок, как у профильных танков.
3. Скорость входа в фуллблок вместо 100мс снизить до 200мс.
4. Затраты стамины на зону снизить с 60ед до 40ед.
5. Поднять дмг лайт рипоста из фуллблока с 15ед до 20ед.
6. Добавить новый прием, пинок из фуллблока, на деш вперед + гб (никаких гарантов для арамуши там нет, если нет стана от стены).


Жирный демон:


1. Удалить дебафф на броню при снятии/сбитии гиперармора.
2. Увеличить дмг лайтов с 15ед до 20ед.
3. Увеличить дмг хеви из гб с 25ед до 30ед.
4. Увеличить скорость зон атаки с 700мс до 600мс.
5. Увеличить скорость хеви удара, первого в серии с 1100мс до 1000мс.
6. Снизить дмг по себе при промахе обнимашками до 30ед.
7. Удалить ваншот с обнимашек на лоу хп.
8. Увеличить скорость анблок хеви атаки с 1600мс до 1400мс. (Время на зарядку/сигнализацию о том, что этот хеви является не простым, а анблоком, станет 1400-1000=400мс).
9. Увеличить скорость обнимашек после перри с 1200мс до 900мс. Теперь это гарант после перри лайта.
10. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.


LoLочи:


1. Увеличить дмг топ лайтов с 15+7ед до 17+10ед.
2. Увеличить дмг штормраша с 17ед до 25ед, станлок увеличить до 600мс.
3. Увеличить скорость боковых лайтов после финтов с 500мс до 400мс.
4. Увеличить дмг боковых хеви с 30ед до 40ед. Сайд хеви в гб, больше не гарант.


Райдер:


1. Увеличить скорость лайтов, первых в серии с 600мс до 500мс.
2. Увеличить дмг тычкой рукояти с 18ед до 20ед.
3. Увеличить дмг курепиты, вне серии с 28ед до 33ед.
4. Все топ хеви непрерываемы, то есть с армором на последних 400мс анимации.


Конк:


1. Снизить стартап баша щитом после деша, со 100мс до 200мс (замедлить баш).
2. Вернуть возможность не дожидаясь выхода из фуллблока совершать удары и деши, как было до реворка.
3. Увеличить скорость боковых лайтов, первых в серии, с 600мс до 500мс, как у топ лайта.
4. Вернуть дмг лайтов в 15ед.


Кенсей:


1. Увеличить дмг бокового лайта, первого в серии с 12ед до 15ед.
2. Увеличить скорость топ хеви, первого в серии с 1000мс до 700мс, как было до реворка.
3. Снизить дмг топ хеви, первого в серии с 40ед до 30ед, как было до реворка.
4. Снизить скорость толчка рукоятью с 400мс до 500мс.
5. Добавить возможность переключать таргет между первым и третьим ударами зоны.


Писякиперша:


1. Снизить затраты по стамине на использование зон атаки с 60ед до 40ед.
2. Снизить дмг взрыва за перк Last Laugh с 50-150ед до 60ед, вне зависимости от эпицентра взрыва.
3. Уменьшить кд перка Last Laugh с 180сек до 60сек.
3. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.


Шаманка:


1. Добавить возможность активировать ярость сразу после укуса.
2. Снизить дмг укуса с 50ед до 25ед.
3. Уменьшить скорость деш хеви атаки с 500мс до 600мс, как у орочи, берса и избы.
4. Добавить возможность переключать таргет между первой и второй фазами зоны.


Нобусися:


1. Увеличить дмг бокового лайта, первого в серии с 12ед до 15ед.
2. Уменьшить время остановки регена стамины, после использования скрытой стойки, до 3сек.
3. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
Последний раз редактировалось Голова; 18.07.2018 в 18:19.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Будет отдельный пост и пара картинок - будет новость (если хочешь)
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Lexxx20:
Будет отдельный пост и пара картинок - будет новость (если хочешь)
Позже) надо по всем протись))

Добавлено через 2 минуты
Чуть чуть подправил и добавил местами по мелочи
Последний раз редактировалось Голова; 18.07.2018 в 08:35. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Если кроме цифр будет аналитика на 1-2 предложения, вообще ЗБС Скажем, почему именно так, а не по-другому, и почему вообще надо.
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
В челом все разумно, но

мне не кажется что Нобуси вообще нужен ап.

ЛБ - зона как опенер это имхо перебор, достаточно добавить разнообразия в цепочки из трех ударов. Бы ло бы неплохо что бы хват алебардой встраивался в цепочки и был немного быстрее при этом.

