Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 23.06.2016 18:07
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме

Разработчики командного шутера Overwatch получили много отзывов от тех, кто помогает тестировать на PTR грядущее обновление. И у команды появилось время разобраться во всех предложениях, а также сообщить вам, какие изменения разработчики хотят сделать, основываясь на них:

- Игрокам нравится:
  • Видеть изменения, которые были сделаны на картах "Захвата точек".
  • Видеть свой рейтинг и суровое наказание за дезертирство.
  • Видеть, что в интерфейсе отображаются премейды.
- Игрокам не нравится, что в дополнительном раунде роль команд определяется случайным образом, а также не нравится режим "Последнего боя".
- В ближайшее разработчики внесут кое-какие правки, которые сбалансируют соотношение побед атакующей и обороняющейся стороны в "Последнем бою". В более далеких планах у команды полное изъятие из игры "Последнего боя" и механики случайного определения стороны.
- Команда хочет внести следующие срочные изменения в "Соревновательные игры":
  • Базовая длительность матча на картах "Захвата точек", "Сопровождения" и "Гибридных" будет снижена с 5 до 4 минут.
  • Таймер "Последнего боя" будет уменьшен с 2 минут до 1 минуты 45 секунд.
- Разработчики Overwatch хотели бы использовать систему «резервного времени» на "Гибридных картах" и в режиме "Сопровождения". То есть если обеим командам удалось довести груз до конца карты с запасом времени, то второй раунд пройдет на той же самой карте. Система запомнит, сколько времени оставалось на таймере обеих команд, и за это время вам нужно будет провести груз, как можно дальше. В конце раунда система посчитает, как далеко удалось продвинуть груз каждой команде.
- В системе «резервного времени» ничья может произойти только в следующих случая:
  • Если ни одна из команд не смогла вообще сдвинуть груз с точки
  • Ни одной команде не удалось захватить груз (на Гибридной карте)
  • Обеим командам удалось довести грузы до конца за дополнительное время.
- Сейчас команда рассматривает варианты, когда вместо "Последнего боя" обеим командам будет просто засчитываться ничья. Проще говоря, разработчикам надо сделать так, чтобы обе команды все равно ощущали какое-то чувство награды (и им не казалось, что они потратили время зря).
- Такие изменения, как новый формат карт "Сопровождения" и "Гибридных карт", а также изъятие из игры случайного распределения сторон делаются далеко не за один день. И команда вряд ли сможет ввести их до начала осеннего рейтингового сезона. Вместо этого, разработчики собираются выпустить в следующем контентном обновлении "Соревновательные игры" и провести летний сезон с текущим форматом правил.
- Основные перемены в "Соревновательной игре" выйдут не раньше, чем спустя несколько месяцев, а вот изменения форматов карт "Сопровождения" и "Гибридных" появятся на PTR уже совсем скоро. Если все пойдет хорошо, то их можно будет опробовать на PTR, скорее всего, в конце июля.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Аватар для chm_renamed_708088_30122020
Гуру
Регистрация:
09.11.2009
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Nature:
Такие изменения, как новый формат карт "Сопровождения" и "Гибридных карт", а также изъятие из игры случайного распределения сторон делаются далеко не за один день. И команда вряд ли сможет ввести их до начала осеннего рейтингового сезона.
Это не есть гут. Как бы такими свистоплясками не загубили они выстреливший проект. Я считаю, что подобные вещи должны быть решены задолго до релиза.
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Nature:
Сейчас команда рассматривает варианты, когда вместо "Последнего боя" обеим командам будет просто засчитываться ничья. Проще говоря, разработчикам надо сделать так, чтобы обе команды все равно ощущали какое-то чувство награды (и им не казалось, что они потратили время зря).
Может начаться абуз рейтинга. Лучше обоим поражение засчитывать, как в ск2
Аватар для Denis_wert_renamed_1152034_31012021
Знаток
Регистрация:
15.08.2014
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Жаль что глобальное обновление к осени только будет

