Total War: WARHAMMER - Состоялся релиз дополнения Call of the Beastmen
Вышло дополнение Call of the Beastmen для стратегии Total War: WARHAMMER. Оно добавило в игру новую расу зверолюдов - диких приспешников Хаоса, живущих кочевыми ордами.
Среди их воинов, зачастую обладающих уникальными способностями, есть как мутанты-полулюди, так и огромные чудовищные звери. Играть за зверолюдов можно в большой кампании, своих и сетевых битвах, а также в их собственной сюжетной кампании "Око за око". Из основных особенностей кампании стоит выделить:
- Орда. Кочевые орды зверолюдов не знают постоянных поселений и носят с собой всю свою инфраструктуру. В отличие от воинов Хаоса, они обладают способностью "Стойкость" и не несут небоевых потерь из-за внутренних свар, поэтому между их разными ордами возможно сотрудничество.
- Скверна Хаоса. Орды зверолюдов распространяют вокруг себя скверну Хаоса, дестабилизирующую население и вызывающую небоевые потери во вражеских армиях. Их уникальные герои, цепочки построек, технологии, отряды, навыки персонажей и собственная школа магии (Природа) открывают перед вами совершенно новый стиль игры.
- Звериная ярость. Участвуя в битвах и налетах, армия зверолюдов накапливает звериную ярость. Когда она достигает определенного порога, поблизости появляется ревущее стадо - дополнительная орда зверолюдов, управляемая ИИ. Она может как напасть на указанную вами цель, так и поддерживать основную армию, предоставляя ей подкрепление. Если же уровень звериной ярости упадет слишком низко, в армии начнутся свары, приводящие к небоевым потерям и мятежам.
По умолчанию эти армии находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
Режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре и найме отрядов.
В режиме звериных троп зверолюды могут пересекать непроходимые участки местности по тайным путям, известным лишь лесным обитателям. Если на армию, находящуюся в этом режиме, нападет противник, битва пройдет на одной из новых атмосферных карт звериных троп.
И, наконец, зверолюдам, как и другим расам, доступен режим налета. В нем они получают доход, накапливают звериную ярость и подрывают общественный порядок во вражеских провинциях.
- Уникальные действия после битвы. Захватив вражеское поселение, зверолюды могут выполнить два уникальных действия: "Разграбить и разрушить" и "Осквернить и разрушить". В обоих случаях поселение уничтожается, но при осквернении на руинах воздвигается камень стада, с огромной силой распространяющий скверну Хаоса и заметно ускоряющий рост населения.
- Восход темной луны! Зверолюды тесно связаны с Моррслибом, темной и зловещей луной Хаоса. В ходе кампании время от времени наступают полнолуния - особые события, в ходе которых игроку предлагается выбрать, как именно следует ублажить мрачное светило.
Re: Total War: WARHAMMER - Состоялся релиз дополнения Call of the Beastmen
Сообщение от Zikis:
Нужно как-то самооправдаться, что тебя развели?
Мне кажется некоторые героиновые наркоты так же ноют, что мол да вы не можете себе это позволить.
Развели это когда не хотел, но тебе впарили.
А вот когда хотел, но денег не хватило и пришлось ждать пока нормальные люди наиграются и цена упадет, это называется бомж.
Re: Total War: WARHAMMER - Состоялся релиз дополнения Call of the Beastmen
козлоногие в режиме лагеря не видимые становятся или баг?. 7 армий за мной бежит становлюсь в лагерь или налет они разворачиваются и по своим делам расходятся. как только выключаешь режим лагеря все агрятся и снова за тобой.
...
Режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре и найме отрядов.
^
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Re: Total War: WARHAMMER - Состоялся релиз дополнения Call of the Beastmen
Минотавры шикарны! Кинул их на 3 отряда разной пехоты (пики, мечи, ещё какой-то) - ни одного не потеряли, всех заставили отступать. Здоровенный минотавр-герой - ащще монстр. Жалко в башне на стену не поднять :) Жду когда цигора открою.