Центу хватит пунктов 4 и 6 - уже заиграет

А конка по мо моему спасти может только полный откат к прежнему виду, с увеличением урона на лайты и снижением затрат на фулблок


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Некоторый задумки неплохие, но кагбе это... - мы, я так понимаю, в идеале к одному общему мувсету движемся, да? А персы будут только скинами различаться?
Это общее впечатление. По существу - здесь нужно садиться и внимательнейшим образом все считать. Потом моделировать, потом гонять и тестить. На что, сессено, нет никакой возможности...
К примеру - имхо нельзя поднимать первые лайты по дамагу и скорости. Это приведет к однокнопочности, которой и сейчас достаточно. Зачем центу напрыжка в 600 мс?? Зачем из обнимашек сделали красивый хевик? Как ты ими собрался промахиваться, если они гарант после лайтпери, раз в полгода с места запускать?
Ну и потрясающее предложение по орочи. Мало того, что он спаммер, каких мало, так теперь еще более ускоренный и уронистый... Ну то есть в принципе хочется, чтобы все "нубы" перекликивались там себе орочами, а тру-посаны будут конками финтить?) В таком предложении и вам всем от него достанется, и неслабо.
Каждый мув каждого перса должен разбираться с т.з. всех других персов, соотноситься по дамагу, скорости и пр. Вы думаете мини-Рома там просто так зарплату получает?)
Ну и да - это, надеюсь, не все? Потому что я, к примеру, против такого орочи гладиатора даже выводить не буду. Все равно что бешеного дикобраза вилкой тыкать
Последний раз редактировалось eego1st; 18.07.2018 в 16:26.
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Lexxx20:
Если кроме цифр будет аналитика на 1-2 предложения, вообще ЗБС Скажем, почему именно так, а не по-другому, и почему вообще надо.
Тогда еще познее)) на это время надо столько писанины писать

Добавлено через 12 минут
Сообщение от eego1st:
Некоторый задумки неплохие, но кагбе это... - мы, я так понимаю, в идеале к одному общему мувсету движемся, да? А персы будут только скинами различаться?
Это общее впечатление. По существу - здесь нужно садиться и внимательнейшим образом все считать. Потом моделировать, потом гонять и тестить. На что, сессено, нет никакой возможности...
К примеру - имхо нельзя поднимать первые лайты по дамагу и скорости. Это приведет к однокнопочности, которой и сейчас достаточно. Зачем центу напрыжка в 600 мс?? Зачем из обнимашек сделали красивый хевик? Как ты ими собрался промахиваться, если они гарант после лайтпери, раз в полгода с места запускать?
Ну и потрясающее предложение по орочи. Мало того, что он спаммер, каких мало, так теперь еще более ускоренный и уронистый... Ну то есть в принципе хочется, чтобы все "нубы" перекликивались там себе орочами, а тру-посаны будут конками финтить?) В таком предложении и вам всем от него достанется, и неслабо.
Каждый мув каждого перса должен разбираться с т.з. всех других персов, соотноситься по дамагу, скорости и пр. Вы думаете мини-Рома там просто так зарплату получает?)
Ну и да - это, надеюсь, не все? Потому что я, к примеру, против такого орочи гладиатора даже выводить не буду. Все равно что бешеного дикобраза вилкой тыкать
Я как бы могу аргументировать каждое измение. Тут их нету просто так придуманных от балды;)

Центу прыжок с хеви в 600мс нужен, чтобы в массфайте был хоть один более менее быстрый мув с нормальной дистанцией для подсейва тиммейтов. Точно такой же мув есть у арамуши, только его еще можно отменять и он в соло абсолютли юзлез

Сюгоки очень медленный и очень слабый в соло сейчас. Играя от пассива, ему просто невозможно проиграть. Увеличивать скорость его ударов - неадекватно имхо... А вот дать возможность за перри лайта хилиться, это норм. Это сделает его убийство в соло сложнее. Скорость обнимашек с места, не после перри, никак не меняется. Меняется только немного урон при промахе.

У орочи нет инициации в данный момент. Удары в 500мс не дают инициации, от слова совсем. Лайт после финта в 400мс, это как у берса ровно тож самое, только у берса еще и армор есть, а у орочи нет
Чуть чуть добавив дмг и увеличив шансы на успешную инициацию, орочи заиграет вполне адекватно для убийцы

Конками при таких центах юстах орочах и т.д. будет и самим отлично доставаться... Поверь

Вообще весь посыл вывести отстающих чаров в S тир тоже;)
Если все будут имбы, имб не будет;)

Добавлено через 7 минут
Сообщение от MacDunamak:
В челом все разумно, но

мне не кажется что Нобуси вообще нужен ап.

ЛБ - зона как опенер это имхо перебор, достаточно добавить разнообразия в цепочки из трех ударов. Бы ло бы неплохо что бы хват алебардой встраивался в цепочки и был немного быстрее при этом.

Центу хватит пунктов 4 и 6 - уже заиграет

А конка по мо моему спасти может только полный откат к прежнему виду, с увеличением урона на лайты и снижением затрат на фулблок
Почему зона опенер перебор? она жрет треть стамины сразу, 600мс, не шибко быстрая, отменяться не может.
Зона сделана опенером, чтобы увеличить потенциал юста в массфайте. Сейчас он там ничего по факту не может. С такими гигантами, как нобуся и кенсей, он даже рядом не валялся.