Играй, как можешь сыграй! Он идеалист — жертва опасной, но привлекательной лжи.
Аватар для PerCheck
kcehCreP
Регистрация:
05.01.2012
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
верните дамаг маккри ушлёпки!!!!!!1111111адинадинадин
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от PerCheck:
верните дамаг маккри ушлёпки!!!!!!1111111адинадинадин
С его дамагом всё стало нормально. Теперь он не ваншотит танка, но при этом всякие трейсерки разваливаются в салат.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от EvilNightWolf:
С его дамагом всё стало нормально. Теперь он не ваншотит танка, но при этом всякие трейсерки разваливаются в салат.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для EpicZero
Стрелок
Регистрация:
06.11.2011
Зомби мутанта
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от EvilNightWolf:
С его дамагом всё стало нормально. Теперь он не ваншотит танка, но при этом всякие трейсерки разваливаются в салат.
Сказал тот кто не играет на Маккри? Сейчас он никого не разваливает в салат, единственное что ему осталось, это аиметь левой кнопкой на средней дистанции. Проблема в том что с этим справляется не хуже еще пяток персонажей более полезных в игре.

З. Ы. Танков Маккри теперь не убивает. Если на тебя вышел Свин, Винстон, Райнхарт ты просто умираешь, без возможности эскепа. Только против дивы есть шансы.

Аватар для Сися_renamed_707152_18122022
Bone of ribbon
Регистрация:
04.11.2009
Танк Лауреат
Награжден за: - За первое место в конкурсе "Выдающийся момент игры"
- За третье место в конкурсе "Мотивируй вместе с Dirty Bomb!"
- За победу в конкурсе "Первое апреля на GoHa.Ru с GOG.com"
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Одна новость про овервотч в день - выполняем план, товарищи.

Sizska on tumblr: Horizon Zero Dawn Aloy | Sci-fi and cyberpunk | Fantasy | Cosplays
Mayberry's Place |
Last.fm profile| FFXIV character | FFXIV Online Recruitment Code: 3NCCRKVU
Гохару не игрожур, не сми у нас нет журналистов (c) Skif.
Если бы я выбирал, то Сисю точно наградил (с) Unter.
И так как я сексист (что абсолютно нормально)... (с) Чифф.

...если бы тебя лично SE кинули, я был бы этому очень рад. (c) Apocalypse)
Let's put something magical, so special in a day. And I guess that's control. It is forgetting your name.
Аватар для SadClown
Паяц
Регистрация:
29.11.2011
Стрелок Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 GoHa.Ru I Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Что там с популярностью в Корее?
Аватар для Lucentos_renamed_1042451_04072020
Фанат
Регистрация:
30.04.2013
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Самое правильное понимание ничьи - "проиграли обе стороны". Самый правильный подход.
Аватар для PerCheck
kcehCreP
Регистрация:
05.01.2012
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от EvilNightWolf:
всё стало нормально
давай только мне не рассказывай о том как с ним всё стало нормально. Если ты вниматильно играл в ОВ то прекрасно знаешь что ри калека на сломанной ноге с револьвером наперевес. Крайне ограниченный в передвижении и тонкий по хп. Единственное что было у него - это конский дамаг с револьвера (что как бе в канон )..зачем испортили неплохого стрелка непонятно из-за соплей казуальщиков-школотронов
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от PerCheck:
давай только мне не рассказывай о том как с ним всё стало нормально. Если ты вниматильно играл в ОВ то прекрасно знаешь что ри калека на сломанной ноге с револьвером наперевес. Крайне ограниченный в передвижении и тонкий по хп. Единственное что было у него - это конский дамаг с револьвера (что как бе в канон )..зачем испортили неплохого стрелка непонятно из-за соплей казуальщиков-школотронов
Правая кнопка была неадекватна Чтоб ты понял я изначально был против введения дэмедж фолофа и против апа урона до 70 с выстрела, и за нерф правой кнопки. Да сейчас он полезен только в умелых руках, но возвращать ему дамаг на пкм абсолютно раковое решение, пусть лучше дпс на расстоянии повысят, но... сначала пусть дзена приведут в норму ибо он уже хз сколько является говном, а макри потерпит.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для Eugene Mitch
Маньяк
Регистрация:
16.02.2014
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от EvilNightWolf:
С его дамагом всё стало нормально. Теперь он не ваншотит танка, но при этом всякие трейсерки разваливаются в салат.
Никого он не убивает, не ври. Трейсер, жнец, гендзи, мэй (все, кого он должен нарезать в салат) ввиду сниженного дамага с пкм, успевают заюзать свои эскейпы. Маккри стал дном. Лично я считаю, что не стоило его нерфить. Да, он ваншотит, но он вообще не мобилен. Единственный не мобильный персонаж из героев нападения. Вот и должен он вносить дамаг, если его подпустили. Нытиков дохера развелось, отличный был персонаж.