Одновременно с этим его перки, набор бомб, откровенно имбовые. Слишком большой дмг пр и огромном аое (на дмг бомб влияет ярость и союзные перки на урон, то есть при определенных обстоятельствах, можно кидаться бомбами которые дамажат более 100ед дмга).
Если просто занерфить бомбы, не предоставив ему возможность адекватно сражаться в массфайтах и т.д. чар - сдохнет;)


Цент без остальных изменений (кроме 4 и 6), так и останется "сосентом" в захвате
Последний раз редактировалось Голова; 18.07.2018 в 17:51. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ExeLon
Животное
Регистрация:
27.12.2009
Танк Победитель турнира
Награжден за: Победитель 3-го турнира GoHa.ru по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
Бомббрингер:

1. Добавить серию хеви-хеви, где второй хеви будет анблок финишером.
2. Увеличить скорость хеви анблок финишеров с 1100мс до 1000мс.
3. Зон атака, по дефолту, такая же, как после перри, то есть 600мс, с армором, дмг 25ед.
4. Зон атака, является началом серии ударов, как толчок, то есть добавить серии, зона-лайт-хеви (+лайт если последний хеви был топ хеви) и зона-хеви-хеви финишер.
5. Снизить затраты стамины на зону с 60ед до 40ед.
6. Увеличить скорость толчка с 700мс до 600мс.
7. Увеличить дмг первого топ хеви в серии с 30ед до 35ед.
Мы как то давно со знакомыми говорили на тему лб. Как его можно баффнуть? Легко. Как ты и писал:


Добавить чейн хеви - анблок с софт финтом в гб;
Ускорить шов, при этом сделать шов первым ударом в серии, что позволит ему сразу выйти на анблок, итд.
Ну либо альтернатива, Добавить ему медленный деш - хеви с возможностью финтить его в лайт\гб\хеви. Что кстати добавили Тианди кек.
И забрать шов после блока. Конечно же

Это не считая стандартных штук, типо базовый чейнов и твиков урона. Имхо тогда персонаж уж точно заиграет.


Сообщение от Голова:
Сосент:

1. Добавить возможность отменять зону, на любом ударе.
2. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
3. Увеличить скорость напрыжки хеви ударом вперед (с армором) с 900мс до 600мс.
4. Добавить армор на последние 400мс из 1000мс заряженного хеви. (Не анблок, а обычный).
5. После перри лайта, колена и удара хеви, джеб и последующий лайт гарант.
6. Увеличить скорость стартапа пинка после деша с 300мс до 200мс (немного ускорить пинок).
7. Пул хп поднять со 120ед до 130ед.
С зоной и хипами там все понятно, он тряпочный при его нынешнем состоянии он только в 1х1 против других брошенных утят живет. Я уже молчу про двойки и тройки.

Имхо, ему нужен не просто бафф, а именно реворк. Пафосные муви это круто, но в данных реалиях они никчемно заходят.

Ему нужно:

Больше дпс, а не прокаст по соло цели в целом;
Возможность финтить хеви в лайт, хеви анблок в лайт, кулак в гб, итд;
И самое очевидно, что бы заряжённый кулак ронял тех, кто сделал пре - додж.

Дать ему хеви деш атаку, тут даже новую анимацию писать не нужно, могут взять анимацию второго удара в серии, и дать ему деш - джеб, смотреться будет круто, к тому же он станет более гибким во многих ситуациях, а не только в 1х1.
Да и с напрыгом это слишком жестко, 700мс более менее.
Это я опять же не беру во внимание мелки твики цифр.


Сообщение от Голова:
Вождь:

1. Добавить серии хеви-хеви и лайт-хеви-хеви.
2. Снизить затраты стамины на использование зоны с 60ед до 40ед.
3. Увеличить скорость напрыжки с хеви ударом вперед с 900мс до 600мс.
4. Хеви рипост после фуллблока теперь анблок и являются гарантом. (Как и рипост конка, не имеет стрелки направления удара и не может быть запарирован).
5. Все удары после финтов, теперь с армором.
6. Увеличить дмг лайтов после хедбаша с 13ед до 15ед.
Тоже персонаж, которому позарез нужно что то вроде деш атаки, удар щитом например с выходом на какой ни будь миксап.
И снизить расстояние таскания на щите, либо сделать более затратным по стамине, т.к. это рак.


Тоже с напрыгом это слишком жестко, 700мс более менее.
А так да, у него в принципе уже все было, тут даже добавить не чего.


Сообщение от Голова:
Арамусор:

1. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
2. Увеличить дмг зоны первого удара с 15ед до 20ед.
2. Добавить возможность держать в фуллблоке мечи вечно, зажимая фуллблок, то есть полноценный фуллблок, как у профильных танков.
3. Скорость входа в фуллблок вместо 100мс снизить до 200мс.
4. Затраты стамины на зону снизить с 60ед до 40ед.
5. Поднять дмг лайт рипоста из фуллблока с 15ед до 20ед.
6. Добавить новый прием, пинок из фуллблока, на деш вперед + гб (никаких гарантов для арамуши там нет, если нет стана от стены).
Тоже легко уничтожаемое бревно, то же можно добавить деш атаку, даже характерная анимация есть. Дать ему возможность нормально финтить, без очевидных паттернов.