Аватар для PerCheck
kcehCreP
Регистрация:
05.01.2012
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
а макри потерпит
в том то и дело раньше маккри вызывал у команды соперников анальные судороги и являлся одной из основных головных болей. Из-за своей имбовости требовал достаточно развитого скилла в ближнем бою и ТРЕБОВАЛ контр-мер и контр-пиков. Вот вам и геймплей..Теперь же ковбоя никто всерьёз не рассматривает и по сути близзард вывели 1 героя из игры
Аватар для Eugene Mitch
Маньяк
Регистрация:
16.02.2014
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от PerCheck:
давай только мне не рассказывай о том как с ним всё стало нормально. Если ты вниматильно играл в ОВ то прекрасно знаешь что ри калека на сломанной ноге с револьвером наперевес. Крайне ограниченный в передвижении и тонкий по хп. Единственное что было у него - это конский дамаг с револьвера (что как бе в канон )..зачем испортили неплохого стрелка непонятно из-за соплей казуальщиков-школотронов
Полностью поддерживаю. Это была стеклянная пушка, а стало не пойми кем. Глупо. Нуборуки подпускают его близко, не контрят и бегут на форумы. Очень жаль, что близы повелись на этот бред калек.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Gr1ff:
пусть дзена приведут в норму ибо он уже хз сколько является говном, а макри потерпит
Да Дзэн со своей +40% к дамагу - супер персонаж. Просто надо уметь играть на нём и быть, как это говориться unpredictable

P.S. Считаю им надо было оставить хотя-бы возможность прописывать хэды по ПКМ

Последний раз редактировалось Eugene Mitch; 23.06.2016 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от PerCheck:
в том то и дело раньше маккри вызывал у команды соперников анальные судороги и являлся одной из основных головных болей. Из-за своей имбовости требовал достаточно развитого скилла в ближнем бою и ТРЕБОВАЛ контр-мер и контр-пиков. Вот вам и геймплей..Теперь же ковбоя никто всерьёз не рассматривает и по сути близзард вывели 1 героя из игры
Развитый скилл в ближнем бою... не ну по сравнению с рэйнхардтом и симметрой да Вот сейчас он действительно требует развитого скилла в ближнем бою.
Вывели из игры? Ну да, но повторюсь дзена тоже вывели из игры, и намного раньше, где твой вайн по поводу дзена?

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Eugene Mitch:

Да Дзэн со своей +40% к дамагу - супер персонаж
И тут такой щит рэйнхардта и ракета фары и давай иди будь unpredictable Про то что любой ХОРОШИЙ фланкер насилует его даже не заморачиваясь, я вообще промолчу. В 70% если вижу пик дзена во время асемблинг тим ливаю нах.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Eugene Mitch:

P.S. Считаю им надо было оставить хотя-бы возможность прописывать хэды по ПКМ
Ее не было и до этого нерфа