Кстати забавный момент, они дали аналогичный пинок после деш атаки, как контроль Тианди...


Сообщение от Голова:
Жирный демон:

1. Удалить дебафф на броню при снятии/сбитии гиперармора.
2. Увеличить дмг лайтов с 15ед до 20ед.
3. Увеличить дмг хеви из гб с 25ед до 30ед.
4. Увеличить скорость зон атаки с 700мс до 600мс.
5. Увеличить скорость хеви удара, первого в серии с 1100мс до 1000мс.
6. Снизить дмг по себе при промахе обнимашками до 30ед.
7. Удалить ваншот с обнимашек на лоу хп.
8. Увеличить скорость анблок хеви атаки с 1600мс до 1400мс. (Время на зарядку/сигнализацию о том, что этот хеви является не простым, а анблоком, станет 1400-1000=400мс).
9. Увеличить скорость обнимашек после перри с 1200мс до 900мс. Теперь это гарант после перри лайта.
10. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
Тут даже придумать что то сложно. Надо самому за персонажа очень много наиграть что бы понять что ему действительно необходимо.


Сообщение от Голова:
LoLочи:

1. Увеличить дмг топ лайтов с 15+7ед до 17+10ед.
2. Увеличить дмг штормраша с 17ед до 25ед, станлок увеличить до 600мс.
3. Увеличить скорость боковых лайтов после финтов с 500мс до 400мс.
4. Увеличить дмг боковых хеви с 30ед до 35ед.
Дамаг от лайтов ему лучше не трогать, для этого есть причина... Скорость ему тоже лучше не трогать, они могли просто дать ему возможность софт финтить хеви в лайты, лайты в хеви. С каким ни будь мини контролем или опенером. Зачем делать новую пк?


Сообщение от Голова:
Райдер:

1. Увеличить скорость лайтов, первых в серии с 600мс до 500мс.
2. Увеличить дмг тычкой рукояти с 18ед до 20ед.
3. Увеличить дмг курепиты, вне серии с 28ед до 33ед.
4. Все топ хеви непрерываемы, то есть с армором на последних 400мс анимации.
Не считая этого, могли бы добавить ему возможность финтить хеви или анблок финешер в сайд лайты и гб, даже если оставить скорость лайтам в 600мс это очень поможет. Деш атака бы не помешала...

Могли бы изменить ему чардж. Не просто протащил и прибил к стене, а просто перекинул через себя.
И заряженные хеви по типу как у горца. Но это уже лично имхо.


Сообщение от Голова:
Конк:

1. Снизить стартап баша щитом после деша, со 100мс до 200мс (замедлить баш).2. Вернуть возможность не дожидаясь выхода из фуллблока совершать удары и деши, как было до реворка.
3. Увеличить скорость боковых лайтов, первых в серии, с 600мс до 500мс, как у топ лайта.
4. Вернуть дмг лайтов в 15ед.
Тут даже ни чего говорить не буду, настолько безразличный мне персонаж насколько это возможно. Но было прикольно, если бы он большую часть времени бил как цепом так и шитом, а толчки были только ситуативным контролем.


Сообщение от Голова:
Кенсей:

1. Увеличить дмг бокового лайта, первого в серии с 12ед до 15ед.
2. Увеличить скорость топ хеви, первого в серии с 1000мс до 700мс, как было до реворка.
3. Снизить дмг топ хеви, первого в серии с 40ед до 30ед, как было до реворка.
4. Снизить скорость толчка рукоятью с 400мс до 500мс.
5. Добавить возможность переключать таргет между первым и третьим ударами зоны.
С ним все в принципе нормально. Ему наоборот надо повысит скорость отмены первого топ хеви в серии, что бы не получать по голове каждый раз при начале миксапа. имхо.


Сообщение от Голова:
Писякиперша:

1. Снизить затраты по стамине на использование зон атаки с 60ед до 40ед.
2. Снизить дмг взрыва за перк Last Laugh с 50-150ед до 60ед, вне зависимости от эпицентра взрыва.
3. Уменьшить кд перка Last Laugh с 180сек до 60сек.
3. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
Так же не чего добавить.


Сообщение от Голова:
Шаманка:

1. Добавить возможность активировать ярость сразу после укуса.
2. Снизить дмг укуса с 50ед до 25ед.
3. Уменьшить скорость деш хеви атаки с 500мс до 600мс, как у орочи, берса и избы.
4. Добавить возможность переключать таргет между первой и второй фазами зоны.
Тут так же не чего добавить, ей даже такой нерф не особо повредит.


Сообщение от Голова:
Нобусися:

1. Увеличить дмг бокового лайта, первого в серии с 12ед до 15ед.
2. Уменьшить время остановки регена стамины, после использования скрытой стойки, до 3сек.
3. Добавить возможность переключать таргет между ударами зоны.
Ей нужно что то вроде опенера. И черт возьми забрать возможность либо отбивать гб из стойки, либо дешить из стойки, очень многие персонажи ей вообще ни чего сделать не могут, если она входит в режим ультимейт туртл мета год.



Тут много чего можно придумать, на деле всеравно будет иначе.
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
У орочи нет инициации в данный момент. Удары в 500мс не дают инициации, от слова совсем. Лайт после финта в 400мс, это как у берса ровно тож самое, только у берса еще и армор есть, а у орочи нет
Чуть чуть добавив дмг и увеличив шансы на успешную инициацию, орочи заиграет вполне адекватно для убийцы
Я вот тебе искренне советую взять в руки контролеер, сеть за консоль, пикнуть гладиатора и задуэлиться с орочи, у которого IQ выше хотя бы 120. И ты ощутишь всю прелесть отсутствия у него средств к инициации, я те клянусь. Ох ощутишь)
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от eego1st:
Я вот тебе искренне советую взять в руки контролеер, сеть за консоль, пикнуть гладиатора и задуэлиться с орочи, у которого IQ выше хотя бы 120. И ты ощутишь всю прелесть отсутствия у него средств к инициации, я те клянусь. Ох ощутишь)
Блин, ну мне сложно так судить о консолях, у меня ее нет... Есстесно я рассуждаю со своей колокольни

Добавлено через 36 минут
Сообщение от ExeLon:
Мы как то давно со знакомыми говорили на тему лб. Как его можно баффнуть? Легко. Как ты и писал:


Добавить чейн хеви - анблок с софт финтом в гб;
Ускорить шов, при этом сделать шов первым ударом в серии, что позволит ему сразу выйти на анблок, итд.
Ну либо альтернатива, Добавить ему медленный деш - хеви с возможностью финтить его в лайт\гб\хеви. Что кстати добавили Тианди кек.
И забрать шов после блока. Конечно же

Это не считая стандартных штук, типо базовый чейнов и твиков урона. Имхо тогда персонаж уж точно заиграет.



С зоной и хипами там все понятно, он тряпочный при его нынешнем состоянии он только в 1х1 против других брошенных утят живет. Я уже молчу про двойки и тройки.

Имхо, ему нужен не просто бафф, а именно реворк. Пафосные муви это круто, но в данных реалиях они никчемно заходят.

Ему нужно:

Больше дпс, а не прокаст по соло цели в целом;
Возможность финтить хеви в лайт, хеви анблок в лайт, кулак в гб, итд;
И самое очевидно, что бы заряжённый кулак ронял тех, кто сделал пре - додж.

Дать ему хеви деш атаку, тут даже новую анимацию писать не нужно, могут взять анимацию второго удара в серии, и дать ему деш - джеб, смотреться будет круто, к тому же он станет более гибким во многих ситуациях, а не только в 1х1.
Да и с напрыгом это слишком жестко, 700мс более менее.
Это я опять же не беру во внимание мелки твики цифр.



Тоже персонаж, которому позарез нужно что то вроде деш атаки, удар щитом например с выходом на какой ни будь миксап.
И снизить расстояние таскания на щите, либо сделать более затратным по стамине, т.к. это рак.


Тоже с напрыгом это слишком жестко, 700мс более менее.
А так да, у него в принципе уже все было, тут даже добавить не чего.



Тоже легко уничтожаемое бревно, то же можно добавить деш атаку, даже характерная анимация есть. Дать ему возможность нормально финтить, без очевидных паттернов.


Кстати забавный момент, они дали аналогичный пинок после деш атаки, как контроль Тианди...



Тут даже придумать что то сложно. Надо самому за персонажа очень много наиграть что бы понять что ему действительно необходимо.



Дамаг от лайтов ему лучше не трогать, для этого есть причина... Скорость ему тоже лучше не трогать, они могли просто дать ему возможность софт финтить хеви в лайты, лайты в хеви. С каким ни будь мини контролем или опенером. Зачем делать новую пк?



Не считая этого, могли бы добавить ему возможность финтить хеви или анблок финешер в сайд лайты и гб, даже если оставить скорость лайтам в 600мс это очень поможет. Деш атака бы не помешала...

Могли бы изменить ему чардж. Не просто протащил и прибил к стене, а просто перекинул через себя.
И заряженные хеви по типу как у горца. Но это уже лично имхо.



Тут даже ни чего говорить не буду, настолько безразличный мне персонаж насколько это возможно. Но было прикольно, если бы он большую часть времени бил как цепом так и шитом, а толчки были только ситуативным контролем.




С ним все в принципе нормально. Ему наоборот надо повысит скорость отмены первого топ хеви в серии, что бы не получать по голове каждый раз при начале миксапа. имхо.



Так же не чего добавить.



Тут так же не чего добавить, ей даже такой нерф не особо повредит.



Ей нужно что то вроде опенера. И черт возьми забрать возможность либо отбивать гб из стойки, либо дешить из стойки, очень многие персонажи ей вообще ни чего сделать не могут, если она входит в режим ультимейт туртл мета год.



Тут много чего можно придумать, на деле всеравно будет иначе.