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Последний раз редактировалось Gr1ff_renamed_773628_10092021; 23.06.2016 в 22:08. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для TerryTie
Фанат
Регистрация:
10.12.2009
Лекарь
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Нормальные Маккри сейчас за две обоймы быстро убивают со станом, косые пусть идут лесом
Аватар для flondym_renamed_726727_24122023
Гигант мысли
Регистрация:
14.02.2010
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
Развитый скилл в ближнем бою... не ну по сравнению с рэйнхардтом и симметрой да Вот сейчас он действительно требует развитого скилла в ближнем бою,единственное что я бы добавил дзену это,чтобы он еще и чуток хп поднимал под своим ультом.
Вывели из игры? Ну да, но повторюсь дзена тоже вывели из игры, и намного раньше, где твой вайн по поводу дзена?
дзен теперь не ваншотается вдовой,тебе мало?это еще с тем,что у него вместо хп броня которая регенится и да он еще ваншотает любого штурмовика в голову и чуть ли не с любого расстояния.
А с макри теперь беда,в упор к нему никто подходить не будет,а чуть дальше флешкой застанишь и любой штурмовик убежит с ескейпом от пкм,а в того же солдата под его хилкой даже в упор не хватает пкма для убийства.Меня еще очень сильно удивляло когда я со средней дистанции 2-3 хедшота прописывал с лкм,а клиент убегал живой,пока не узнал урон с лкм в отдалении,в итоге получаем говно штурмовика с уроном меньше среднего и без ескейпов.И вообще считаю,что либо надо было не так кардинально резать пкм,либо увеличивать время стана флешки.
Аватар для Eugene Mitch
Маньяк
Регистрация:
16.02.2014
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от TerryTie:
Нормальные Маккри сейчас за две обоймы быстро убивают со станом, косые пусть идут лесом
нет

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Gr1ff:
И тут такой щит рэйнхардта и ракета фары и давай иди будь unpredictable Про то что любой ХОРОШИЙ фланкер насилует его даже не заморачиваясь, я вообще промолчу. В 70% если вижу пик дзена во время асемблинг тим ливаю нах.
Если-бы да кабы. Ливать не советую, будет закидывать с подобными. То, что его ХОРОШИЙ фланкер насилует, дружище, ну так и должно-же быть, или нет?

Последний раз редактировалось Eugene Mitch; 23.06.2016 в 23:06. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для EpicZero
Стрелок
Регистрация:
06.11.2011
Зомби мутанта
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
Правая кнопка была неадекватна
Да.
Сообщение от Gr1ff:
Да сейчас он полезен только в умелых руках,
Нет. Он просто недоперсонаж. То что им можно в определенных ситуациях наносить урон хедами не значит, что он сбалансирован.
Правая кнопка была его фишкой вместе с перекатом составляла некую комбу. Сейчас пкм вообще не пригоден к использованию, вмести с ним нет смысла в перекате. Давай заберем у гендзи отражение или прыжок, что станет с его балансом? Развалится.
И у маккри развалился. Изначально высокий урон был и низкая мобильность был его фишкой. Это был концепт.
Близы сами писали, что теперь Маккри не может убивать танков, но также легко уничтожает гендзи и тресер.
ХА! Играя за трейсер не один Маккри не смог убить меня с пкм. Рекол 100% спасает. Да любой персонаж с хилом, эскепом выживает и если он не один то умираешь уже ты, а по одному никто не ходит в нормальной игре.

Аватар для PerCheck
kcehCreP
Регистрация:
05.01.2012
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
где твой вайн по поводу дзена?
дзен суппорт не играю за него а вот маккри да, маккри жалко

Добавлено через 40 секунд
Сообщение от TerryTie:
Нормальные Маккри сейчас за две обоймы быстро убивают со станом, косые пусть идут лесом
ютуб-игрока видать издалека
Последний раз редактировалось PerCheck; 23.06.2016 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от flondym:
дзен теперь не ваншотается вдовой,тебе мало?это еще с тем,что у него вместо хп броня которая регенится и да он еще ваншотает любого штурмовика в голову и чуть ли не с любого расстояния.
При его текущей механике любой более менее серьезный урон в тело отправляет его куда-нибудь за стену регениться, потому что любой рандомный сплеш его убьет, время до возрвата сфер 3 секунды, время до начала регена - 3 секунды. Он ваншотает в голову только с правой кнопки, которая заряжается 2 секунды, при этом разряжается не мгновенно да еще по приниципу пкм симметры, то есть ее нельзя держать и отпускать в нужный тебе момент как лкм ханзо, при этом в голову должны попасть как минимум 3 шара (бафф от дискорда не учитываем потому что пкм используется в основном когда таргет не видно) которые не хитскан и вылетают не одновременно, поэтому в целом пкм дзена примерно такая же полезная как текущая пкм макри, хотя нет, у макри все-таки получше.


Сообщение от flondym:
А с макри теперь беда,в упор к нему никто подходить не будет,а чуть дальше флешкой застанишь и любой штурмовик убежит с ескейпом от пкм,а в того же солдата под его хилкой даже в упор не хватает пкма для убийства.Меня еще очень сильно удивляло когда я со средней дистанции 2-3 хедшота прописывал с лкм,а клиент убегал живой,пока не узнал урон с лкм в отдалении,в итоге получаем говно штурмовика с уроном меньше среднего и без ескейпов.И вообще считаю,что либо надо было не так кардинально резать пкм,либо увеличивать время стана флешки.
У тебя какой-то большой мидрендж, на мидрендже он наносит около 50, в голову около 100, так что не стыковочка. Правая кнопка у него сейчас норм, левую я бы апнул. А что тебе даст увеличение времени стана, тебе не хватает времени прицелиться?

Добавлено через 7 минут
Сообщение от Eugene Mitch:

Если-бы да кабы. Ливать не советую, будет закидывать с подобными. То, что его ХОРОШИЙ фланкер насилует, дружище, ну так и должно-же быть, или нет?
Во-первых, если ливать во время асемблинга ты не получаешь никаких штрафов.
Во-вторых, нет не будет.
В третьих, после того как начал ливать дзеньятт вин рейт повысился примерно на 2%
И нет, так не должно быть. Потому что против ХОРОШЕГО фланкера, то есть действительно хорошего, дзен не живет от слова вообще, даже у мэрси есть шанс выжить, дзена же должна вся тима дефать чтоб он не отъезжал. И нужно еще понимать чтобы дзен мог быть полезным на нем должен сидеть человек который им очень хорошо играет.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от vampv2:
Нет. Он просто недоперсонаж. То что им можно в определенных ситуациях наносить урон хедами не значит, что он сбалансирован.
Правая кнопка была его фишкой вместе с перекатом составляла некую комбу. Сейчас пкм вообще не пригоден к использованию, вмести с ним нет смысла в перекате. Давай заберем у гендзи отражение или прыжок, что станет с его балансом? Развалится.
И у маккри развалился. Изначально высокий урон был и низкая мобильность был его фишкой. Это был концепт.
Близы сами писали, что теперь Маккри не может убивать танков, но также легко уничтожает гендзи и тресер.
ХА! Играя за трейсер не один Маккри не смог убить меня с пкм. Рекол 100% спасает. Да любой персонаж с хилом, эскепом выживает и если он не один то умираешь уже ты, а по одному никто не ходит в нормальной игре.
Трэйсер просто маскот и лицо рекламной кампании ОВ, поэтому... ну ты понял. Вообще эту дрянь и гадость нужно нерфить.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Последний раз редактировалось Gr1ff_renamed_773628_10092021; 23.06.2016 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Eugene Mitch
Маньяк
Регистрация:
16.02.2014
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
Во-первых, если ливать во время асемблинга ты не получаешь никаких штрафов.
Во-вторых, нет не будет.
В третьих, после того как начал ливать дзеньятт вин рейт повысился примерно на 2%
И нет, так не должно быть. Потому что против ХОРОШЕГО фланкера, то есть действительно хорошего, дзен не живет от слова вообще, даже у мэрси есть шанс выжить, дзена же должна вся тима дефать чтоб он не отъезжал. И нужно еще понимать чтобы дзен мог быть полезным на нем должен сидеть человек который им очень хорошо играет.
Ты что-то не понимаешь в механике игры, видимо (не хочу тебя обидеть). Хороший фланкер, на то и фланкер, чтоб не давать жизни хилам, гномам и телепортам с бастионами. Я играю на гендзи часто, так-же жнец и трейсер. Так у меня дзэн отлетает полегче всех хилов. Большую боль (за гендзи) на носит симметра по понятным причинам. Но, в основном ложатся все и стабильно. Просто, мои взгляды таковы: не можешь убить хила за фланкера, иди играй гномом в атаке

Аватар для owlmind_renamed_609818_02122021
Знаток
Регистрация:
18.05.2008
Re: Overwatch - Немного об изменениях в соревновательном режиме
Сообщение от Gr1ff:
дрянь и гадость нужно нерфить.
На трейсер чтобы гнуть по крайней мере нужны руки. Нерфить надо вот это улыбанство https://gfycat.com/RawSaneDegus

Ваши права в разделе