У юста я считаю достаточно сильный ап конкретно его и адекватный нерф его бомб...
Как бомббрингер 20го престижа, я бы одобрил на все 100 свой вариант реворка

На счет цента не согсасен... Те изменения, которые я написал, сделали бы из него вполне адекватного бойца как в массфайте, так и в соло... Больше ничего не надо, а то будет слишком ОП.
Суть... у него сложно перрить хеви из-за плавающих таймингов, и речь щас не только о варианте максимальная скорость/заряженный хеви, нет... Там еще 100500 вариантов промежуточных. Причем с данными изменениями все хеви, что по таймеру больше дефолтного уже получат армор и их будет не сбить... 1000мс заряженный хеви, 400мс с конкца уже армор начинается, то есть все что медленнее обычного хеви = под армором.
Это довольно сильный ап в соло вкупе с отменяемой зоной, увеличенным пулом хп и ускоренным пинком. Софтфинты и деш атаки тут ведут имхо к явному дисбалансу уже;)
Не забывай, что пропустив заряженный хеви или анблок, ты получишь по лицу сразу от 65 до 80ед дмга, что и6ать как много... Там нельзя добавлять софтфинты и прочее...

Напрыжка с хеви в 600мс норм... У арамуши такая же есть, только ее еще можно отменять а у вождя и цента типа нельзя;)
Как часто ты страдаешь от напрыжки с хе ви вперед арамуши?)) я например вообще никак и никогда))
Этот мув нужен, чтобы была возможность подсейвить тиммейта в массфайте и не более того имхо тут ничо такого ОП нету)

Арамуше имхо тоже деш атака не нужна... У него будет отличный 50/50 деш вперед и далее хеви/пинок, хоть пинок и не дает гарантов без стен, я думаю с хорошей позиционкой в соло или при ганге/массфайте в захвате, этот мув будет буквально тащить... Скорость его исполнения очень высокая, поэтому имхо даже только этот прием мог бы сделать его +- адекватным для захвата...
Тут тебе и ганг и подсейв и в массфайте зона... По моему просто шик... В соло несколько проседает все же, но этот чар будет больше похож на профильного танка, так что вполне норм

У хольдара вроде есть деш атака;Р тычок в рыло, разве нет?))

Топ хеви сделать с армором, всё, что медленнее обычного лайта... Имхо это апает его в массфайте довольно сильно... Анлок курепита + топ хеви с армором, возможно даже ультимативный набор)))
Тем более щас анлок курепита поломана в говнище... Если это так и задумывалосьи не испоавят, то хольдар с такими изменениями имбищей станет


Вождь заиграет через финты нормально... Там армор на всем буквально... + рипост гарант анблок после фуллблока... В общем довольно сильные изменения для соло имхо... Да и в захвате по лучше станет...

У кенсея как бы увеличится скорость первого топ хеви, как до реворка, что в свою очередь уменьшит время от начала финта до какого либо действия, софтфинта в лайт/тыкок и т.д.
Снидение скорости тычка балансная правда, потому что при скорости хеви в 700мс, вместо 1000мс, тычок со скоростью в 400мс будет откровенной имбой)) на 500мс мув можно будет реагировать...
И да, все это уже будет на много сложнее сбить просто лайтом, как только ты стрелку сверху увидел
В общем это некий небольшой ап кенсея;)

С нобусей надо очень аккуратно... Ее легко можно убить, если порезать стойку и не дать какого то сильного мува в замен... Она играет от стойки... Я даже хз, что ей можно добавить, чтобы уравновесить нерф стойки
Последний раз редактировалось Голова; 19.07.2018 в 00:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ExeLon
Животное
Регистрация:
27.12.2009
Танк Победитель турнира
Награжден за: Победитель 3-го турнира GoHa.ru по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
Блин, ну мне сложно так судить о консолях, у меня ее нет...Есстесно я рассуждаю со своей колокольни
Ну тут даже у нас при различии в пинге некоторые удары как мининимум на 60 - 100мс быстрее, на консолях с этим куда хуже из за фпс. Так что в споре я бы всетаки этих ребят то же учитывал.


Сообщение от Голова:
На счет цента не согсасен... Те изменения, которые я написал, сделали бы из него вполне адекватного бойца как в массфайте, так и в соло... Больше ничего не надо, а то будет слишком ОП.
Ой да ладно куда хуже уже.


Сообщение от Голова:
Суть... у него сложно перрить хеви из-за плавающих таймингов, и речь щас не только о варианте максимальная скорость/заряженный хеви, нет... Там еще 100500 вариантов промежуточных. Причем с данными изменениями все хеви, что по таймеру больше дефолтного уже получат армор и их будет не сбить... 1000мс заряженный хеви, 400мс с конкца уже армор начинается, то есть все что медленнее обычного хеви = под армором.
Это довольно сильный ап в соло вкупе с отменяемой зоной, увеличенным пулом хп и ускоренным пинком. Софтфинты и деш атаки тут ведут имхо к явному дисбалансу уже;)
Не забывай, что пропустив заряженный хеви или анблок, ты получишь по лицу сразу от 65 до 80ед дмга, что и6ать как много... Там нельзя добавлять софтфинты и прочее...
Я вот поэтому и написал, что оставить ему контроль, но при этом забрать у него урон по соло цели, но дать ему возможность вносить много дпс. Что самое забавное он таким изначально и задумывался, а именно как авангард - ассассин, то есть персонаж для прессинга и убийства.


Сообщение от Голова:
Напрыжка с хеви в 600мс норм... У арамуши такая же есть, только ее еще можно отменять а у вождя и цента типа нельзя;)
Как часто ты страдаешь от напрыжки с хе ви вперед арамуши?)) я например вообще никак и никогда))
Этот мув нужен, чтобы была возможность подсейвить тиммейта в массфайте и не более того имхо тут ничо такого ОП нету)
Справедливости ради, я хоть сам на шапке и часто играю, но других толковых очень редко вижу, да и он всегда для меня в ганге был спасительной картой, стоит такой где то сбоку, и стакает тебе ярость. Но напрыг юзаю часто да.


Сообщение от Голова:
Арамуше имхо тоже деш атака не нужна... У него будет отличный 50/50 деш вперед и далее хеви/пинок, хоть пинок и не дает гарантов без стен, я думаю с хорошей позиционкой в соло или при ганге/массфайте в захвате, этот мув будет буквально тащить... Скорость его исполнения очень высокая, поэтому имхо даже только этот прием мог бы сделать его +- адекватным для захвата...
Тут тебе и ганг и подсейв и в массфайте зона... По моему просто шик... В соло несколько проседает все же, но этот чар будет больше похож на профильного танка, так что вполне норм
Честно скажу, тут многим персам нужна либо гибкость в ганге на точке, либо хороший пинок под зад. Сам понимаешь где то достаточно кнопку нажать, а где то нужно *****ть гб и надеется на сообразительность другого.

Сообщение от Голова:
У хольдара вроде есть деш атака;Р тычок в рыло, разве нет?))

Топ хеви сделать с армором, всё, что медленнее обычного лайта... Имхо это апает его в массфайте довольно сильно... Анлок курепита + топ хеви с армором, возможно даже ультимативный набор)))
Тем более щас анлок курепита поломана в говнище... Если это так и задумывалосьи не испоавят, то хольдар с такими изменениями имбищей станет
Там не деш атака, отмена деша в тычок, не спасает от многих штук. Я бы еще на саму курепиту армор подкинул, я уже всегда как ее вижу чем то просто сбиваю, я уже не говорю про союзников. Нобуши > Кенсей <3


Сообщение от Голова:
Вождь заиграет через финты нормально... Там армор на всем буквально... + рипост гарант анблок после фуллблока... В общем довольно сильные изменения для соло имхо... Да и в захвате по лучше станет...
Его всеравно будут пикать на картах с обрывами и шипами, по понятной причине

Сообщение от Голова:
У кенсея как бы увеличится скорость первого топ хеви, как до реворка, что в свою очередь уменьшит время от начала финта до какого либо действия, софтфинта в лайт/тыкок и т.д.
Снидение скорости тычка балансная правда, потому что при скорости хеви в 700мс, вместо 1000мс, тычок со скоростью в 400мс будет откровенной имбой)) на 500мс мув можно будет реагировать...
И да, все это уже будет на много сложнее сбить просто лайтом, как только ты стрелку сверху увидел
В общем это некий небольшой ап кенсея;)
Я тут даже хз, я топ хеви часто сбиваю, мне его сбивают, а тычка особо и не боюсь из за этого. Там не смотря на его скорость у него очень специфический тайминг.


Сообщение от Голова:
С нобусей надо очень аккуратно... Ее легко можно убить, если порезать стойку и не дать какого то сильного мува в замен... Она играет от стойки... Я даже хз, что ей можно добавить, чтобы уравновесить нерф стойки
Ну возможность отбивать гб во время стойки я бы всетаки забрал Не че не сдохнет курица.
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от ExeLon:
Ну тут даже у нас при различии в пинге некоторые удары как мининимум на 60 - 100мс быстрее, на консолях с этим куда хуже из за фпс. Так что в споре я бы всетаки этих ребят то же учитывал.



Ой да ладно куда хуже уже.



Я вот поэтому и написал, что оставить ему контроль, но при этом забрать у него урон по соло цели, но дать ему возможность вносить много дпс. Что самое забавное он таким изначально и задумывался, а именно как авангард - ассассин, то есть персонаж для прессинга и убийства.



Справедливости ради, я хоть сам на шапке и часто играю, но других толковых очень редко вижу, да и он всегда для меня в ганге был спасительной картой, стоит такой где то сбоку, и стакает тебе ярость. Но напрыг юзаю часто да.


Честно скажу, тут многим персам нужна либо гибкость в ганге на точке, либо хороший пинок под зад. Сам понимаешь где то достаточно кнопку нажать, а где то нужно *****ть гб и надеется на сообразительность другого.


Там не деш атака, отмена деша в тычок, не спасает от многих штук. Я бы еще на саму курепиту армор подкинул, я уже всегда как ее вижу чем то просто сбиваю, я уже не говорю про союзников. Нобуши > Кенсей <3


Его всеравно будут пикать на картах с обрывами и шипами, по понятной причине


Я тут даже хз, я топ хеви часто сбиваю, мне его сбивают, а тычка особо и не боюсь из за этого. Там не смотря на его скорость у него очень специфический тайминг.



Ну возможность отбивать гб во время стойки я бы всетаки забрал Не че не сдохнет курица.
У меня ж тут прям какой то отсебятины нет, просто добавлены некоторым чарам нечто похожее, что уже есть у других... Те же лайты орочи в 400мс после финта, просто спи3жено у берса, только у берса еще есть армор на них, а у орочи нет... Берс все равно из-за это жесче...
Я хз как учитывать консольщиков... Не смотрю на платформу вообще, только на героев относительно друг друга)

Армор на курепиту, ты шутишь? это чтобы он взглядом всех убивал? у него радиус довольно большой и дмг там конячий + это анблок... На такой мув низя давать армор имхо)))

Нобуся оч просядет с занерфленной стойкой, надо чем то компенсировать это))
Аватар для ExeLon
Животное
Регистрация:
27.12.2009
Танк Победитель турнира
Награжден за: Победитель 3-го турнира GoHa.ru по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
У меня ж тут прям какой то отсебятины нет, просто добавлены некоторым чарам нечто похожее, что уже есть у других... Те же лайты орочи в 400мс после финта, просто спи3жено у берса, только у берса еще есть армор на них, а у орочи нет... Берс все равно из-за это жесче...
Я хз как учитывать консольщиков... Не смотрю на платформу вообще, только на героев относительно друг друга)
Это палка в двух концах, против тех, с кем ему больно сражаться все так же однобоко, а вот тем, кого он и так аннигилирует будет еще хуже.


Уничтож себе фпс до 30ти. Поиграй против всяких орочи, потом расскажи о своих впечатлениях


Сообщение от Голова:
Армор на курепиту, ты шутишь? это чтобы он взглядом всех убивал? у него радиус довольно большой и дмг там конячий + это анблок... На такой мув низя давать армор имхо)))
Я бы еще урона добавил так до 70ти, что бы кишки разлетались, эх романтика.

Сообщение от Голова:
Нобуся оч просядет с занерфленной стойкой, надо чем то компенсировать это))
Это чем же? Большинство ее мейнеров и так прожимает стойку на любой мув, веря в безнаказанность, так хотя бы думать начнут, наверное.
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от ExeLon:
Это палка в двух концах, против тех, с кем ему больно сражаться все так же однобоко, а вот тем, кого он и так аннигилирует будет еще хуже.


Уничтож себе фпс до 30ти. Поиграй против всяких орочи, потом расскажи о своих впечатлениях


Я бы еще урона добавил так до 70ти, что бы кишки разлетались, эх романтика.


Это чем же? Большинство ее мейнеров и так прожимает стойку на любой мув, веря в безнаказанность, так хотя бы думать начнут, наверное.
У меня в захвате щас 52-54 фпс, без всякой вертикальной синхронизации и т.д. ... Так шо примерно представляю, но все же ороче имхо слабый.
Единственное кого он может напрячь сейчас, это других ассасинов, из-за непостоянного блока и то только если пинг не очень...

Ну... Нобуся в атаке все же слабенькая. Затраты стамины у нее высокие на стойку, а кроме как через нее, она вообще атаковать не может. Если стойкой еще нельзя будет и защищаться, то она ослабнет оч сильно. Надо что то давать взамен, если нерфить стойку. Нельзя просто ее занерфить.
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
У меня в захвате щас 52-54 фпс
Тут не только фпс играет роль. у меня он держится в рамках 60-90, ниже не падает.
Но вот пинг проседает 60-80
в результате удары которые у ботов я парирую на ура, в сетевой игре я не всегда могу успеть блокировать


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от Голова:
У меня в захвате щас 52-54 фпс, без всякой вертикальной синхронизации и т.д. ... Так шо примерно представляю, но все же ороче имхо слабый.
Ну так еще в 2 раза сбрось) Видел же, наверняка, видео, которые показывают разницу - там 30 и 60 различаются очень сильно по восприятию. Сильнее, чем 60 и 120
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: For Honor - Обсуждение всех аспектов игры
Сообщение от eego1st:
Ну так еще в 2 раза сбрось) Видел же, наверняка, видео, которые показывают разницу - там 30 и 60 различаются очень сильно по восприятию. Сильнее, чем 60 и 120
Зато с вертикальной синхронизацией, без всяких скачков фпс... Это тоже чего то да стоит.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от MacDunamak:
Тут не только фпс играет роль. у меня он держится в рамках 60-90, ниже не падает.
Но вот пинг проседает 60-80
в результате удары которые у ботов я парирую на ура, в сетевой игре я не всегда могу успеть блокировать
Такое тоже бывает, но у меня пинг обычно ~40... Но я заметил, что мне стало сложнее перрить лайты, када у меня фпс упал в захвате со стабильных ~70-80, до ~50+... Блочить то норм...
Последний раз редактировалось Голова; 20.07.2018 в 20:51. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе